Airsoftclub Forum

Πεδίο μάχης - διοργανώσεις παιχνιδιών, πίστες, συναντήσεις => Παιχνίδια σεναρίου => Μήνυμα ξεκίνησε από: kaliostro στις 30 Mar 2010, 19:07:03 ΜΜ

Τίτλος: LARP airsoft
Αποστολή από: kaliostro στις 30 Mar 2010, 19:07:03 ΜΜ
Σαν πρώην (πλέον) RPGας έχω μια σκέψη στο μυαλό μου για την ένταξη αυτού του στύλ στο airsoft.
Απευθύνομε σε άτομα που έχουν ιδέα επι του θέματος και θα ήθελα την άποψη τους.
Πιστεύετε οτι γίνετε να κάνουμε ένα LARP σενάριο???Βέβαια το κακό είναι οτι κάποιοι πρέπει να είναι οι κακοί οπότε μια λύση θα ήταν να είναι 2 ομάδες κ η μία να κάνει τους κακούς στις αποστολές των άλλων...
Θα ήθελα να πάρω μέρος σε ένα τέτοιο σενάριο ή έστω κ στην οργάνωση ενώς τέτοιου σεναρίου αλλά μόνος μου δεν παίζει να μπορέσω να στήσω ένα ανάλογο παιχνίδι.Οι απαίτήσεις είναι πολλές για να μπορέσει το σενάριο να μείνει στα πλαίσια που πρέπει κ ένας μόνο storyteller δεν παίζει να το έχει... ;)
Απόψεις επι του θέματος???
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: Maleficus στις 30 Mar 2010, 20:09:59 ΜΜ
για να στηθεί ενα LARP πρέπει να έχεις κόσμο που είναι διατεθυμένος να σπαταλήσει χρόνο και να είναι διαθέσιμος 100% την ημέρα της διεξαγωγλης και αναλόγος το σενάριο πρέπει να γίνουν και τα απαραίτητα έξοδα ...
όπως και να έχει ο storyteller πρέπει να μην παίξει στο παιχνίδι...(δεν είναι σωστό να ξέρεις που είναι η βόμβα έτσι δεν είναι ?)
μερικοί μπορεί να περιμένουν πολλά αλλά οι περισσότεροι θα το πάρουν ελαφρά μάλλον και δεν θα παίξουν σωστά το ρόλο τους και θα πάνε να αδειάσουν τα ΒΒ λές και είναι ρύζι σε γάμο

το σενάριο πρέπει να χτιστεί γύρω απο μία περιοχή όπου μόνο η διοργάνωση θα ξέρει που είναι , μετά πρέπει να υπολογίσεις παραμέτρους και καταστάσεις για να προσαρμόσεις το σενάριο μιας και τίποτα δεν πάει σύμφωνα με το σχέδιο ....


είμαστε στα αλήθεια έτοιμοι?
μπορούμε να τηρήσουμε κανόνες σε τέτοιο επίπεδο ώστε να επικεντρωθούμε στο σενάριο?
θα είμαστε εκεί στην ώρα μας?, διότι κάτι τέτοιο παίρνει πολλές ώρες αναμφίβολα

δεν ξέρω ...ας πεί κάποιος άλλος!
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: ROOKIEJO στις 30 Mar 2010, 20:54:09 ΜΜ
αφου μου κεντρισατε το ενδιαφερον εξηγηστε μου τι ειναι larp?
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: mirrage στις 30 Mar 2010, 21:00:44 ΜΜ
LARP=Live action role-playing
Δλδ ένα αληθινό παιχνίδι ρόλων όπου κάθε παίκτης
έχει συγκεκριμένα χαρακτηριστικά-δυνατότητες και
σκοπούς.

Ο maleficus έχει δίκιο νομίζω.Αλλά τα προβλήματα λύνονται αν
έχεις λίγο κόσμο και διαλεγμένο.  ;) Έχω την εντύπωση πως το
LARP τείνει προς το milshim η realshim (όπως λέει και ο Vaszi Basci).
Ο storry teller τι ακριβώς θα κάνει σε ένα παιχνίδι airsoft όμως?
Δλδ θα τρέχει ξοπίσω μας και θα λέει τι να κάνουμε?
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: Maleficus στις 30 Mar 2010, 21:06:41 ΜΜ
LARP =Live Action Role Playing
αναλαμβάνεις ένα ρόλο και πρέπει να τον παίξεις μέσα στο παιχνίδι σαν να είναι ο αληθινός σου εαυτός και μερικές φορές πρέπει να προσποιηθείς τα συναισθηματά του και να πράξεις αναλόγως
ποιο απλα είναι ηθοποιία μέσα στο airsoft μαζί με το παιχνίδι να τρέχει

ο στρατηγός θα είναι στρατηγός και όχι κάποιο σημείο στην αποστολή!
δεν θα ξαφνιαστό αν δώ κάποιον "βαθμολογικά ανώτερο" σε ένα παιχνίδι να πυροβολεί κάποιον επειδή υποτίθεται ότι είμαστε στο 2ΠΠ, είναι με την πλευρά των Ρώσων και ο "κατώτερος" υποχωρεί στο Στάλινγκραντ

εκείνος είναι που θα πεί π.χ σε 100 άτομα πως να κινηθούν  στο χάρτη , και αναλόγος τον ρόλο που θα πάρει ο καθένας επομένως έχει τις ανάλογες ευθήνες και υποχρεώσεις για όλη του την παράταξη και οι πράξεις του έχουν σημαντικό αντίκτυπο παντού!

και φυσικά παίζει και η προδοσία χε χε


ΕΔΙΤ:   Τώρα ο Storyteller ή αλλιώς ASW(Airsoft scenario weaver) μπορεί να είναι στον ασύρματο και να ενημερώνει μία πλευρά μόνο!
μπορεί να αναλάβει την αναγνώριση θέσεων και την περιφρούραξη του δικού του χώρου !
μπορεί να είναι ο πιλότος που πήδηξε απο το αερόπλανο και έχασε το χημικό "PSOFA_STA_GRIGORA567832" και θυμάται πάνω κάτω που είναι το σημείο πτώσης του αεροπλάνου

αυτά μπορεί να τα κανονίσει η ομάδα διοργάνωσης διότι όπως είπε και ο kaliostro δεν γίνεται να κάνεις κάτι τέτοιο μόνος σου!
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: kaliostro στις 30 Mar 2010, 21:18:41 ΜΜ
Ο story teller δεν θα κάνει τίποτα παραπάνω απο ότι στα υπόλοιπα larp.Θα υποδείξει το πως θα πρέπει ο κάθε παίχτης να υποδηθει τον ρόλο του και το τί πρέπει να κάνει σε κάποια σημεία του σεναρίου κ απλά θα προσέχει να μην πάει κάτι στραβά (στο σενάριο) ή ακόμα κ να πάει να βρεί άμεσα μια λύση (για να μην είναι γραμικό το σενάριο να έχει ο παίχτης επιλογές, να μην τους στέλνεις δε κ καλά στο σημείο που θες εσύ)και στις μάχες θα κάνει τον διαιτητή.Ο ΄δευτερος-τρίτος story teller θα τρέχει παράλληλα το σενάριο σε άλλο σημείο του πεδίου(π.χ. η ομάδα χωρίστηκε στα 2 κ πρέπει να κάνουν κάτι ταυτόχρονα για να έχει επιτυχία ο σκοπός τους *να κλείσουν ταυτόχρονα 2 γενήτριες*)
Στο LARP το καλό θα είναι οτι αν έχουμε αναλύσει λίγο το σενάριο (σε επίπεδο προβλεψιμότητας παιχτών) θα έχουμε βρει κ εναλλακτικές έτσι ωστε το σενάριο να μετατραπεί αυτόματα....αν ο παιχτης κάνει το Α  σκηνικό τότε το σενάριο συνεχίζει ως έχει στο Α,αν όμως ο παίχτης κάνει το Β τότε το σενάριο θα του δείνει άλλα δεδομένα,άλλες τροπές,άλλη πορεία.Έτσι ο κάθε παίχτης θα πρέπει να σκεφτεί το αν θα βγαλει π.χ. την κεφάλα του απο την πόρτα στο έτσι γιατί αν την φάει θα πρέπει κάποιος για το υπόλοιπο να τον κουβαλάει αλλιώς θα μείνουν στοιχεία,θα σκεφτεί να πει την χοντράδα στον πληροφοριοδότη γιατί μπορεί να τον πισμώσει κ να κοστίσει όλη την αποστολή στην ομάδα του κ το κυριότερο θα σκεφτεί να ρίξει σε οτιδήποτε κινείτε γιατί μπορεί έτσι να καταστρέψουν τους γρίφους-στοιχεία για την υπόλοιπη αποστολή.Και όπως είπε ο maleficus υπάρχει κ ο ρουφιάνος πάντα...αν δεν κάνω λάθος οι sandmen πρέπει να έχουν πόρωση με LARP σενάρια.
EDIT: κ το άλλο καλό είναι οτι πρέπει να βάλει το μυαλό του να σκεφτεί για να λύσει γρύφους,να προσέξει πως θα μιλήσει για να πάρει τα στοιχεία που θέλει,το τί πρέπει να ρωτήσει για να πάρει την σωστή απάντηση,να δωροδοκήσει αν δει οτι ο πληροφοριοδοτης λιγουρεύετε κάτι επάνω του κλπ.Αααα κ να μην ξεχάσω θα είναι με hard core κανόνες εννοείτε.(low cap/περιορισμένα ΒΒ κλπ κλπ)
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: tRappED7 στις 30 Mar 2010, 22:02:34 ΜΜ
Τον Οκτώβριο του 2008 έγινε αυτό:
Wasteland2 (http://www.hellasairsoft.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=1441&start=0)

φωτογραφίες εδώ: WASTELAND 2 - AIRsoft 26-10-2008 (http://picasaweb.google.com/trapped7/WASTELAND2AIRsoft26102008?feat=embedwebsite)

(http://lh3.ggpht.com/_0gxwrMJbSk4/SQWdKxIaguI/AAAAAAAAALg/eASldShJm4U/s144/DSC03268.JPG) (http://picasaweb.google.com/lh/photo/JNwzG5TP5dCw0zSYR3TREw?feat=embedwebsite)

(http://lh5.ggpht.com/_0gxwrMJbSk4/SQWerEKLZ5I/AAAAAAAAAOk/Et9pxWFSA4Q/s144/DSC03299.JPG) (http://picasaweb.google.com/lh/photo/ek3bdfwNnsd_7Ivp6Fy4yw?feat=embedwebsite)

Το παιχνίδι ήταν βασισμένο στα παιχνίδια fallout1 και fallout2.
Ήταν το πρώτο μεγάλο μη-γραμμικό σενάριο που πραγματοποιήθηκε στο/η χώρο/α μας.

http://www.youtube.com/watch?v=WhhKJyqCEBI

Οι Ρώσοι κατόπιν ακολούθησαν (http://www.hellasairsoft.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=1441&p=25236&hilit=%CF%81%CF%8E%CF%83%CE%BF%CE%B9+%CE%B1%CE%B5%CF%81%CE%BF%CF%83%CF%86%CE%B1%CE%B9%CF%81%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AD%CF%82+%CF%86%CE%AF%CE%BB%CE%BF%CE%B9+%CE%BC%CE%B1%CF%82%2C#p25236)...


Αναμένουμε........
8)
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: kaliostro στις 30 Mar 2010, 22:17:51 ΜΜ
Trapped (το άλλο δεν το γράφω λόγο αλοθρησκείας... χεχε) όχι αναμένουμε(εκτός κ αν το αναμένουμε είναι για κάποιο σενάριο στα σκαριά)...λέμε ΑΝ υπάρχει πιθανότητα να κάνουμε κάτι ανάλογο σε σωστό επίπεδο στην Ελλάδα...Εάν έχετε προτάσεις πολύ ευχαρίστως να τις ακούσουμε και αν θέλετε να μοιραστούμε τις ιδέες μας για να κάνουμε μια διοργάνωση(2 ήμερο π.χ. κ με βραδυνό παιχνίδι)η οποία όμως να κάνει εντύπωση στους μη γνωρίζοντες τα LARP παιχνίδια...
Πρωσοπικά φοβάμε οτι αν γίνει ένα τέτοιο παιχνίδι ο οποιοσδήποτε θα ντραπεί να παίξει θέατρο του στυλ *παίζω σπαστικό χαρακτήρα οπότε πρέπει να σπάω νεύρα συνέχεια* κλπ κλπ νομίζοντας οτι γελιοπιοίτε στον απέναντι του.
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: CostasV στις 30 Mar 2010, 22:20:06 ΜΜ
Βρε εμείς να δεις πως αναμένουμε...

Καλά την φάση των Ρώσων, τώρα την πήρα χαμπάρι.... Νταξ τι να λέμε τώρα... ποιο μακράν και εκ του μακρύτερου (με το συμπαθειο πάντα ε?).

Αλλά η Ελληνική φάση βρε παιδί 'μ πρέπει να είναι καλύτερη... Δεν έχουνε αυτοί οι εκει πάνου το δικό μας το ταπεραμέντο, την τσαχπινιά ένα πράγμα (καθαρά λόγια ζήλιας).
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: spaniard στις 31 Mar 2010, 01:02:04 ΠΜ
Πανέμορφο θέμα...

συμφωνώ με όσα λέτε, αν και σε κάποια σημεία τα πράγματα είναι πολύ πιο απλά, ενώ σε άλλα σημεία δυστυχώς πιο πολύπλοκα...

Εξηγούμαι:

Τέτοιο airsoft παίζουμε εδώ στο ελαντίτσα εδώ και καιρό τώρα. Είναι η μεριά του airsoft που δυστυχώς οι περισσότεροι δεν έχετε δεί, και ο λόγος που μερικοί απο εμάς έχουν κατηγορηθεί γκουχ-γκουχ οτι κάνουμε κλειστά παιχνιδια.

--------------
Για να φτιάξεις ένα "καλό" σενάριο τέτοιου είδους, πρέπει σαν "σεναριογράφος" να καταναλωθείς να γράψεις ένα μηχανισμό και όχι ένα σενάριο. Δηλαδή δεν χρειάζεται να γράψεις ΤΙΠΟΤΑ για ελικόπτερα με ευαίσθητο φορτίο, και κίνδυνο πυρηνικής πανωλεθρίας, κλπ, αλλά χρειάζεται να οριοθετήσεις τις συνθήκες στις οποίες παίζει ο παικτης.

Με αυτό τον τρόπο, μπορείς να δημιουργήσεις οποιαδήποτε συνθήκη
(ι) εάν και εφόσον οι παίκτες που παίρνουν μέρος έχουν τη διάθεση
(ιι) εάν και εφόσον οι συνθήκες που δημιουργείς μπορούν ρεαλιστικά να λειτουργήσουν.

Εάν δίνεις σε ένα παίκτη την επιλογή ή το πλεονέκτημα να χρησιμοποιήσει μια πτυχή του σεναρίου σου, πρέπει να είναι έτσι φτιαγμένο ωστε να βλέπει μόνος του το πλεονέκτημα του να το χρησιμοποιήσει.

Αρχίζω να φαίνομαι ασαφής...

Επίσης, ΟΣΟ και να προβλέψετε τις καταστάσεις κακής λειτουργίας κατα το debugging, να είστε σίγουροι πως καθώς η ανθρώπινη ευρηματικότητα είναι αστείρευτη, οι παίκτες σας θα βρούν χιλιάδες τρόπους να αυτοσχεδιάσουν ακόμη και σε ένα τέτοιο σενάριο.
Το μυστικό κλειδί σε αυτό είναι:
(1) το σενάριο σας πρέπει να έχει στην κατασκευή την απαιτούμενη στιβαρότητα, αλλά συνάμα και λίγο τζόγο ακριβώς όπως τα αμορτισέρ σε ενα αυτοκίνητο, ωστε να μην ανατρέπεται ένα σενάριο με την ευρηματικότητα των παικτών
(2) το σενάριο πρέπει να είναι φτιαγμένο έτσι ώστε να λειτουργεί καλά με αυτό που λέω όταν εξηγώ στους παίκτες που παίρνουν μέρος "επικοδομητικό αυτοχεδιασμό". Έτσι, κατα το παιχνιδι, αν ένας παίκτης αυτοσχεδιάσει έξυπνα έχοντας καταλάβει το σενάριο, κολάει στο παιχνιδι, και ο διοργανωτής ασχολείται μόνο για να ακυρώσει την κακόβουλη λαμογιά που θα χρησιμοποιήσει μια τρυπούλα στο μηχανισμό για να το τραβάει σαν άσο απο το μανικι όλη την ώρα.
(3) απόλυτη σκληρότητα: ΑΝ κάποιος πάει να χαλάσει το σενάριο κάνοντας λαμογιές, απλά τον αποχαιρετάτε καρτουνίστικα, ή αν έχετε υποψία οτι θα σας το χαλάσει ή οτι απλά δεν το έχει, δεν τον καλείτε. Αυτό το είδος παιχνιδιού is not everybody's cup of tea.

Anyway, είμαι σίγουρος οτι πολλοί απο εσάς έχετε ασχοληθεί με role play και πιστεύετε πως μπορείτε να τα καταφέρετε και στην πραγματοποίηση του στο airsoft, αλλά εάν θέλετε βοήθεια ή γνώμη στο πως να πραγματοποιήσετε κάτι τέτοιο, εγώ είμαι διατεθειμένος να σας βοηθήσω όποιους και όσο θέλετε  :D

Πάντως, για να κλείσω όπως άρχισα, ένα κάποιο πλήθος ανθρώπων παίζουν ήδη τέτοια σενάρια που και που. Δεν τα κάνουμε κάθε ΣΚ, απαιτούν πολύ προετοιμασία... Πάρα πολύ προετοιμασία...

Τόση, που μετά δεν έχετε όρεξη να δειτε τη δουλειά σας να πηγαίνει χαμένη...

just for the record, εάν προχωρήσει η ιδέα που συζητήθηκε για τα "παιχνιδια σχολείου", οι Hell Reckies έχουμε ήδη έτοιμάσει ένα σεναριο το οποίο βασίζεται στην απόδοση ρόλων, με γνώμονα να μπορεί να παίξει με μεγάλο πλήθος ατόμων (αντίθετα με τα άλλα που φτιάχνουμε) και ο μηχανισμός του περιέχει ρόλους. Βεβαια η δυσκολία ή πολυπλοκότητα δεν πιάνει ούτε το 1% της δυσκολίας των άλλων σεναρίων... είπαμε, θα είναι σχολικό!

------------------------------

Α! και:

ΟΧΙ δεν υπάρχουν κακοί:

Χωρίς να θέλω να ξεκινήσω πολιτική συζήτηση, απλά για παράδειγμα: Και οι Ιρακινοί, δεν νιώθουν κακοί, πιστεύουν οτι είναι οι καλοί της υπόθεσης.

Σε ένα σενάριο, πρέπει να δώσεις σε όλους συνθήκες νίκης/ήττας, ΙΣΟΠΙΘΑΝΕΣ. Τι έγινε δηλαδή αν νικήσουν οι τρομοκράτες? θα χάσει το παγκόσμιο καλό τη μάχη με το παγκόσμιο κακό? θα προσβληθεί ο Χριστός?
ΟΧΙ, παίζουμε! Εάν οι συνθήκες νίκης/ήττας είναι κατασκευασμένες ισοπίθανα, κανείς δεν έχει πρόβλημα να παίξει τον "κακό".


Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: ROOKIEJO στις 31 Mar 2010, 01:17:15 ΠΜ
συνχωριστε την βλακεια μου αλλα και την αγνοια μου αλλα μιλαμε για ενα σεναριο που λες πχ στον μητσο :εισαι ο ραμπο,στο κιτσο εισαι:ο μπορα ο αλλος ειναι ο ταγαματαρχης χ ο λοχιας σωντερς και αλλοι και δινεις οδηγιες στον καθενα χωριστα?
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: spaniard στις 31 Mar 2010, 01:42:54 ΠΜ
απαντώ γρήγορα στο rookiejo για να πάω για ύπνο πλέον...

Ας υποθέσουμε οτι εγώ ξεκινάω ένα σενάριο με την ιδέα οτι για να πετύχω αυτό που θέλω, πρέπει να σας κάνω να νιώθετε φόβο απο την πρώτη μέχρι την τελευταία στιγμη. Τι πρέπει να κάνω?

Ασαφές παράδειγμα.

Ας υποθέσουμε οτι θέλω να κάνω δυο παίκτες να συνομιλήσουν, με αποτέλεσμα που δεν μπορώ να καθορίσω, και μόλις αυτοί οι παίκτες σκεφτούν τη λύση του αποτελέσματος, τραβάνε πιστόλια ενώ συνομιλούν (επειδή δηλαδή κάτι πήγε στραβά). Φαντάζεσαι να ζήσεις κάτι τέτοιο? Έχεις πιθανότητα να ζήσεις κάτι τέτοιο σε ενα τυχαίο κυριακάτικο παιχνιδι?

παμε παρακάτω. στο επι τούτου, στο ράμπο και το μπατμαν.

βάζεις μια ομάδα να κάνει τα πολυπόθητα seals αλλά τους βάζεις μέσα και έναν CIA ας πούμε, ο οποίος τους δίνει διαταγές ακριβώς όπως στο Predator, και πάλι ακριβώς όπως στο έργο, αυτός είναι που θα τους μπλέξει. Του λές οτι θα πρέπει να συναντηθεί με αντίπαλο "πράκτωρα" και να "δώσει" τις κινήσεις της ομάδας του πχ, ή κάτι που θα αποτελεί πρωτεύουσα αποστολή για αυτόν.

Μπορεί η ομάδα του να το μυριστεί.
Δεν σε νοιάζει
Μπορεί η ομάδα του να ανταπεξέλθει ούτως ή άλλως στην ενέδρα
Πάλι δεν σε νοιάζει

Για να πετύχει όμως, πρέπει οι συνθήκες νίκης/ήττας του πράκτωρα και της υπόλοιπης ομάδας να είναι διαφορετικές, ακόμη και αν παίζουν στην ίδια ομάδα.

Επίσης πρέπει να προβλέψεις τι γίνεται αφού εκπληρώσει την αποστολή του. Δεν μπορεί πλέον να γυρίσει στην ομάδα του, γιατί τότε οι φίλοι σου δεν θα σε εμπιστεύονται για το υπόλοιπο της παρτίδας, ακόμη και αν εσύ δεν έχεις άλλη αποστολή.

Αφού λοιπόν σκουπιστείς απο τα αποτελέσματα της κάβλας και του τί κατάφερες, ανοίγεις φάκελο και πάς να γίνει μέλος της ομαδας Γ (πές Κινέζων πειρατών, έτσι για να πείς κάτι), που βρίσκονται στο πεδίο μόνο για να λεηλατήσουν τους υπόλοιπους, που εντωμεταξύ ομως μέχρι να γίνεις μέλος τους, κατι μπορει να έχει πάει στραβά και σε αυτούς.

Οριοθετείς τους κανόνες κίνησης και συμπλοκής της ομάδας,
οριοθετείς πως δέχονται διαταγές απο τον CIA αλλά πρέπει να οριοθετήσεις και το πλαίσιο στο οποίο υπακούν ή όχι (δεν είναι αναγκασμένοι να τον υπακούσουν αν νιώσουν οτι πέφτουν σε ενέδρα)
οριοθετείς πώς αυτός θα μπορέσει να ξεκόψει απο την ομαδα
οριοθετεις αν μπορούν/πρέπει/θέλουν να τον αφήσουν να το κάνει
τι γίνεται εαν γίνει το Α ή το Β,

αυτό, και για τους αντιπάλους

και αυτό για όλες τις αποστολές που σκέφτεσαι να φτιάξεις, δεδομένου οτι δεν θέλεις να τελειώσει ένα παιχνιδι σε 20 λεπτά.

και πόντους για αποστολές πρωτεύουσες-δευτερεύουσες.
Στο τέλος του παιχνιδιού καταμετρώνται πόντοι.

βοήθησα η σε έμπλεξα περισσότερο?


Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: jumbo στις 31 Mar 2010, 02:00:48 ΠΜ
κατι σαν το cold start δηλαδη spaniard ;
απλως ερωτηση κανω για να καταλαβω αυτο που λετε  μιας και ειχα συμμετασχει σε εκεινο το σεναριο...
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: ROOKIEJO στις 31 Mar 2010, 02:04:20 ΠΜ
η το ελενα πλαστικοβα στο σουνιο ?
σε απλη μορφη βεβαια?
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: spaniard στις 31 Mar 2010, 08:26:13 ΠΜ
Καλημέρα,

το cold start είναι σαν τη σειρά σεναρίων wasteland, που είναι στη μορφή των quests. Ο σεναριογράφος φτιάχνει μια σειρά απο κρυμμένα αντικείμενα, τρόπους να τα βρείτε ή να τα συνναλαχθείτε, επίσης οριοθετεί ποιος είναι εχθρος με ποιον, αν είναι δυνατές φιλίες συμμαχίες κλπ κλπ. Ξετυλίγετε το παιχνιδι προσπαθώντας να ολοκληρώσετε αυτά τα quests μέσα στο πλάισιο οριοθέτησης των κανόνων.

Υπάρχουν βέβαια και τα σενάρια που δυστυχώς δεν έχετε δεί. Είναι ρόλοι καθαρά, χωρίς να μας ενδιαφέρει ποιος θα ολοκληρωσει και ποιος όχι.

παραθέτω παράδειγμα χαρακτήρα (εκείνο τον καιρό ειχαμε και παιδιά που δεν μίλαγαν ελληνικά, οπότε το είχαμε ετοιμάσει στα αγγλικά), δυστυχώς το έχω στα αγγλικά, και δεν θα το μεταφράσω τώρα... :


Character: Captured Hostage

Scenario
You are a gang member, who escaped a police raid, running away. Something very strange happened... Someone suddenly hit you, and now, you are captive of a person. Things are not looking good.

Mission
The role is assigned to you as is. You have no right to revoke this role, you play it if you were chosen for it, Life sucks and there are situations that we do not always choose the shit that comes to us. Survive.

Description
A person has you captive. You do not know his intentions towards you or why you are held captive. Everything there is to know, he will tell you. What you learn from him depends on the relation you build with him.

Evidently, if you were deprived of your liberty, things are not looking good. Your mission and objective is to survive this game any way you can or think will result to success for you. You just have to find out how.

You have $30,000 on you. You can use them to pay for your life as you see fit, your capturer or others, it is up to you. No one can view your character page. If they do, this is a lose condition for them.

During the game, and while in captivity by your aggressor, you may receive airsoft shots, by the aggressor or by other players. They are NOT killing shots. The game master defines them as pain or submission shots. When you receive such shots, you HAVE to obey to whatever you are ordered to do. If for example you try to escape running, you can, but if you get shot and ordered to come back, you are obliged to obey.

If you get freed and you get shot then, rules apply as for the rest of the players.

Win / Lose Conditions
You win if you manage to survive until the end of the game.
You get extra points if you manage to unite again with the rest of your team.

You lose if you fail to do so,
You lose if you don't obey a pain/submission shot.


---------------------------
και φυσικά υπάρχουν διάφοροι ρόλοι. Όπου δεν χρειάζεται προσωπικός ρόλος, υπάρχει ρόλος ομάδας, εξίσου οριοθετημένος όμως. Τώρα τα πράγματα έχουν εξελιχθεί αρκετά, αυτό που βλέπετε περιέχει αρκετά λάθη στη διεξαγωγή του, και δεν είχαμε φτιάξει ένα point system που να λειτουργεί σωστά.
Τώρα πλέον τα σενάρια αυτά είναι πολύ περισσότερο δουλεμένα...

ΕΠΙΣΗΣ
Ο Σεναριογράφος ΜΠΟΡΕΙ να παίξει, αρκεί να αναλάβει έναν "άχαρο" ρόλο μέσα στο παιχνιδι, και/ή να μην έχει decision making. Αφού το έχει φτιάξει ο ίδιος, δεν θέλει απο μόνος του να το γ@μησει, θέλει να βάλει τους άλλους στο πετσί του ρόλου, οποτε και θα προσποιείται οτι δεν γνωρίζει τίποτα. Βέβαια, σίγουρα πάντα, διακόπτει και αφήνει το παιχνδι με την ομάδα του, για να τρέξει να διευθετήσει κάποιο θέμα.

Δυστυχώς, ο σεναριογράφος δεν πρόκειται να ευχαριστηθεί το δικό του σενάριο ποτέ στο 100%, εύχεται μονο να παιξει κάποιο καλό ρολάκο σε σενάριο κάποιου άλλου.

Εάν είναι σενάριο που χρειάζεται point system για να λειτουργήσει, τότε ναι, χρειάζεται κάποιος που δεν θα παίξει και θα συντονίσει το point system.

Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: tRappED7 στις 31 Mar 2010, 15:43:35 ΜΜ
Ο Shadowjack έχει κάποιο πρόβλημα με τον λογαριασμό του εδώ και φεύγει σήμερα εκτός ελλάδος οπότε ποστάρω εγώ για λογαριασμό του.

Παράθεση από: Shadowjack"Η επιτυχία του Wasteland δεν στηριζόταν στο σενάριο του, που δεν ήταν ιδιαίτερα πολύπλοκο παρά το γεγονός ότι τα quests των ομάδων ήταν αλληλένδετα. Η επιτυχία του Wasteland στηριζόταν απλά στο γεγονός ότι καταφέραμε για μια ημέρα να στήσουμε έναν εναλλακτικό εικονικό κόσμο που έζησαν οι συμμετέχοντες λες και ήταν πραγματικός.

Δεν απαιτούσαμε και δεν χρειαζόταν ταλέντο και διάθεση ηθοποιίας από τους συμμετέχοντες - συνέβαλαν άτομα που η δουλειά τους ήταν ακριβώς αυτή. Στο Wasteland 2 υπήρχαν 6 NPCs που δεν ανταγωνιζόταν στο παιχνίδι αλλά συνέβαλαν στην πλοκή. Τα σκηνικά που δημιουργήσαμε, πέρα από την προσωπική εργασία, κόστισαν πάνω από ενάμιση χιλιάδες ευρώ. Αλλά πάνω από όλα, συνέβαλε το περιβάλλον του hotel, με τις μυρωδιές του, τους κινδύνους του, τις σκουριές του, τα σκουπιδια του και τις στροφές του, ούτως ώστε εύκολα μπορούσε να φανταστεί κανείς τον εαυτό του μέσα σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο.

Δεν το λέω ελαφρά τη καρδία. Η επιρροή του παιχνιδιού επάνω στους παίχτες ήταν εμφανής. Μια ομάδα έφυγε τρέχοντας από τον φόβο ενός ρομπότ μέσα στα σκοτάδια. Έμπειρος αστυνομικός τρόμαξε με τη θέα ενός μεταλλαγμένου. Νεαρός μπήκε μέσα σε αεραγωγό που κατασκευάστηκε πριν από 35 χρόνια και σύρθηκε προκειμένου να εντοπίσει την λεία του.

Δεν υπήρχαν Seals ούτε SBS ούτε Spetsnatz. Παρά ταύτα, είχα γράψει τότε στο hellasairsoft:

Παράθεση από: Shadowjack στο hellasairsoft, Mon Oct 27, 2008 09:34Τώρα που τελείωσε, μπορούμε να αποκαλύψουμε ότι έμπνευση για το Wasteland ήταν η κατάσταση σήμερα στο Iraq.

Πέρα από το σύνηθες παιχνίδι των καλών/κακών, θέλαμε να δώσουμε μια εμπειρία σε όλους του πως είναι μια κατάσταση όπου τα πράγματα είναι συγκεχυμένα.

Έτσι, είχες μια διοίκηση (Enclave) που προσπαθούσε πάση θυσία να διατηρήσει το κατεστημένο (Ιρακινή κυβέρνηση), μια ομάδα που προσπαθούσε να εκτελέσει διαταγές μέσα σε ένα εχθρικό περιβάλλον (Vault dwellers - Αμερικανοί στρατιώτες) με την σαφή εντολή να αποφεύγεται όταν γίνεται η εμπλοκή, μια ομάδα που προσπαθούσε να επεκταθεί πάση θυσία και να αρπάξει ότι μπορεί για να εξισορροπήσει τα χαμένα του παρελθόντος (Raiders - Κούρδοι), και μια ομάδα που προσπαθούσε να αυξήσει τον αριιθμό της προσηλυτίζοντας οπαδούς (Mutants - Σιίτες).

Οι επιλογές ήταν σκόπιμες. Αυτό που ήταν ενδιαφέρον, ήταν να παρατηρεί κανείς πόσο αυθόρμητα και φυσικά η κάθε ομάδα ανέπτυσσε στρατηγικές για να πετύχει τους στόχους της, που συμβάδιζαν με αυτές που παίρνουν οι διάφορες πραγματικές ομάδες αντίστοιχα.

Μέσα σε αυτό, το βομβαρδισμένο τοπίο του HOTEL, που αποδείχτηκε όντως επικίνδυνο και ανέβαζε την αδρεναλίνη, τους κρυμμένους κληρικούς-σοφούς-sufi που επηρεάζουν μέσα από τα σκοτάδια τα γεγονότα (Set-ghouls), τον ανίκητο παράγοντα της υπεροπλίας που η μοίρα φέρνει από δω και κει, και άντε πως θα τον αντιμετωπίσεις (Brotherhood of Steel Paladin), τους μαυραγορίτες (Valerie-Trader Vic's) που ελέγχουν και περιπλέκουν την κατάσταση. A, ναι, μην ξεχάσουμε και τους λαθρέμπορους ναρκωτικών και την μαστούρα.

Welcome to the real world, boys and girls, μέσα από τον εικονικό κόσμο του Fallout.
Σχεδιάσαμε το παιχνίδι για 6άωρο και δεν περιμέναμε να εκτελέσει κανείς τις αποστολές μέσα στο 6άωρο αυτό (frustration factor). Το γεγονός ότι κάποιοι καταφέρανε κάποιες, ή ότι ήταν πολύ κοντά σε αυτό, σηματοδοτεί πάλι το πόσο επιτυχημένα προσαρμόζεται ο ανθρώπινος νους στο να πετύχει τους στόχους του.


Χρειάστηκαν 6 μήνες προετοιμασίας για το Wasteland 2. Γνωρίζουμε από τώρα ότι το 3 δεν πρόκειται να επανακτήσει το πρωτόγνωρο του 2, και δεν θα προσπαθήσουμε να το κάνουμε. Αντιθέτως, βλέπουμε τα πράγματα κάπως σαν τη σειρά ταινιών του Mad Max. Η πρώτη ταινία έθεσε τα θεμέλια. Η δεύτερη ήταν αυτή που καθιέρωσε το franchise και ήταν ανεπανάλειπτη. Η τρίτη ήταν απλά... more. Έ, κάπως έτσι θα θέλαμε το Wasteland 3, με την αντίστοιχη Tina Turner του.

Εφ' όσον σας ενδιαφέρουν τέτοιου είδους σενάρια, θα παρότρυνα στον καθέναν να διαβάσει το σχετικό thread για το Wasteland στο hellasairsoft, όπου ο καθένας τοποθετείται μετά το παιχνίδι. Νομίζω ότι το αίσθημα και το συναίσθημα στα posts αυτά μιλούν από μόνα τους.

Ευχαριστώ,

Jack of Shadows"

Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: kaliostro στις 31 Mar 2010, 17:20:33 ΜΜ
Ειληκρινά δεν μπορείτε να φανταστείτε την χαρα μου για την ανταπόκριση στο ποστ που έκανα.Βλέπω οτι άτομα που έχουν κέφι κ όρεξη να κάνουν σενάρια (rookiejo - jumbo) και δεν έχουν ιδέα του τί είναι rpg προσπαθούν να μάθουν τί στον διάολο είναι τούτο.Επείσης χαίρομε όταν βλεπω οτι κάτι αντίστοιχο παίζετε στα κλειστά παιχνίδια άλλων παιδιών(εδώ ζηλεύω να πω την αλήθεια).Αυτό που θα ήθελα πολύ είναι κάτι σαν αυτό που έκανε ο spaniard στο 1ο του ποστ...να δούμε τί παραμέτρους χρειάζετε για να βάλουμε το rpg στοιχείο στο airsoft,κ όχι μόνο σε μικρά σενάρια-ομάδες παιχτών αλλά κ σε μεγάλα σενάρια.Ο μόνος μου φόβος είναι αυτό που είπα κ σε προηγούμενο ποστ μου....φοβάμαι οτι οι περισσότεροι θα ντρέπονται να παίζουν έναν χαρακτήρα σαν ηθοποιοί και θα κάνουν χαζομάρες(αν τους μοιράσω εγώ τους ρόλους),ενώ απο την άλλη αν τους αφήσω ελεύθερα να μου κάνουν ένα backround και να μου σκιαγραφήσουν τον χαρακτήρα που θέλουν να παίξουν τότε προβλέπω οτι θα έχουμε πολλά άτομα τις SAS,Navy Seals,Λεγεώνας τον ξένων,FBI/CIA με μετάλια ή εκδιογμένοι επειδή έδειραν τον σούπερ ανώτερο αξιωματικό κλπ...(πράγμα συνήθες να θέλουν όλοι να παίξουν έναν μαμάτο ηρωα),κανένας δεν θα κάνει τον στρατιωτάκο που είναι αγγαριομάχος για να τον εξελίξουν σε ήρωα...θέλουν τον σουπερμαν απο την αρχή....
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: spaniard στις 31 Mar 2010, 18:27:05 ΜΜ
Παράθεση από: kaliostro στις  31 Mar 2010, 17:20:33 ΜΜ
...Ο μόνος μου φόβος είναι αυτό που είπα κ σε προηγούμενο ποστ μου....φοβάμαι οτι οι περισσότεροι θα ντρέπονται να παίζουν έναν χαρακτήρα σαν ηθοποιοί και θα κάνουν χαζομάρες(αν τους μοιράσω εγώ τους ρόλους)...

Την πρώτη φορά που το δοκιμασα ήμουν στην ισπανια. Το συζήτησα με τους φίλους μου, και καταλήξαμε πως ας φτιάξω ένα τέτοιο να το δοκιμάσουμε.
Εκείνη την ημέρα είχαν έρθει και ένα γκρούπ παιδιά που ήταν πιο  (ας το πω κάπως) "ουνοι". Είχα πάρει παράμερα την κάθε ομάδα/μεριά που θα έπαιζε τον καθε ρόλο και τους εξηγούσα.

Εκεινη η ομαδα μου έκανε όλοένα ερωτήσεις του στύλ "δηλαδή τότε βαράμε?", και "δηλαδή γιατι να μην ρίξουμε", κλπ κλπ.

Όταν τους είπα: "στην πραγματικότητα δεν θα ρίχνατε έτσι για πλάκα, γιατι θα θέλατε να γυρίσετε σπίτια σας, και δεν θα χαλάγατε μια κατάσταση με ρίσκο να πεθάνετε. Έχετε ένα ρόλο, και με το οπλο που έχετε απλά προστεύετε το ρόλο σας, μπορεί να τύχει να μην σας χρειαστεί, αλλά αν σας χρειαστεί το έχετε πάνω σας".

Εϊδα την εκπληξη και την απορία στα μάτια τους. Για μια στιγμή με είχαν πάρει στα σοβαρά... Κατα τύχη, ένας απο αυτούς κάπνιζε "κατιτις παραπάνω". Έκαναν πηγαδάκι, το συζήτησαν, και νίκησαν την παρτίδα χωρίς να ρίξουν ούτε ένα ΒΒ.
Αυτά τα παιδιά ήταν το απόλυτο outsider, πίστευα οτι αυτοί θα μου χαλάσουν την προσπάθεια, αλλά οφείλω να ομολογήσω οτι την μεταμορφωσαν μαγικά.

Εδώ θα μου πείτε, είδες, και εμάς έπρεπε να μας είχες εμπιστεύτει για αυτό το λόγο.
Ναι,
έχουμε κάνει αρκετές προσπάθειες εδώ όμως, και έχουν πάει ψιλο-χάλια...

Τώρα βρισκόμαστε σε ένα στάδιο που "μορφώνουμε" κάποιους παίκτες που έχουν τις κατάλληλες βάσεις και διάθεση, με ολοένα και πιο δύσκολα σενάρια. Τα αποτελέσματα μέχρι τώρα με ελεγχόμενο κόσμο και περιβάλλον είναι -στο ελάχιστο που μπορώ να πώ- θεαματικά.  

kaliostro, με τιμά να βλέπω να λές οτι ψιλο-ζήλεψες, αλλά απο την άλλη με κάνει να νιώθω άσχημα επειδή πέσαμε σε αυτή την τελευταία περίοδο "μάυρου αιώνα", όπου κλειστήκαμε και δεν είμασταν εκεί να εντοπίσουμε παικτες που ίσως να ενδιαφέρονταν για αυτό το κατι παραπάνω.

Σου υπόσχομαι πως θα επανορθώσω. Σύντομα θα έρθω σε κάποιο ανοικτό παιχνιδι, και ελπίζω να κανονίσουμε να γνωριστούμε.

Επίσης, όποιοι άλλοι απο εσάς ενδιαφέρονται σοβαρά για κάτι τέτοιο, ας το δηλώσουν έστω εδώ, να έχω μια ιδέα της τάξης μεγέθους ενδιαφέροντος. Αλλά παρακαλώ κάντε μόνο σοβαρές δηλώσεις, δεν χρειάζεται να πείτε "κι εγώ μέσα" μπάς και γίνει κάτι που δεν το μάθετε. Δηλαδή, εδώ μέχρι τώρα, είδα να γράφουν επικοδομητικά (πέρα απο τη "δικιά μου" trapped7) oi
kaliostro
maleficius
mirrage
Ενώ επίσης, εκδήλωσαν ενδιαφέρον και απορίες και οι
rookiejo
jumbo

Απο εκεί και πέρα, ίσως το επόμενο βήμα θα ήταν να κανονίσουμε να συναντηθούμε, και να συζητήσουμε μερικές ιδέες σας. Να φτιάξουμε ένα σκελετό βάση αυτών των ιδεών, και ίσως φτάσουμε σε ένα σενάριο με βιοσιμότητα. Και μετά δοκιμάζουμε να το παίξουμε για να δείτε πως σας πάει.

Τι λέτε?



Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: kaliostro στις 31 Mar 2010, 19:31:40 ΜΜ
ΤΟ ΡΩΤΑΣ?εγώ ξενερώνω που δεν μπορώ πλέον να παίξω RPG λόγο γυναίκας κ παιδιού(θέλει πολλέεεεεεες ώρες κ δεν παρατάω την οικογένεια για τόσες πολλές με τίποτα) κ βρήκα λύση στο αιρσοφτ...αν έχω την ευκαιρία να τα συνδιάσω θα είναι ότι καλύτερο.νομίζω οτι θα τα πούμε στις 11/4 στο παιχνίδι του pit.όσο απο ιδέες για σενάρια...πόσες θες??το θέμα μου ήταν κ εμένα ,στα παιχνίδια που έστεινα (σε pen and paper games),σε κόσμο fallout κλπ.
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: cgwolf στις 31 Mar 2010, 20:34:09 ΜΜ
 Πολύ ενδιαφέρον θέμα!!!
@Spaniard...Αν και το βρίσκω απίστευτα ενδιαφέρον,δεν απαντώ σε κάτι,περισσότερο γιατί δεν θα ήξερα πώς να βοηθήσω.
Η μόνη βοήθεια που μπορώ να υποσχεθώ και να προσφέρω είναι να είμαι 110% πιστός στο ρόλο μου σε ένα τέτοιο σενάριο.
Η αλήθεια είναι ότι δεν ξέρω πώς αλλιώς θα μπορούσα να βοηθήσω...
Εκτός απο το να δώσω και καμιά ιδέα για σενάριο....
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: ROOKIEJO στις 31 Mar 2010, 21:24:40 ΜΜ
χωρις να ειμαι 100/100 σιγουρος οτι εχω αντιληφτει σωστα αλλα εχωντας την εμπειρια του ελενα τρομαζω στην ιδεα να πρεπει να εξηγησω ρολους σε 100 ατομα και να γραψω διαδραστικες οδηγιες για ολους αυτους .
ασχετα απο αυτο η ηθοποιοπηηση των σεναριων ειναι ο μονος δρομος για καλυτερα παιχνιδια και πιο συνηδοποιημενους παιχτες
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: kaliostro στις 31 Mar 2010, 21:32:36 ΜΜ
rookiejo το έπιασες το θέμα...απλά δεν χρειάζετε να βγάλεις 100 ρόλους αλλά τους 20 βασικούς κ οι υπόλοιποι θα είναι ο εαυτός τους απλά πρέπει να πάρουν χαμπάρι οτι δεν αδειάζουμε κουβάδες ΒΒ γιατί σε πραγματικές συνθήκες δεν θα πετούσαμε έτσι τις σφαίρες μας.Πρέπει να καταλάβουν οι παίχτες οτι προσομειώνουν πραγματικές καταστάσεις κ να σκεφτούν το τί θα έκαναν σε ανάλογη περίπτωση στην πραγματικότητα καθώς κ ποιες θα είναι οι επιπτώσεις στον σκοπό τους...σκέψου οτι όπου υπάρχει δράση υπάρχει κ αντίδραση.
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: spaniard στις 31 Mar 2010, 21:37:22 ΜΜ
Παράθεση από: kaliostro στις  31 Mar 2010, 19:31:40 ΜΜ
...ΤΟ ΡΩΤΑΣ?...αν έχω την ευκαιρία να τα συνδιάσω θα είναι ότι καλύτερο.νομίζω οτι θα τα πούμε στις 11/4 στο παιχνίδι του pit...

Ωραία,
δυστυχώς δεν θα πάω στο παιχνιδι του πιτ. Έχουν δηλώσει Ρέκια, δεν σνόμπαρα το παιχνιδι του, αλλα τυχαίνει εγώ στις 11 να μην μπορώ. captain pant o flas γκόρντον.
anyway,

Παράθεση από: cgwolf στις  31 Mar 2010, 20:34:09 ΜΜ
Η μόνη βοήθεια που μπορώ να υποσχεθώ και να προσφέρω είναι να είμαι 110% πιστός στο ρόλο μου σε ένα τέτοιο σενάριο.

cgwolf, δεν χρειάζεται όλοι να ετοιμάσουν κάτι, αυτό που λές οτι μπορείς να προσφέρεις είναι αυτό που χρειάζεται. παίκτες με θέληση να δοκιμάσουν κατι διαφορετικό, με δευτερεύουσα σημασία αν εκείνη την ημέρα θα γίνει της μπίλιας ή όχι.


Ισως ένας καφές την επόμενη βδομάδα να ήταν καλή αρχή. Πείτε μου διαθεσιμότητα...
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: ROOKIEJO στις 31 Mar 2010, 21:46:17 ΜΜ
η βασικη ελειψη ειναι σεναριογραφοι.
και ειναι μεγαλο προβλημα το οτι ενω υπαρχουν ιδεες πολυ λιγοι τολμουν να ανεβασουν σεναρια.
δεν ειναι ευκολο σιγουρα αλλα δεν μπορεις να περιμενεις αν δεν εχεις καποιους τολμηρους σκηνοθετες να μπουν ολοι στο πνευμα γρηγορα.
αλλα ειμαι αισιοδοξος και αν και πιστευα οτι θα παρει ενα χρονο μαλλον θα εκπλαγω ευχαριστα.
παντως τα επομενα σεναρια μου ,ιστορικα που με ενδιαφερουν θα εχουν ρολους σε ομαδες πχ τα Μ-Α-Τ θα ειναι ο ταδε λοχος ταγμα η τι αλλο αν παιρνει ο χρονος και υπαρχει η καταλληλη βοηθεια
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: kaliostro στις 31 Mar 2010, 21:47:44 ΜΜ
Διαθέσιμος απο τις 5 κ μετά κάθε απόγευμα,απο σήμερα μέχρι κ την δευτέρα δεν δουλεύω και θα κάτσω στην κο....χμμμ.... Αθήνα για γιορτές.
Μια ερώτηση σε κάτι που δεν μπορώ να σκεφτώ μια ιδέα για το πώς να γίνει χωρίς να ξενερώνουν οι παίχτες είναι το τί γίνετε με τα respawn?το παιχνίδι είναι deathmatch?θα είναι ξενέρωμα να περιμένεις μετά με τις ώρες ή να φύγεις σπίτι σου αν στα 15 λεπτά παιχνιδιού έφαγες 1 ΒΒ
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: ROOKIEJO στις 31 Mar 2010, 21:51:08 ΜΜ
Παράθεση από: spaniard στις  31 Mar 2010, 21:37:22 ΜΜ



Ισως ένας καφές την επόμενη βδομάδα να ήταν καλή αρχή. Πείτε μου διαθεσιμότητα...
για καφε οχι αλλα για μπυρα σιγουρα .
μιλαμε με πμ
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: CostasV στις 31 Mar 2010, 22:02:16 ΜΜ
Παράθεση από: ROOKIEJO στις  31 Mar 2010, 21:24:40 ΜΜ
χωρις να ειμαι 100/100 σιγουρος οτι εχω αντιληφτει σωστα αλλα εχωντας την εμπειρια του ελενα τρομαζω στην ιδεα να πρεπει να εξηγησω ρολους σε 100 ατομα και να γραψω διαδραστικες οδηγιες για ολους αυτους .
ασχετα απο αυτο η ηθοποιοπηηση των σεναριων ειναι ο μονος δρομος για καλυτερα παιχνιδια και πιο συνηδοποιημενους παιχτες

Rookie (και σε αποκαλώ έτσι όχι για την σημασιολογία της λέξεως, απλά επιδή έχω την τάση να κάνω συντμήσεις των ονομάτων)

Δεν θα έπρεπε να τρομάζεις στην ιδέα να εξηγήσεις τους ρόλους σε 100 άτομα... Αλλά θα πρέπει να δημοσιεύσεις ένα σενάριο εξηγώντας όσο ποιο λεπτομερώς μπορείς τους ρόλους του καθενός...

Τώρα εάν ο παίχτης που θα διαβάσει το σενάριο σου (που είναι π.χ. 100 γραμμές επεξήγηση) και  επικεντρωθεί μόνο στο σημείο που περιγράφει την ώρα προσέλευσης, τότε έχεις φάει ένα μεγαλοπρεπές FAIL.

Εάν όμως εξασφαλίσεις (με κάποιον τρόπο) ότι ο παίχτης που θα διαβάσει το σενάριο σου, κάτσει και διαβάσει, και ξαναδιαβάσει, και ξαναδιαβάσει, και ξαναδιαβάσει τους όρους/ κανόνες/ νόημα, τότε θα εξασφαλίσεις ότι δεν θα έρθει μόνο και μόνο για να ρίξει μπιλάκια όπου νάνε, αλλά θα έχει τουλάχιστον κατανοήσει ποια είναι η ροή του παιχνιδιού και πώς θα συμβάλει και αυτός με το μικρό του λιθαράκι, ώστε το παιχνίδι να τσουλήσει όπως θα έπρεπε...

Έχε στο μυαλό σου ότι δεν παίζουμε για να κερδίσουμε, αλλά παίζουμε για να παίξουμε, και να τσουλήσει ομαλά το παιχνίδι.... τώρα εάν βάση όλων αυτών κερδίσεις, να είσαι σίγουρος ότι δεν θα ζητοκραβγάζεις την νίκη σου με τους συμπαίχτες σου, αλλά θα χαρείς που έπαιξες ανθρώπινα... και να είσαι σίγουρος ότι όλοι οι "αντίπαλοι" σου στο σενάριο θα έρθουν και θα σου σφίξουν το χέρι λέγοντας σου Μπράβο φίλε, το κέρδισες, σε ευχαριστώ.
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: Goodspeed στις 31 Mar 2010, 22:21:20 ΜΜ
Παράθεση από: kaliostro στις  31 Mar 2010, 21:47:44 ΜΜ
Διαθέσιμος απο τις 5 κ μετά κάθε απόγευμα,απο σήμερα μέχρι κ την δευτέρα δεν δουλεύω και θα κάτσω στην κο....χμμμ.... Αθήνα για γιορτές.
Μια ερώτηση σε κάτι που δεν μπορώ να σκεφτώ μια ιδέα για το πώς να γίνει χωρίς να ξενερώνουν οι παίχτες είναι το τί γίνετε με τα respawn?το παιχνίδι είναι deathmatch?θα είναι ξενέρωμα να περιμένεις μετά με τις ώρες ή να φύγεις σπίτι σου αν στα 15 λεπτά παιχνιδιού έφαγες 1 ΒΒ

Ξεχνάς το Medic, φίλε Θάνο.  ;)

Μπορεί σαν σεναριογράφος να κινούμαι σε χαμηλά επίπεδα σε σχέση με άλλους συνχομπίστες, η διάθεσή μου όμως για να προσφέρω όπου μπορώ και να χαρώ ένα τέτοιο παιχνίδι, είναι δεδομένη.

Count me in guys  ;)
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: spaniard στις 31 Mar 2010, 22:29:04 ΜΜ
Παράθεση από: kaliostro στις  31 Mar 2010, 21:47:44 ΜΜ
Μια ερώτηση σε κάτι που δεν μπορώ να σκεφτώ μια ιδέα για το πώς να γίνει χωρίς να ξενερώνουν οι παίχτες είναι το τί γίνετε με τα respawn?το παιχνίδι είναι deathmatch?θα είναι ξενέρωμα να περιμένεις μετά με τις ώρες ή να φύγεις σπίτι σου αν στα 15 λεπτά παιχνιδιού έφαγες 1 ΒΒ

Αποκλειστικά respawn ή medic, όχι death γιατί τότε έχεις 2 προβλήματα:
1. θα ξενερώσει όπως είπες ο κόσμος, (άσε που θα έχεις αυξημένες αθανασίες)
2. Ισως να μην προλάβεις να τελειώσει ή να ξετυλιχθεί το σενάριο.

Το σενάριο σου πρέπει να εξασφαλισει ροή με respawn, και στην περίπτωση ειδικών ρόλων που το αποτέλεσμα τους είναι μια-κι-έξω, μετά το πέρας τους είτε γυρνάει στην ομάδα του και παίζει σαν κανονικός παικτης το χαρτί της υπόλοιπης ομάδας του, ή αλλαγή ομάδας (ανάλογα με το μαμήσι...)  :D

για καφέ, ναι, δεν έιχα σκεφτεί αυτή τη βδομάδα, κι εγώ μεγάλη παρασκευή κάθομαι, θα ήταν καλή μέρα, αλλά είτε πρωϊνό καφεδάκι είτε μεσημεριανό, ειτε early afternoon, όπως καταλαβαίνεις/νετε καθώς, ε, πιστεύουμε κάτιτις, θα έχει εκκλησία το βράδυ, και δεν λέει να αφήσουμε τους επιτάφιους και τις οικογένειες για καφέδες για RPG...

let me know.
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: ROOKIEJO στις 31 Mar 2010, 22:43:32 ΜΜ
Τώρα εάν ο παίχτης που θα διαβάσει το σενάριο σου (που είναι π.χ. 100 γραμμές επεξήγηση) και  επικεντρωθεί μόνο στο σημείο που περιγράφει την ώρα προσέλευσης, τότε έχεις φάει ένα μεγαλοπρεπές .


αν μου λυσεις αυτο το προβλημα αφηνεις μια μεγαλοφηια να μεγαλουργησει :D :D :D :D :D :D :D.
ποτε δεν με εννοιαξε και ουτε προκητε ποιος κερδισε η ποιος εχασε σε ενα παιχνιδι.
παιζω η γραφω παντα για το παρα ενα μεχρι την νικη /ηττα και για το μετα {ρωσος καφε μπυρα παιδακι}.
κερδιζω παντα γνωριζοντας συνχομπιστες και για να μην ξεχναμε την ομαδα μελοντες πληοδοτες
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: ROOKIEJO στις 31 Mar 2010, 22:44:29 ΜΜ
παηδακι και οχι παιδακι
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: spaniard στις 31 Mar 2010, 22:57:21 ΜΜ
Παράθεση από: ROOKIEJO στις  31 Mar 2010, 22:43:32 ΜΜ
αν μου λυσεις αυτο το προβλημα αφηνεις μια μεγαλοφηια να μεγαλουργησει :D :D :D :D :D :D :D.

ειδικά αυτά τα σενάρια είναι ΠΟΛΥ μεγάλα στην περιγραφή του μηχανισμού. Είναι πολύ πιθανό πως ακόμη και αν καταπιαστούν οι παίκτες να τα διαβάσουν, θα χάσουν τη μπάλα, ή δεν θα τελειώσουν, ή δεν θα καταλάβουν.

Η λύση είναι:

Το παιχνιδι στην πραγματικότητα ξεκινάει πολύ πριν την ημέρα διεξαγωγής. Δεν υπάρχει ούτε υφίσταται last minute entry γιατί πολύ απλά την τελευταία στιγμή απλά έχει χάσει όλη την προετοιμασία...

Κάνεις κάποιες συναντήσεις (οι καφετέριες να είναι καλά) με όλο τον κόσμο που σου έχει δηλώσει συμμετοχή, και τους εξηγείς "το όραμα" για το παιχνιδι, με σκοπο να καταφέρουν να το κάνουν και δικό τους όραμα, να κάνουν την ιδέα κτήμα τους. Λύνεις ότι απορίες σκάσουν εκει, και αν προκύψουν απορίες, καλυτερεύσεις ή και πιθανές τρύπες που δεν είχες προβλέψει, τις καλύπτεις γραπτώς μετά τον καφέ, και φτού και απο την αρχή. Τους καλείς είτε όλους μαζί (θες πολύ χωρο) είτε ανα ομάδες.

Πρέπει μέχρι την ημερα του παιχνιδιού όλες οι ομάδες και παίκτες να γνωρίζουν το ρόλο τους, όλες οι απορίες να έχουν απαντηθεί, και την ημέρα διεξαγωγής να μιλήσεις μόνο για κανόνες ασφαλείας και κάποια βασικά keypoints του σεναριου σου ή του τρόπου που θα επικοινωνούν με τη διοργάνωση (το πολύ).

Αν περιμένεις να κάνεις briefing on the day, το έχασες το κορμί πατριώτη...

Πρέπει να το αντιμετωπίσεις σαν το γύρισμα ενός έργου. Οι ηθοποιοί πρέπει να έχουν αποστηθίσει το ρόλο τους. Εάν κάνεις τις συνατήσεις πριν το παιχνιδι,
(ι) μετά τον καφέ οι παίκτες διαβάζουν το κείμενο σου πιο εύκολα, γιατι πλέον καταλαβαίνουν τι και γιατί το λές,
(ιι) οι παίκτες σε κάθε ομαδα έχουμε δεί οτι κάνουν προπονήσεις και πολύωρες συζητήσεις για το πώς θα παίξουν
(ιιι) πορώνονται τόσο που κάνουν πράγματα απρόσμενα: Αγοράζουν ρουχισμό ή αξεσουάρ για να ζωντανέψουν καλύτερα το ρόλο τους, βάφονται ανάλογα, μεταμφιέζονται, κλπ κλπ.

Είναι απλά μαγικό.
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: mirrage στις 31 Mar 2010, 23:32:02 ΜΜ
Εγώ το κατάλαβα ως εξής...

Παίρνεις ανά ομάδες τους παίκτες όπως θα τους χώριζες στο παιχνίδι και τους εξηγείς τα καθήκοντά
τους.Δεν τους λες ποια θα είναι η αποστολή τους.Ουσιαστικά αν έχεις μία ομάδα δήθεν navy seals
τους βάζεις στο τρυπάκι του τι είναι οι seals και πως ντύνονται, πως δρουν, τι οπλισμό έχουν καθώς
και τι βοηθητικό εξοπλισμό έχουν (από τροφή και εργαλεία μέχρι ηλεκτρονικά και χάρτες).
Με τον τρόπο αυτό εξασφαλίζεις πως έχουν αρχίσει να μπαίνουν στο νόημα.Τελικά λίγο πριν το παιχνίδι
τους λες την αποστολή τους και αυτοί με βάση το τι έμαθαν για τους seals και τις οδηγίες κατά το παιχνίδι
δρουν με σκοπό την επίτευξη των στόχων τους.
Αν χρειαστεί οργανώνεις μερικά προπαρασκευαστικά παιχνίδια για να "χωθούν" περισσότερο και να "ψηθούν".

Το έπιασα το νόημα????
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: ROOKIEJO στις 31 Mar 2010, 23:42:01 ΜΜ
μαλλον η λυση ειναι η συγκεντρωση και αλληλοβοηθεια των μελλοντικων αγγελοπουλων ,η απο κοινου επεξεργασια του σεναριου και μετα αναλανβανουν ο καθενας μια ομαδα ατομων που εξηγουν και καθοδηγουν ;)
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: jumbo στις 01 Απρ 2010, 00:02:10 ΠΜ
καταρχας σε οτι κανονισετε με υπολογιζετε μεσα..... :) και μια ψιλοχαζη ερωτησουλα... ολος αυτος ο μηχανισμος μπορει να δουλεψει σε mil sim ;
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: CostasV στις 01 Απρ 2010, 00:17:34 ΠΜ
Χμμ όντως είναι ψιλοχαζούλα η ερώτηση σου (συμπάθα με ε?).

Βεβαίως και δουλεύει σε milsim, μην σου πω είναι απαραίτητο κιόλας.... Αλλά πάνω από όλα έχει να κάνει το τι θεωρείς εσύ milsim.
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: jumbo στις 01 Απρ 2010, 00:25:29 ΠΜ
εως και ξανθια γυναικια θα μπουρουσα να χαρακτηρησω την ερωτηση μου.... ;D ;D ;D  αλλα καλυτερα να κανω γυναικιες ερωτησουλες και να μπαινω στο νοημα ,παρα να μενω ημιμαθης-πονηρηδης-ξερολας.. :) :)
θα θεωρουσα mil sim σεναριο πχ, ενα παιχνιδι με αποστολη <<ερευνας-καταστροφης-απεμπλοκης, μιας καταδρομηκης ομαδας σε μια εχθρικη βαση>> ή την αναπαρασταση ενος ιστορικου γεγονοτος..
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: CostasV στις 01 Απρ 2010, 00:47:49 ΠΜ
Παράθεση από: jumbo στις  01 Απρ 2010, 00:25:29 ΠΜ
θα θεωρουσα mil sim σεναριο πχ, ενα παιχνιδι με αποστολη <<ερευνας-καταστροφης-απεμπλοκης, μιας καταδρομηκης ομαδας σε μια εχθρικη βαση>> ή την αναπαρασταση ενος ιστορικου γεγονοτος..
Μόλις έδωσες το λιθαράκι σου ....κράτα την ιδέα σου, δούλεψε την μέσα στο μυαλό σου, βάλε αρκετή φαντασία, και προσπάθησε να κρατήσεις τις ισορροπίες...

Εάν θες ακόμα καλύτερα, λάβε μέρος σε ένα τέτοιο παιχνίδι και κάνε εκατομμύρια ερωτήσεις.... κανείς δεν θα σου πει οχι....

Η αναπαράσταση τώρα είναι ένα τεράστιο κεφάλαιο...
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: spaniard στις 01 Απρ 2010, 08:46:04 ΠΜ
Παράθεση από: mirrage στις  31 Mar 2010, 23:32:02 ΜΜ
Εγώ το κατάλαβα ως εξής...

Παίρνεις ανά ομάδες τους παίκτες όπως θα τους χώριζες στο παιχνίδι και τους εξηγείς τα καθήκοντά
τους.Δεν τους λες ποια θα είναι η αποστολή τους.Ουσιαστικά αν έχεις μία ομάδα δήθεν navy seals
τους βάζεις στο τρυπάκι του τι είναι οι seals και πως ντύνονται, πως δρουν, τι οπλισμό έχουν καθώς
και τι βοηθητικό εξοπλισμό έχουν (από τροφή και εργαλεία μέχρι ηλεκτρονικά και χάρτες).
Με τον τρόπο αυτό εξασφαλίζεις πως έχουν αρχίσει να μπαίνουν στο νόημα.

Δυστυχώς όχι φίλε mirrage...
Θεωρώ δεδομένο πως ο κόσμος που ενδιαφέρεται στο airsoft για κάτι παραπάνω πέρα απο το να παίξει μπιλάκια τις Κυριακές (αντί να πάει σε ενα internet cafe) έχει πλήρη εξοπλισμό απο όλα, άσχετα αν είναι οριτζινάλε ή όχι.
Προσωπικά σέβομαι το οτι οι καιροι είναι δύσκολοι, και εν πάσει περιπτώσει δεν έχουν όλοι την τσέπη να έξοπλιστούν full original.
Αυτό δεν έχει σημασία, οπου χρειάζομαι, ζητάω οοιομορφία, όμως αυτή την απαιτώ. Αφήνω την ομάδα που θα αναλάβει το ρόλο να διαλέξει τι ομοιομορφία θα είναι αυτή, όμως απο εκεί και έπειτα, θα μου έρθουν ίδιοι.
θα επανέλθω στο milsim κομμάτι που φαίνεται να σε ενδιαφέρει ιδιαίτερα.

Δεν με ενδιαφέρει τόσο ο ρουχισμός και εξοπλισμός. Με ενδιαφέρει να μοιράσω τους ρόλους, και να φάω άπειρο χρόνο να τους εξηγώ τι μπορούν να κάνουν και τι όχι, και γιατί.

Εξηγούμαι:
Εσύ όταν αναφέρεις navy Seals, το μυαλό σου γενάει λίστα με το τί φοράνε. Εμένα με απασχολεί τι αποστολές κάνουν και πώς συμπεριφέρονται. Δηλαδή, εμφανίζονται κάπου απο το πουθενά, εκτελούν κάτι δύσκολο στρατηγικής σημασίας, και προσπαθούν να εξαφανιστούν χωρίς απώλειες, αλλά επειδή είναι αμερ... καλά, δεν τα καταφέρνουν πάντα τόσο καλά. Δεν ενοχλούν τον ιθαγενή κόσμο, και δεν μπλέκονται σε συμπλοκή αν μπορούν να το αποφύγουν.

Πως το εξομοιώνεις αυτό?
Ε, για να αρχίσουμε, Θα βάλεις στο πεδίο και μια φιλική δύναμη "χωρικών" (όμως επειδή παίζουμε airsoft θα είναι αρματωμένοι χωρικοί - είναι άλλο κεφάλαιο τι θα κάνεις με αυτούς) τους οποίους δεν πρέπει να μπαλωθιάσουν. Ισως τους βάλεις να τους δώσουν ένα χάρτη, ή να τους πάνε σε ένα απο τα αντικείμενα που ψάχνουν.
Έχεις την εχθρική δύναμη, πρέπει να τους δώσεις και σε αυτούς στόχους και αποστολές για να μην βαριούνται, ίσως στη μέση μιας αναφλεγόμενης διαμάχης μεταξύ μπανανίας και φρουτοπίας,

απο εκεί και πέρα, πως εξομοιώνεις την διαφορά στη δύναμη πυρός που πρέπει να υπάρχει? ta Seals παίζουν μόνο βολή-κατα-βολή, και επιπλέον πχ αν κάθε respawn των εχθρών τους είναι -1, κάθε respawn των Seals είναι -5, ενώ αν τύχει και απο λάθος ρίξουν σε χωρικό και αναφέρει αυτός πίσω στο respawn οτι χτυπήθηκε απο seal, τότε penalty -10.

Έτσι, και είναι μικρή ομάδα, και φοβάται να εμπλακεί. Τώρα, για να τους βάλεις σε ένα παιχνιδι, χρειάζεσαι να φτιάξεις αποστολές και για τους χωρικούς, τους στρατιώτες της μπανανίας και της φρουτοποίας, και είσαι ετοιμος.
τους βάζεις να ξεκινήσουν το παιχνιδι απο το σημείο που μάλλον θα γίνει η πρώτη συμπλοκή μεταξύ μπανανίας και φρουτοποίας, respawn σε ένα ουδέτερο σημείο και extraction point πίσω απο τη μία απο τις μεγαλύτερες δύσκολες ομάδες, που θα τους το δώσεις ραδιοφωνικά, αφού δεις κατα τη διάρκεια του παιχνιδιού ποιος είναι ο πιο δύκολος αντίπαλος...

για να πετύχει τώρα αυτό, χρειάζεσαι να δώσεις το ρόλο όχι σε οποιον έχει το ρουχισμό τους, αλλά σε όποιον παίζει υπομονετικά, έχει διάθεση να απαντήσει με βολή-κατα-βολή σε ριπή, και δεν σκοπεύει να κλέψει (ούτε εστω για λίγο). Τι να το κάνω να δώσω το ρόλο σε κάποιον απλά επειδή έχει τα πάντα οριτζινάλε, αν δεν μπορώ να βασιστώ στον τρόπο που παίζει?
Αυτό το ρόλο, χρειάζομαι να τον δώσω σε κάποια παιδιά που θα χαρούν και θα νιώθουν οτι ανέβηκαν το έβερεστ αν στη μέση μιας μάχης άλλων, καταφέρουν να καταστρέψουν ένα στόχο και αποδράσουν. Όποιος θέλει να συζητάει και να λέει οτι "έφαγε 4 σήμερα", δεν κάνει για αυτό το ρόλο, και αυτό σαν σεναριογράφος το γνωρίζεις ήδη απο το φόρουμ και απο το φαγητό μετά, ποιος κάνει για κάθε ρόλο.

Παράθεση από: mirrage στις  31 Mar 2010, 23:32:02 ΜΜ
Τελικά λίγο πριν το παιχνίδι
τους λες την αποστολή τους και αυτοί με βάση το τι έμαθαν για τους seals και τις οδηγίες κατά το παιχνίδι
δρουν με σκοπό την επίτευξη των στόχων τους.
Αν χρειαστεί οργανώνεις μερικά προπαρασκευαστικά παιχνίδια για να "χωθούν" περισσότερο και να "ψηθούν".

Το έπιασα το νόημα????


Οπως λοιπόν εξήγησα παραπάνω, τις αποστολές τις λέω αμέσως μετά τις δηλώσεις συμμετοχής, άσε που σηκώνεις σενάριο, αλλά μοιράζεις ρόλους όπως πιστεύεις εσύ πως θα λειτουργήσουν σωστά, ασχετο με το άν σου πεί κάποιος κολλητός σου, έ εμένα φιλαράκι κολητέ μου, θα με βάλεις εκεί γιατι μου αρέσει να είμαι ο γκαμάουα...


Ο ρουχισμός για εμένα είναι χρήσιμος και απαραίτητος, αλλά όχι απόλυτα ουσιαστικός για το milsim. Για να παίξει ο άλλος milsim, πρέπει απο μόνος του, να θέλει να βάλει λιγότερα μπιλάκια στο γεμιστήρα του. Πρέπει απο μόνος του να έχει ξοδέψει λίγο χρόνο να μάθει δυο σήματα χειρός, να μπορεί να συννενοηθεί και χωρίς ραδιόφωνο, να ξέρει να τσεκάρει την επαφή με τους γύρω του, και να μην χάνεται στην πρώτη που ξέχασες δυο λεπτά να τον φωνάξεις. Θέλει να είναι κάποιος που θα λάβει μια διαταγή απο το ράδιο κάτσε εκει, και να κάτσει ακόμη και αν έχει σκυλοβαρεθεί και δε ρίξει μπίλια, και όχι να πεί καλά πάω εγώ απο εκεί που πέφτουν οι μπίλιες.

Επιπλεόν, για να είναι milsim ο άλλος, πρέπει να σηκώνει aeg ή να βγάζει το gbb, και όταν τον βλέπεις να σφίγγεται κάτι μέσα σου. Τι να το κάνω να βλέπω κάτι άσχετα ξεκάρφωτα, να κρατάνε τη χειρολαβή σαν να ήταν το καρότσι απο το σουπερμαρκετ, ΕΧΟΥΝ και το δάκτυλο μεσα να μην τους φύγει, και όταν σηκώσουν να σημαδεύσουν έχουν τη χάρη της χιονάτης στα πόδια και αγγουρομπανανίαση στους ώμους, και κλείνουν τα μάτια?
Δεν πάς να φοράς 1000 € πάνω σου, πάλι άχρηστος θα δείξεις. Tα ρούχα απλά βοηθούν, είναι η κινησεολογία σου και το στήσιμο σου (κορμί, τεχνική) που σε κάνουν να φανείς milsim.

Αντε να μου πεί κάποιος οτι ο Henno (κατα κόσμον Ανεστης) δεν είναι milsim. O άνθρωπος έχει εξοπλισμό, αλλά δεν έχει ξοδέψει τις χιλιάδες που έχουν ξοδέψει άλλοι. Όταν τον βλέπεις όμως, ε, ο άνθρωπος έχει τον αέρα του, τέλος. Πες μου που είσαι και τι κάνεις. Θα του πώ εγώ οτι δεν μπορεί να παίξει ενα ρόλο επειδή δεν έχει τα ρούχα και το φακό της ομάδας που πρέπει να εξομοιώσει?

Οπότε, για να στησουμε ένα σενάριο, εξομοιώνουμε συμπεριφορές και καταστάσεις, ο ρουχισμός έρχεται δεύτερος.

Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: kaliostro στις 01 Απρ 2010, 10:33:05 ΠΜ
Θεωρώ οτι το milsim(hard core rules για εμένα) είναι απαραίτητο σε αυτό το είδος παιχνιδιού.Οι realcap ή μάλλον καλύτερα lowcap/midcap είναι απαραίτητες,ο περιορισμός πυρομαχικών επίσεις(δεν νομίζω οι seals να πηγαίνουν για αποστολή με 2000 σφαίρες ο καθένας),medic θα πρέπει να παίζει όπως κ "ηθοποιία" στο hit και ένα βασικό είναι ακριβώς αυτό που είπε ο Σπαν...δεν κάνουμε εμπλοκή με ότι κινήτε...σκεφτόμαστε σαν να είμαστε σε εμπόλεμη ζώνη κ ο στόχος μας δεν είναι να βγάλουμε τους ποιο πολλούς αλλά να κάνουμε τον σκοπό μας κ να πάρουμε τον κόλο μας αβλαβή απο εκεί.
Αν καταφέρουμε να περάσουμε αυτό το σκεπτικό στους παίχτες τότε θα δεις οτι όλοι θα καλύπτονται καλύτερα δεν θα κάνουν ταρζανιες κ "ντου απο παντού",θα ψάχνουν καλύτερη βολή,θα κινούντε τακτικά σαν ομάδα, θα δεις μια άλλη πλευρά του χόμπι μας κ όχι το "βγάλτε φτυάρια κ ρίχτε ΒΒ'ς παντού".

Έχω στο μυαλό μου ένα σεναριάκι αλλά θέλώ να το δουλέψω πολύ ακόμα γιατί θέλω να έχει γρίφους κ ψάξιμο απο τους παίχτες με μικρές εμπλοκές συνέχεια...το σύστημα όπως το σκέφτομε θα είναι σαν το κυνήγι του θησαυρού κ ανάλογα το πόσους γρίφους έλυσες, το πόσο καλά κινήθηκες σαν ομάδα, το πόσες αποστολές ολοκληρωσες αλλά κ το πόσα άτομα βγήκαν θα πέρνεις κ θα χάνεις βαθμούς...η νικήτρια ομάδα θα είναι αυτή που θα έχει τους ποιο πολλούς βαθμους.Σκέφτομε να το κάνω με medic έτσι ώστε να μην βγαίνεις αμέσως κ το κάθε έξω να είναι 1 βαθμός (σύν για τους μεν μείων για τους δε), η ολοκλήρωση αποστολής 20 βαθμοί,η κίνηση της ομάδας με άριστα το 20 (π.χ. εκαθάριση δωματίου,έστω κ άδειο να είναι αλλά να γίνει η κίνηση) κ η λύση κάθε γρίφου 5 βαθμοί.Σκοπός δεν θα είναι το να εξουδετερώσεις τους "κακούς" αλλά να βγάλεις τις αποστολές.Όποιος βγάλει πρώτος την δική τού κεντρική αποστολή(ΔΕΝ θα πέρνουν βαθμούς για αυτήν) λήγει το παιχνίδι κ γίνετε η καταμέτρηση των βαθμών.Έτσι ακόμα κ ο παίχτης που θέλει να κερδίσει θα καταλάβει οτι μόνο με kills δεν παίζει να κερδίσει κ θα αναγκαστεί να ψάξει.Βέβαια θα χρειαστεί τουλάχιστον 3 διαιτητές για να μην έχουμε πονηρήδηδες,γιατί μπορεί οι ομάδες να χωριστούν-χαθούν μεταξύ τους κλπ.
Θέλει δουλειά ακόμα μες το μυαλό μου...να βρώ μερικούς ακόμα εύκολους και μερικούς ΠΑΛΟΥΚΙ ΛΟΥΚ γρίφους,να ξεκαθαρίσω τις δευτερέυουσες αποστολές(που θα βαθμολογούνται) κ μετά να βρώ σε ποιό πεδίο θα το στίσω κ ποιούς θα καλέσω για την ΒΕΤΑ έκδοση πριν το τελικό RELEASE(το οποίο θα είναι με περιορισμό ατόμων γιατί σε ΟΡΕΝ θα χαθεί κάθε έλεγχος κ θα θέλω 10+ διαιτητές)
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: spaniard στις 01 Απρ 2010, 11:58:36 ΠΜ
Παράθεση από: kaliostro στις  01 Απρ 2010, 10:33:05 ΠΜ
... κ το κάθε έξω να είναι 1 βαθμός (σύν για τους μεν μείων για τους δε), η ολοκλήρωση αποστολής 20 βαθμοί,η κίνηση της ομάδας με άριστα το 20 (π.χ. εκαθάριση δωματίου,έστω κ άδειο να είναι αλλά να γίνει η κίνηση) κ η λύση κάθε γρίφου 5 βαθμοί.

βασικά, σωστά το έχεις πιάσει, και διακρίνω οτι έχουμε εδώ τη γέννηση ενός μεγάλου σεναριογράφου (αιρσοφτ) που θα με ανταγωνίζεται σε επιπεδο!!!  :D ωραία, να πάρω και κανα ωραίο ρολάκι σε σενάριο αλλουνού
όχι οτι δεν υπάρχουν και άλλοι βέβαια, ο bobkid κάνει πολλά καλά σεναρια, παιδιά στη θεσσαλονίκη έχουν κάνει ΠΟΛΥ ΚΑΛΑ βήματα, και ο misericord εδώ δείχνει τρομακτικό ταλέντο σε αυτό τον τομέα. Έχω περιέργεια να δώ τώρα και δική σου δουλειά!!!

Πάντως, όταν είσαι στην διρογάνωση και καταμετράς πόντους, δεν χρειάζεται να δίνεις θετικό πόντο στον ένα κάθε φορά που δίνεις αρνητικό στον άλλο. Αυτό το χρειάζεσαι μόνο εκει που χρειάζεσαι να ανοίξει περισσότερο η ψαλίδα πόντων (σε περιπτωση δηλαδή λάθους/penalty). Ετσι πχ, αν όλοι μετρούν ένα πόντο οταν βγαίνουν, το αποτέλεσμα είναι καλό, αν πρέπει να προσθέτεις και να αφαιρεις για κάθε kill, ίσως χαθείς κάπου στο μέτρημα.

Δηλαδή δεν έχει μεγάλη διαφορά να δώσεις +1 στην ομάδα Α και -1 στην ομάδα Β, αν θέλεις να κάνεις κάτι τέτοιο, δίνεις κατευθείαν -2 στον χαμένο ή +2 στον κερδισμένο απο ενα respawn.

Επίσης, να πάρουν πόντους για σωστή κίνηση, όπως είπες εκκαθάριση δωματίου κλπ. Αυτό έχει 2 προβλήματα:
1. πρέπει να είσαι εκει σε κάθε σκηνικό για να αξιολογήσεις την προσπάθεια. Αυτό απλά είναι εντελώς αδύνατο
2. με ποιά κριτίρια και ποιά γνώση θα αξιολογήσεις αν μια ομάδα μπήκε σωστά ή όχι? κανεις μας δεν είναι πραγματικός ειδικός.

Αυτό θα μπορούσες να το κάνεις σε επίπεδο τουρνουά, να οργανώσουμε δηλαδή κάποιο circuit σε ένα μέρος, κτίριο ή δάσος, με ουδέτερους παίκτες σαν "στόχους" και χάρτινους, και να λαβαίνουν μέρος κάποιες ομάδες διαδοχικά, ωστε να είναι εκεί διοργανωτές και να γίνεται καταμέτρηση βάση συγκεκριμένων μετρήσιμων πραγμάτων. επίσης, αν τα Ρέκια παίξουν πρώτοι στην πίστα, μετά κάνουν τους ουδέτερους παικτες για αυτούς που μπαίνουν στην πίστα δεύτεροι, οπότε έτσι μπορεί να πάρει μέρος μέχρι και ο διοργανωτής.
Σε αυτό μαζί σου, θαυμάσια ιδέα, και γουστάρουμε,

αλλά οχι σε ένα LARP σενάριο...

Παράθεση από: kaliostro στις  01 Απρ 2010, 10:33:05 ΠΜ
Σκοπός δεν θα είναι το να εξουδετερώσεις τους "κακούς" αλλά να βγάλεις τις αποστολές.Όποιος βγάλει πρώτος την δική τού κεντρική αποστολή(ΔΕΝ θα πέρνουν βαθμούς για αυτήν) λήγει το παιχνίδι κ γίνετε η καταμέτρηση των βαθμών.Έτσι ακόμα κ ο παίχτης που θέλει να κερδίσει θα καταλάβει οτι μόνο με kills δεν παίζει να κερδίσει κ θα αναγκαστεί να ψάξει.Βέβαια θα χρειαστεί τουλάχιστον 3 διαιτητές για να μην έχουμε πονηρήδηδες,γιατί μπορεί οι ομάδες να χωριστούν-χαθούν μεταξύ τους κλπ.

Ωραία, καταπληκτικά, εδώ όμως πρόσεχε: ναι, νίκη βάση ολοκλήρωσης αποστολής. Επειδή όμως όπως και να το κάνουμε το παιχνιδι είναι ΤΑ ΜΠΙΛΑΚΙΑ, αν θυσιάσεις υπερβολικά το gameplay, θα δεις εν μέσω του παιχνιδιού οτι ο κόσμος μπορει να βαρεθεί λιγο και να αποφασίσει οτι δεν τον νοιάζει να χάσει μερικούς πόντους, αρκει να παίξει λίγο να γουστάρει. Δεν θέλεις ο παίκτης να κάνει αυτή την επιλογή απο μόνος του, θέλεις να δημιουργήσεις τέτοιες συνθήκες ωστε να προβλέπεται, αλλά όχι "on sight". Δηλαδή ο κίνδυνος με το "κυνήγι θησαυρού", είναι πως πρέπει να μπλέξεις λίγο τα items και τα σημεία, σε συνδιασμό με αντικρουόμενα συμφέροντα, ώστε να χρειάζεται και η συμπλοκή, αλλιώς μετά απο μια ώρα θα δεις οτι κάποιες ομάδες μάζεψαν πιο εύκολα απο άλλες, και μετά για να μην βαριούνται αναζητούν τη συμπλοκή. Τότε το σενάριο σου περιέχει λάθος. Δεν τους βοηθάς να πιάσουν το νόημα.

----------------------------------

Τελικά θα κάνουμε καφέ μεγάλη παρασκευή ή όχι? δεν έλαβα καμια απάντηση...
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: Maleficus στις 01 Απρ 2010, 13:08:31 ΜΜ
Καλημέρα και καλό μήνα ,


αν διαλέξεις ένα πεδίο ως το πεδίο διεξαγωγής ,ορίσεις όριο συμμετοχών και χωρίσεις αυτά τα άτομα σε ομάδες και θέσεις τα σημεία των αποστολών έχεις κάνει την αρχή.
μετά είναι υπολογισμός των κινήσεων των παικτών και μετατόπιση των VIP στόχων και η πιθανότητα μερικοί απο αυτούς να μην συνεχίσουν να υπάρχουν έπειτα απο συγκεκριμένες ενέργειες.
ο κάθε παίκτης δεν πρέπει να υπολογισθεί μεμονομένα αλλα κάθε ομάδα να θεωθηρεί ένα άτομο εκτός και αν κάποιος απο τους  παίκτες της ομάδας είναι VIP και εκτός αν θεωρήσουμε ότι κάποιος γίνει "Εφιάλτης"....
το σενάριο δεν θα είναι όπως το θέλουν οι παίκτες επ ακριβώς διότι πρέπει με το δικό του τρόπο ο διοργανωτής ASW να πιέσει καταστάσεις χωρίς να το παίρνει υπ όψιν του ο οποιοσδήποτε παίκτης.
με λίγα λόγια είναι όπως το D&D και το καλό DMing....

μόνο που για χάρη της αληθοφάνειας πρέπει να χρησημοπιούνται low cap  magazines και να τηρείται το dress code ...δεν είναι λογικό να έρθει ο Σομαλός πειρατής με πλήρης εξάρτηση αμερικανού πεζοναύτη!!!!
σε μερικούς μπορεί να μην αρέσει η υπερβολική πειθαρχεία που θα πρέπει να δείξουν στο παιχνίδι όπως ο στρατιωτικός χαιρετισμός σε παίκτη με ανώτερο "βαθμό" στο παιχνίδι...
σε μερικούς μπορεί να μην αρέσει το γεγονός ότι όλοι οι αιχμάλωτοι θα δένονται με πλαστικές χειροπέδες και θα οδηγούνται στη βάση τους

εγώ αυτά έχω να πώ αυτή τη στιγμή.....


Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: kaliostro στις 01 Απρ 2010, 14:26:04 ΜΜ
Σπαν έχω σκεφτεί κάπως το τί θα κάνω με το ποιντ σύστεμ...πίνακας κ δεν πέρνει +1 ο μεν...αλλα -1 ο δε...whiteboard με μαρκαδοράκι σε κάποιο σημείου κ όπως περνάνε για τα safe house τους βάζουν μια γραμμούλα...έτσι για να μάθουν να καλύπτονται καλύτερα.
Στο θέμα τώρα τις τακτικής κίνησης θα σου πω το εξείς...AD&D 2nd edition έχεις παίξει???η παπάτζα μετράει όχι το αν μπήκαν με τον σωστό χρόνο-απόσταση-ταχύτητα στο δωμάτιο αλλα ΟΤΙ ΜΠΗΚΑΝ με μια τακτική(έστω κ λάθος...θα ενθαρύνει τον κόσμο να κάνει ποιο τακτικές κινήσεις),ακόμα κ μια τακτική υποχώρηση να κάνουν αν το κάνουν σαν ομάδα μετράει.Σιγά σιγά επειδή θα δουν οτι το σαν γίδια δεν είναι όμορφο θα εξασκηθούν για την ομοιορφια κ την ποζεριά.Η ποζεριά στο rpg = xp ;) και στην τελική για την ποζεριά δεν ντυνόμαστε σαν καρναβάλια κ σκάμε εκατοντάδες ευρό για στολές, γιλέκα, όπλα και εξαρτήματα επ'αυτών?

Έστειλα ΠΜ σε όλους που απάντησαν στο πόστ για καφέ Μ.Παρασκευή σε πολύ κεντρικό σημείο.περιμένω απαντήσεις για να ξέρω.
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: spaniard στις 01 Απρ 2010, 17:17:13 ΜΜ
Παράθεση από: Maleficus στις  01 Απρ 2010, 13:08:31 ΜΜ
...σε μερικούς μπορεί να μην αρέσει το γεγονός ότι όλοι οι αιχμάλωτοι θα δένονται με πλαστικές χειροπέδες και θα οδηγούνται στη βάση τους ...

σε όλα τα άλλα όσα είπες, μια χαρά, το μόνο θέμα είναι εδώ... Ακόμη και στο δείγμα του ρόλου που ποστάρησα, εκείνος ο ρόλος απαιτούσε δέσιμο, που όμως δεν το κάναμε ποτέ.
Ο λόγος είναι:
Συνήθως, τα άτομα που πάσχουν απο διαβήτη, επιληψία, αναιμία, (ισως και καρδιά) δεν το λένε ποτέ.
Φαντάσου να τον πιάσει κάποιον κρίση ή λιποθυμία και να έχει τα χερια του δεμενα...
Η φαντάσου απλά να τον έχεις δεμένο και να πέσει, και καθώς δεν μπορεί να βάλει τα χέρια του να μην χτυπησει, να σπάσει καμια μύτη...

Το ξέρω οτι το θεωρείτε ακραίο, αλλά φαντάσου πόσο άδικα μπορέι να "πάει" κάποιος απλά επειδή δέχθηκε να παίξει ένα τέτοιο ρόλο...

Αυτό που γίνεται σε αυτή την περίπτωση, τον βάζεις να κρατάει ένα ξύλο μήκους 20 εκατοστών, με ρητές διαταγές να μην το αφήσει ποτέ, γιατί εξομοιώνει χειροπέδες. Φυσικά σε αυτήτην περίπτωση, αν κινδυνέψει, τα χέρια του τα έχει ο άνθρωπος...
Εάν δεν το κάνει, κατόπιν παραπόνου θα παίρνει πόντους ποινής. Μαζί με βολές υπακοής, το έχεις λύσει το θέμα, δηλαδή οταν είναι αιχμάλωτος αν φάει καμια είναι για να συμορφωθεί.

------------------------

kaliostro
απάντησα στο ΡΜ,

Παράθεση από: kaliostro στις  01 Απρ 2010, 14:26:04 ΜΜ
Σπαν έχω σκεφτεί κάπως το τί θα κάνω με το ποιντ σύστεμ...πίνακας κ δεν πέρνει +1 ο μεν...αλλα -1 ο δε...
σωστά, αυτό κάνουμε κι εμείς, παίζεις δηλαδή για να χάσει πόντους ο αντίπαλος, όχι για να κερδίσεις εσύ, η διαφορά είναι μικρή αλλά κάνει καλό, και θετικούς βαθμούς παίρνει μόνο ότι θεωρείται πως συμβάλει προς ολοκλήρωση στόχου ή αποστολής, και έτσι τους πιέζεις να σκέφτονται πάντα τι ζητάς γιατι διαφορετικά θα έχουν μόνο αρνητικούς βαθμούς στο τέλος, που θα φέρει πολλή καζούρα... και αυτό μέσα στο παιχνιδι και το κέφι είναι, αλλά ωθεί τον κόσμο να παίξει σωστά.

ο τρόπος με το whiteboard ειναι πολύ καλή ιδέα, δεν το ειχα σκεφτεί να σου πώ την αλήθεια, μέχρι τώρα χρησιμοποιουμε λίστες τυπωμένες φτιαγμένες στο excel. Και πάλι, δεν θα τους άφηνα να το κάνουν μόνοι τους, θα χρησιμοποιούσα κάποιον απο τη διοργάνωση, γιατι ακόμη και αυτό μπορει να αφήσει παράθυρο για εριδες, δηλαδή να πάει κάποιος να γράψει ένα πόντο, και να αρχίσει ο πανικός μπροστά στον πινακα, "οοχι φιλαράκι, αυτό τον πόντο δεν θα τον γράψεις γιατι κάνατε λαμογιά, και να παραππονεθούμε τώρα, εδώ να έρθει ο διοργανωτής" κλπ κλπ. Εάν εμφανίζονται μπροστά σε κάποιον, τα πράγματα είναι πολύ πιο κόσμια.

παρόλα αυτά, είναι καταπληκτική η ιδέα του whiteboard, γιατί τότε κάθε παίκτης βλέπει αποτελέσματα καθώς γυρνάει στο respawn, το οποιο ανεβάζει το γούστο και την αδρεναλίνη... χμμμμ

Όσο για την ποζεριά και τα συναφή... ναι  :D δηλώνω και εγώ ένοχος κύριε πάρεδρε,  :D για μια παπάντζα ζούμε!

Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: kaliostro στις 01 Απρ 2010, 17:56:42 ΜΜ
Λεπόν...για τον γκαιφέ μέσα είμαστε
Kaliostro
Goodspeed
Spaniard
BoBKiD
Trapped_8(-1) (δεν το βάζω το κατηραμένο) :D :D :D
Cgwolf (99%)
Rookiejo (50%)
Maleficus (50%) έχει σπασμένο πόδι το παιδί οπότε αν πάμε σε κάποιο άλλο σημείο αναλαμβάνω να κάνω την πατερίτσα του.
Περιμένω απάντηση κ απο τους υπόλοιπους και θα γίνει ΕΔΙΤ για οποιαδήποτε αλλαγή.
Χαίρομε που το βλέπουμε ζεστά το θέμα κάποια άτομα,ίσως κ να κάνουμε και κάτι το διαφορετικό στο χόμπι μας.Περιμένω πως κ πώς την στιγμή που θα δω ποστ στα παιχνίδια που θα λέει "LARP airsoft σενάριο στο ...... πεδίο την ../../.."
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: BoBKiD στις 01 Απρ 2010, 19:32:16 ΜΜ
Καλησπέρα και καλό μήνα!  :)

Αν και ο Σπανιόλος με έχει καλύψει, επιτρέψτε μου να εξηγήσω τις διαφορές μεταξύ LARP και regular παιχνιδιών.

Τα γράμματα L.A.R.P. είναι τα αρχικά των λέξεων "Live Action Role Playing", που σημαίνει Παιχνίδια Ρόλων Ζωντανής Δράσης. Όσοι έχουν παίξει κάποιο επιτραπέζιο DnD ή ένα RPG στον υπολογιστή τους, θα ξέρουν τι εννοώ. Όσοι δεν έχουν ασχοληθεί με κάτι τέτοιο, μπορούν απλά να φανταστούν πως ένα σενάριο LARP είναι η αναπαράσταση μιας ταινίας του σινεμά με πρωταγωνιστή αυτούς! Μπορούμε να πούμε πως στα παιχνίδια LARP το airsoft αντιπροσωπεύει την μορφή "βίας" στο σενάριο, πράγμα που σημαίνει πως μπορεί να υπάρξει σενάριο στο οποίο να μην γίνει ούτε μια βολή!! Όσο κι αν ακούγεται περίεργο κάτιτέτοιο, πιστέψτε με είναι πιο εύκολο από ότι φαντάζεστε.

Εκεί που υπάρχει σύγχιση είναι στο πώς παίζεται ένα τέτοιο σενάριο. Στα καθαρόαιμα παιχνίδια LARP, ο κάθε παίχτης θα πρέπει να "παίξει" τον ρόλο του. Αυτό μπορεί να μην αρέσει σε αρκετούς παίχτες, είτε γιατί θεωρούν κάτι τέτοιο "ξενέρωτο", είτε γιατί θέλουν οπωσδήποτε να ρίξουν μπίλιες, που και τα δύο είναι λογικά και απόλυτα κατανοητά.

Επίσης, ένα σενάριο LARP πρέπει να είναι μή-γραμμικό. Είναι τεχνικά αδύνατο να θεωρηθεί πως ένα παιχνίδι deathmatch ή ένα capture the flag είναι LARP ή μη-γραμμικό, διότι σε ένα μη-γραμμικό σενάριο ο παίχτης έχει ανα πάσα στιγμή την επιλογή να κάνει ότι θέλει, αλλά πάντα στα πλαίσια του σεναρίου.

Τις παραπάνω "δυσκολίες" μπορούμε να τις ξεπεράσουμε άνετα με την χρήση NPCs (και με ΠΟΛΥ debugging), δηλαδή ναι μεν ο παίχτης επιλέγει τις πράξεις του, αλλά θα πρέπει να υπάρχει κάποιος που θα το ελέγχει αυτό, ώστε να κυλάει ομαλά η διεξαγωγή του σεναρίου. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι η χρήση αρχηγών στις ομάδες, οι οποίοι θα δίνουν εντολές ανάλογα με το τι έχουν κάνει οι παίχτες τις ομάδας τους κάθε φορά.

Το μόνο σοβαρό πρόβλημα που υπάρχει κατά την γνώμη μου είναι πως πλέον δεν χωράμε (με την καλή έννοια φυσικά)! Αυτό σημαίνει πως, ειδικά για τα LARP σενάρια, θα πρέπει να υπάρχει όριο συμμετοχών, ανάλογα με το σενάριο αλλά και με το πεδίο που θα παιχτεί.

Ας αναλύσουμε μια αποστολή που είχε η ομάδα Mutants και μία των Raiders από το Wasteland2, για να δούμε πώς λειτουργεί ένα μη-γραμμικό σενάριο.

Mutants:
Capture 5 humans and mutate them with FEV (Αιχμαλωτίστε 5 ανθρώπους και μεταλλάξτε τους)
Raiders:
Capture and sell 5 slaves (Αιχμαλωτίστε και πουλήστε 5 σκλάβους)

Τι επιλογές υπήρχαν;
1) Οι Raiders μπορούσαν να πιάσουν 5 παίχτες και να τους πουλήσουν σε έναν συγκεκριμένο NPC για ένα σεβαστό ποσό caps (τα χρήματα του wasteland)
2) Οι Mutants μπορούσαν να πιάσουν 5 παίχτες και να τους κάνουν δικούς τους!
3) Mutants και Raiders θα μπορούσαν να συμμαχήσουν ώστε οι μεν raiders να πιάσουν παίχτες και οι δε mutants να τους αγοράσουν από αυτούς (αν είχαν καλύτερη προσφορά από τον NPC  ;) )
4) Στην παραπάνω συμμαχία θα μπρούσε να γίνει μια... προδοσία ώστε οι mutants και τους αιχμαλώτους να πάρουν αλλά και να κρατήσουν τα χρήματα.
5) Οι Mutants θα μπορούσαν να αγοράσουν τους παίχτες κατευθείαν από τον NPC, εφόσον έκαναν πρώτα κάποια συμφωνία μαζί του.
6) Mutants και Raiders θα μπορούσαν να πιάσουν αιχμαλώτους (ήταν οι μόνες ομάδες που είχαν αυτή την δυνατότητα) και να τους χρησιμοποιήσουν ως ομήρους σε αντάλλαγμα με διάφορα αντικείμενα!
7) Όπως το Νο 6 αλλά μετά θα μπορούσε να υπάρχει και σχετική "τσατσιά" (a.k.a. προδοσία).

Όπως βλέπετε είναι πιο πολύπλοκο από ότι φαίνεται, ειδικά για τον σεναριογράφο που πρέπει να υπολογίσει ΟΛΕΣ τις διαφορετικές πράξεις που ΙΣΩΣ σκεφτεί να κάνει κάποιος παίχτης, και να διαμορφώσει ανάλογα το σενάριο.

Μπορώ εάν θέλετε να γράψω αναλυτικα πώς δούλεψαν και κάποιες ακόμα αποστολές του Wasteland2 για να πάρετε μια ιδέα του πώς πρέπει να στήνεται ένα τέτοιο παιχνίδι, αλλά θα χρειαστώ 2-3 σελίδες του forum  ;D. Περιληπτικά όμως, φανταστείτε τέσσερις (4) ομάδες με τρεις (3) αποστολές η κάθε μία, και ακόμα δέκα (10) αποστολές "κρυμμένες" στο παιχνίδι. Το παραπάνω παράδειγμα ήταν μόνο μία απο αυτές και σκεφτείτε ότι οι περισσότερες ήταν αλληλένδετες! ;D

Η ιδέα του καφέ πάντως είναι τέλεια! Kaliostro, εάν περισεύουν δύο φλιτζάνια ακόμα, κράτα δύο θέσεις για εμένα και την trapped7!  ;)
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: kaliostro στις 01 Απρ 2010, 19:56:13 ΜΜ
BoBKiD ακα Μπάμπη (αν θυμάμε καλά απο άλλα ποστ) τα φλυτζάνια δεν είναι δικά μου(χεχεχε) κ όσων αφορά το θέμα "LARP στο airsoft" είναι ευπρόσδεκτος ο καθένας που μπορεί να δώσει μια ιδέα για να δούμε αν μπορεί να τσουλίσει το θέμα(παραπέρα απο πολύ στενούς κύκλους *δεν είναι μομφη για τα πριβέ αντιθέτος μάλιστα,για τους πετάω τα ΒΒ με το φτυάρι είναι*).Μιας κ είσαι κ γνώστης του θέματος κ έχεις κάνει πετυχημένες κινήσεις (wasteland2 *δεν είχα ξεκινήσει ακόμα να παίζω αιρσοφτ*) δεν γίνετε να λείπεις απο την παρέα.Αυτό το ψαροειδές όμως τί το θες ρε παιδί μου μαζί σου??(χεχεχεχεχε)
Σου στέλνω ΠΜ με τα υπόλοιπα
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: Maleficus στις 01 Απρ 2010, 23:05:36 ΜΜ
αν είναι παιδιά διαλέξτε ένα σημείο απο τώρα για να με αφήσει το παιδί που θα με φέρει ....
θα πιούμε το καφέ στο σημείο της συναντησής μας ή θα μεταβούμε κάπου αλλού....
συγγνώμη αν σας φέρνω σε δύσκολη θέση με το πρόβλημα λόγω της καταστασής μου ,,,,
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: Sniper_Gr στις 02 Απρ 2010, 01:13:12 ΠΜ
Μετά απο μια επιτυχημένη ευτυχώς εγχείρηση στον δεξιό μου καρπό μπορώ απο σήμερα να ακουμπάω πληκτρολόγιο...

Διάβαζα τόσες μέρες τα γραφόμενα σας για το LARP airsoft playing και ομολογώ ότι μου αρέσει και πιστέυω πως και εγώ και ο Μιχάλης μπορούμε να ανταπεξέλθουμε σε μια τέτοια φάση ...ο δε αδερφός μου δεν θα την παλέψει με LARP...

Η μόνη πρόταση/σκέψη που μπορώ να κάνω/έχω εγώ είναι πως όταν ξεκινήσει το στήσιμο του σεναρίου ίσως θα ήταν σωστό να ασχοληθούν παραπάνω του ενός άτομα για καλύτερο αποτέλεσμα...

Εγώ προτίθεμαι να πάρως μέρος στην σεναριογραφία και όσο μπορώ σε οποιαδήποτε βοήθεια μου ζητηθεί και φυσικά σε περίπτωση που κληθούμε σαν ομάδα στο παιχνίδι που ίσως βγεί με LARP κατάσταση τότε σαφώς και θα αναλάβω και την υγεινομική υποστήριξη του παιχνιδιού (το έχω κάνει άπειρες φορές) γιατί ως γνωστόν το επάγγελμα μου νοσηλευτής γαρ...

Καλό Πάσχα και Καλή Ανάσταση σε όλους σας...
Είθε η Ανάσταση του Κυρίου να φέρει Ανάσταση σε όλον τον Κόσμο..
Υγεία σας ευχόμαστε....Προσωπικα κ Οικογενειακή επιτυχία και ευτυχία..

Βάγγος - Λαμία..
a.k.a. Sniper_Gr
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: Maleficus στις 02 Απρ 2010, 11:55:04 ΠΜ
συναντειθείτε με την ευχή μου!
Maleficus (0%)
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: mirrage στις 02 Απρ 2010, 11:57:51 ΠΜ
Παράθεση από: spaniard στις  01 Απρ 2010, 17:17:13 ΜΜ
σε όλα τα άλλα όσα είπες, μια χαρά, το μόνο θέμα είναι εδώ... Ακόμη και στο δείγμα του ρόλου που ποστάρησα, εκείνος ο ρόλος απαιτούσε δέσιμο, που όμως δεν το κάναμε ποτέ.
Ο λόγος είναι:
Συνήθως, τα άτομα που πάσχουν απο διαβήτη, επιληψία, αναιμία, (ισως και καρδιά) δεν το λένε ποτέ.
Φαντάσου να τον πιάσει κάποιον κρίση ή λιποθυμία και να έχει τα χερια του δεμενα...
Η φαντάσου απλά να τον έχεις δεμένο και να πέσει, και καθώς δεν μπορεί να βάλει τα χέρια του να μην χτυπησει, να σπάσει καμια μύτη...

Το ξέρω οτι το θεωρείτε ακραίο, αλλά φαντάσου πόσο άδικα μπορέι να "πάει" κάποιος απλά επειδή δέχθηκε να παίξει ένα τέτοιο ρόλο..



Με έστειλες αδιάβαστο!!!
Ευτυχώς που μερικοί σκέφτονται
και τις πιο ακραίες περιπτώσεις.
Εύγε!!!
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: cgwolf στις 02 Απρ 2010, 12:21:11 ΜΜ
 Να ζητήσω συγγνώμη που δεν μπόρεσα να παρευρεθώ στην συνάντηση...
Είχαμε ιατρικές εξετάσεις (η γυναίκα μου έπαθε κάταγμα κόπωσης στο πόδι)  και το σπινθηρογράφημα αποδείχθηκε πολύ χρονοβόρα εξέταση (συνολικά 3 ώρες).
Ελπίζω σε νέα συνάντηση όπου θα μπορέσω κι εγώ να παρευρεθώ!
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: ROOKIEJO στις 03 Απρ 2010, 02:47:16 ΠΜ
ειμαι τυχερος που πηγα για καφε και θελω να ξαναπαω.
λυπαμαι που δεν ηρθατε και ευχομαι περαστικα .
ηταν πολυ γλυκος καφες {εγω πινω σκετο}
ΠΡΕΠΕΙ να ξαναγινει.
ΚΑΛΗ ΑΝΑΣΤΑΣΗ ΣΕ ΟΛΟΥς ΚΑΙ ΧΡΟΝΙΑ ΣΑΣ ΠΟΛΛΑ
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: spaniard στις 03 Απρ 2010, 11:18:23 ΠΜ
καλημέρα, και χρόνια πολλά, καλή ανάσταση,

ναι η συνάντηση ήταν πολύ καλή, κριμα που δεν ήρθαν και τα υπόλοιπα παιδιά, ανταλάξαμε πολλές ιδέες για σενάρια, και αναποφευκτα συζητήσαμε και για "τα άλλα", οπου και εγώ προσωπικά εξεπλάγην που είδα οτι τελικά υπάρχουν άνθρωποι που ενοχλούνται απο τα ίδια πράγματα και καταστάσεις που ενοχλούν και εμάς.

Σίγουρα με λίγη καλή διάθεση θα γυρίσουμε ίσως στην "παλιά ομορφιά" του χόμπι μας...

Αναμένουμε τώρα,
1. να συνεχίσουμε τη συζήτηση για τα σενάρια
2. να ξεκινήσουν τα παιδιά που ειδιαφέρονται να στήσουν ένα σενάριο για να το δουλέψουμε όλοι μαζί.

Χρόνια πολλά και πάλι,

Χαιρετισμοι,

Spaniard
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: Maleficus στις 03 Απρ 2010, 18:46:34 ΜΜ
το ότι θα κάνουν μία τακτική κίνηση σε ένα milsim scenario δεν νομίζω ότι είναι αφορμή για να δίνονται πόντοι σε μία ομάδα .
όσον αφορά την παπάτζα δεν κάναμε και 'background" για να πάρουμε εξτρα πόντους στο σενάριο άρα με βρίσκεται αντίθετω ως προς αυτό το θέμα ..
το πινακάκι στο δρόμο προς το safe house είναι υπέροχη ιδέα αν και θα πρέπει να επιμείνω δυστηχώς στο θέμα του αν είμαστε έτοιμοι για το απόλυτο fair play .
Παράθεση από: spaniard στις  03 Απρ 2010, 11:18:23 ΠΜ

Σίγουρα με λίγη καλή διάθεση θα γυρίσουμε ίσως στην "παλιά ομορφιά" του χόμπι μας...

Αναμένουμε τώρα,
1. να συνεχίσουμε τη συζήτηση για τα σενάρια
2. να ξεκινήσουν τα παιδιά που ειδιαφέρονται να στήσουν ένα σενάριο για να το δουλέψουμε όλοι μαζί.


δεν καταλαβαίνω πλέον που βρίσκεται αφορμή και μιλάτε για κάτι άλλο πέραν του LARP σε μία συνάντηση περί του θέματος και η μόνη ομορφιά που μπορώ να δώ είναι στη τήρηση των κανόνων και μόνο και δεν καταλαβαίνω πως ένα σενάριο ή μία οργάνωσή του μπορεί να καταφέρει κάτι τέτοιο ...αφήστε τα άλλα και ας μιλήσουμε για LARP   ότι έγινε έγινε!!!
2. όταν λές να το "στήσουν" εννοείς να πραγματοποιηθεί ή να το γράψει κάποιος και να δουλέψουμε τη πλοκή του?

Εγώ ανυσηχώ διότι δεν είναι ακόμα το Larping τόσο φνωστό σε άτομα που δεν έχουν την παραμικρή ιδέα απο RP ....
είμαστε εδώ για να ανταλλάξουμε ιδέες ή να θεσπίσουμε κάτι?
όταν λέω να θεσπίσουμε μην με πάρετε με στραβό μάτι αλλά είναι θέματα όπως η AIXMAΛΩΣΙΑ και η ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΠΟΝΤΩΝ που με ανυσηχούν αυτή τη στιγμή
ο καθένας μπορεί να σβήσει ή να προσθέσει κάτι παραπάνω στο πίνακα και ο καθένας μπορεί να αφήσει το ξύλο 20εκ και να πέσει ηρωικά στην αποδρασή του
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: ROOKIEJO στις 03 Απρ 2010, 20:12:23 ΜΜ
με τις ευχες μου για χρονια πολλα και καλη ανασταση σου λεω οτι το μονο πραμα που πρεπει να σε ανησυχει ειναι το αν θα ψηθει καλα το αρνι και αν ειναι οι μπυρες παγωμενες.
η διαθεση υπαρχει και ολα θα βρουν τον δρομο τους
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: tRappED7 στις 03 Απρ 2010, 23:03:35 ΜΜ
Η χθεσινή συνάντηση ήταν πολύ ευχάριστη και σε ευχάριστο κλίμα (αν και Μεγ.Παρασκευή)  :)
Λέχθηκαν αρκετά πράγματα από τους παρευρισκόμενους, ανταλλάξαμε ιδέες και απόψεις σε πολλά θέματα.
Είναι φυσικό να μη μιλήσαμε αυστηρά μόνο για larp, αλλά να επεκταθήκαμε κάποια στιγμή και σε άλλου είδους σενάρια, κανόνες, εμπειρίες μας από την ενασχόλησή μας, κλπ.
Λύθηκαν αρκετες απορίες, δημιουργήθηκαν ίσως ακόμα περισσότερες και αυτό είναι το ευχάριστο ότι νομίζω όλοι φύγαμε από τον καφέ γεμάτοι καινούρια δεδομένα, καινούριες ιδέες, νέες σκέψεις προς υπολοίηση και όχι μόνο.
Σίγουρα καλό είναι να λέγονται κάποια πράγματα από κοντά.

Κλείνοντας, θα συμφωνήσω με τον Rookiejo, όχι μόνο ως προς τις ευχές, αλλά κυρίως ως προς το θέμα "της ανησυχίας"  :)
Μην ανησυχείτε για τέτοιες λεπτομέρειες.
Είναι το "Ψ", του σεναρίου σας και όχι το "Α" και το "B" από το οποίο πρέπει να ξεκινήσουμε.  :)

Οι καλύτερες μου ευχές να σας συνοδεύουν.
Είθε το φετινό Πάσχα να φέρει υγεία πάνω απ'όλα σ'εσάς και τις οικογένειές σας.
Όλα τ'άλλα γίνονται.  :)
Καλή Ανάσταση.
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: spaniard στις 04 Απρ 2010, 13:21:06 ΜΜ
καλημέρα, χριστός ανέστη,

είμαι κάτω και ψήνω, ανέβηκα να ξεφορτώσω κάτι φωτογραφίες απο τη μηχανή...

για αυτό γρήγορα

Εδω μέσα θα βρείς κάτι για τους αιχμαλώτους, για να κάνεις μια ιδέα

ΠαράθεσηΚανόνες Εγγραφής RPG σεναρίου.

1. Κανόνες Γενικής Φύσης

1.1   Ο σεναριογράφος είναι αυτός που γνωρίζει όλες τις λεπτομέρειες, οπότε και κατέχει την πιο άχαρη θέση κατα τη διεξαγωγή του σεναρίου του...
Για αυτόν δεν υπάρχουν εκπλήξεις, οπότε και πρέπει να τις προσποιηθεί. Οφείλει να εκτελέσει κάποιο ρόλο που δεν επηρεάζει την έκβαση της παρτίδας. Οι «ωραίοι» ρόλοι θα πάνε σε άλλους, ελπίζοντας κάποια στιγή να παίξουμε ένα καλό ρολο σε σενάριο που θα φτιάξει κάποιος άλλος.  :-)

1.2   Κάθε παίχτης θα λάβει τουλάχιστον ενα χαρτί που να περιγράφει το ρόλο του, ακόμη και αν ειναι ίδιο με το χαρτί όλης της ομάδας του. Μεσα σε αυτό πρέπει να αναγράφονται όλα όσα έχει ανάγκη να γνωρίζει για να τοποθετηθεί μέσα στην παρτίδα.

1.3   Θυμηθείτε ότι οι άλλοι παίχτες δεν ξέρουν τι έχετε στο μυαλό σας. Αν δεν το εξηγήσετε με ικανοποιήτικό τροπο, δεν «ενοείται».

1.4   Είναι πλέον ΣΙΓΟΥΡΟ οτι οποιοσδήποτε παίχτης θα αυτοσχεδιάσει κατά τη διάρκεια ενός σεναρίου. Ο σεναριογράφος οφείλει να ανακαλύψει τους «προφανείς» τρόπους με τους οποίους μπορεί να καταστραφεί η έκβαση της παρτίδας και να «καθοδηγήσει» τον επικοδομητικό αυτοσχεδιασμό. Το σίγουρο ειναι οτι γραμμένοι «κανόνες» του τι επιτρέπεται και τι απαγορεύεται, διευκολύνουν τυχόν παρεξηγήσεις.

1.5    Δεν χρησιμοποιείται πραγματική βία: Ειναι διαφορετικό αν καποια στιγμή αντανακλαστικα και λογω μηδενικής αποστασης πιασουμε την καννη του εχθρου "που παραλιγο να μας μπει στο ματι". Δεν χειροδικούμε, δεν δένουμε κανεναν, δεν ασκείται κανενα είδος πραγματικής βίας ή χειροδικίας

1.6    Οπως εχει ήδη συζητηθεί, οταν γράφουμε ένα σενάριο προσπαθούμε να το φτιαξουμε με την ιδέα οτι πρεπει να οριοθετήσουμε το περιβαλλον οσο πιο καλά μπορούμε διοτι οι παίκτες θα καταφερουν ουτως ή άλλως να βρουν πολλαπλους τρόπους να αυτοσχεδιασουν. Και εδώ ισχύει ο κανονας "οι καλοί λογαριασμοί κάνουν τους καλούς φίλους"


2. Νεες Έννοιες

2.1 Πιασιμο αιχμαλώτου
Στο Airsoft η έννοια της αιχμαλωσίας δεν υπάρχει γιατί καθώς γνωρίζουμε ότι δεν πρόκειται να χάσουμε πραγματικά τη ζωή μας, όλοι μας προτιμούμε να παίξουμε το σκηνικό μέχρι τέλους και να «πεθάνουμε» αν τύχει... Παρόλα αυτά, η έννοια της αιχμαλωσίας είναι χρήσιμη για τη διεξαγωγή κάποιων RPG σεναρίων, οπότε και πρέπει να οριστεί κάποιος τρόπος εξομοίωσης της, χωρίς να ασκηθεί πραγματική βία. Οπότε ΜΟΝΟ σε όσα σενάρια απαιτείται και ορίζεται:

Εάν μια ομάδα που κινείται με 3 η περισσότερα άτομα ( δηλ., ομάδα ≥ 3 στη φάση) εξοντωθεί στην ίδια συμπλοκή και ΜΟΝΟ εάν ο εχθρός τους φωνάζει να παραδοθούν, ο τελευταίος επιζών της εξοντωμένης ομάδας ΠΡΕΠΕΙ και ΘΑ παραδοθεί στην αντίπαλη ομάδα πριν η μετά την Airsoft εξόντωσή του ως αιχμάλωτος.

Εάν κάποιος παίχτης παραβεί αυτό τον όρο (είτε τρέχοντας μετά τον «Airsoft θάνατο» του τελευταίου συμπαίχτη του είτε αδιαφορώντας την έκκληση του αντιπάλου) σε παιχνίδι που ορίζεται η χρήση του, θα θεωρηθεί αυτόματα εξορισμένος από την παρτίδα και όλοι οι όροι επιτυχίας του θα αναιρεθούν. Από μια συμπλοκή μεταξύ ομάδων μεγαλύτερων των 3 ατόμων, είτε 2 άτομα «το βάζουν στα ποδιά» όταν η ομάδα τους εξοντωθεί, είτε ένας πιάνεται αιχμάλωτος. Το να σκοτωθείς κατά την απόδραση σου από μια συμπλοκή θεωρείται μέρος της ίδιας σκηνής (αν δηλαδή ο εχθρός σας κυνηγήσει και σας «πετύχει»). Εάν το αποδρών ζευγάρι ξεφύγει από τους διώκτες τους μόνιμα (ο εχθρός τους χάσει εντελώς) τότε θεωρείται ότι η συμπλοκή έληξε.

2.2 Ανακριση
Κατά γενική ομολογία, (χωρίς να έχουμε πείρα κατ’ιδίαν) κανείς δεν αντέχει την ανάκριση επ’άπειρον, κάποια στιγμή όλοι «λυγίζουν». Αυτό έχουμε ανάγκη να το εξομοιώσουμε με κάποιο τρόπο χωρίς να χρησιμοποιηθεί πραγματική βία για τις ανάγκες μερικών σεναρίων. Έτσι ως χρονικό διάστημα αντοχής στην ανάκριση ορίζονται τα 10 λεπτά (ή παραπάνω αν το ορίζει διαφορετικά το σενάριο).
Αν ένας παίχτης παραμείνει αιχμάλωτος για τουλάχιστον 10 λεπτά, θα παραδώσει στον εχθρό το χαρτί του ρόλου του και ότι άλλα στοιχεία ή αντικείμενα έχει για εξέταση. Μετά από αυτό, ο φάκελος με ότι άλλα αντικείμενα έχει, θα επιστραφούν στον παίχτη σύμφωνα και ανάλογα με το σενάριο. Αυτό σημαίνει ότι ο εχθρός θα επιστρέψει όλα τα αντικείμενα που θα βρει στον αντίπαλο παίχτη, εκτός αν βρει κάποιο αντικείμενο το οποίο γράφει το δικό τους χαρτί ότι πρέπει να βρουν, η αν τους έχει ειδοποιήσει ανάλογα για κάποιο αντικείμενο κάποιος συμπαίχτης τους.
Η αόριστη αφαίρεση αντικειμένων από τον αιχμάλωτο παίχτη χωρίς καθορισμένο λόγο θα σημαίνει αυτόματη αποβολή της ένοχης ομάδας από την παρτίδα (δηλαδή δεν αφαιρούμε από ένα παίχτη μια κάρτα πρόσβασης η τα ψεύτικα χρήματα αν δεν έχουμε συγκεκριμένες οδηγίες ότι ψάχνουμε για αυτά τα αντικείμενα).

2.3 Διαρκεια Αιχμαλωσίας
Κατά τη διάρκεια της αιχμαλωσίας, ο αιχμάλωτος παίχτης ΘΑ αφαιρέσει τους γεμιστήρες από όλα του τα όπλα (φανερά και κρυφά – θεωρούμε ότι του έχει γίνει εξονυχιστικός έλεγχος) και θα ρίξει στον αέρα μέχρι να αδειάσουν όλα τα ΒΒ από την κάνη των όπλων του, αλλά δεν θα αδειάσει το αέριο η δεν θα αποσυνδέσει τη μπαταρία από τα όπλα του. Κατόπιν θα βάλει τους γεμιστήρες σε όποια τσέπη η θήκη του (απάνω του) όπως του υποδείξει ο αντίπαλος. Δεν θα γίνει αφαίρεση της ιδιοκτησίας ενός παίχτη, δεν θα διακινδυνεύσουμε να χαθεί εξοπλισμός. Ο αιχμάλωτος τότε θα υπακούσει τις διαταγές του εχθρού για να κινηθεί, να περιμένει η να κάτσει στο έδαφος, και δεν θα δημιουργήσει «παιδιάστικα» προβλήματα όπως να κάνει αδικαιολόγητο θόρυβο, ψεύτικο βήχα η φωνές για να ειδοποιήσει την ομάδα του. Έχει πάντως το δικαίωμα να δοκιμάσει να αποδράσει. Το να έχεις έναν αιχμάλωτο (φυλακισμένο, όμηρο) σημαίνει ότι θα ξοδέψουμε (τουλάχιστον) ένα άτομο να τον φυλάει. Δεν τον αφήνουμε σε ένα ανοιχτό δωμάτιο απαιτώντας να τον βρούμε εκεί όταν γυρίσουμε, δεν κλειδώνουμε η δένουμε κανέναν πουθενά, δεν αφήνουμε ένα αιχμάλωτο σε ένα δωμάτιο γεμάτο εξοπλισμό απαιτώντας να μην αρπάξει ένα «όπλο». Ο φυλακισμένος έχει δικαίωμα να δοκιμάσει να αποδράσει αν οι αντίπαλοι δεν τον φυλάνε επαρκώς. Μπορεί να τρέξει η να δοκιμάσει να οπλίσει τα όπλα του και να μαχηθεί για την ελευθερία του, αλλά:
(i)   Εάν ο εχθρός τον καταλάβει εν καιρώ και τον διατάξει να σταματήσει, οφείλει να υπακούσει. Σε αυτή την περίπτωση, εάν χτυπηθεί από ΒΒ δεν πεθαίνει αλλά παραμένει αιχμάλωτος, ενώ οι δικές του βολές δεν θα μετρούν ως χτυπήματα.
(ii)   Εάν τον δουν πριν ετοιμαστεί να προσπαθεί να ετοιμάσει το όπλο του, διαταχθεί να σταματήσει αλλά αυτός συνεχίσει, οι βολές του πάλι δεν μετρούν, ενώ οι βολές που δέχεται είναι βολές «περιοριστικών μέτρων» όχι «θανάτου». Εντός των ορισμένων πλαισίων, ο αιχμάλωτος θα παραμείνει αιχμάλωτος κατά τη διάρκεια των 10 λεπτών με η χωρίς πόνο από ΒΒ, αυτό εξαρτάται από τον ίδιο.
(iii)   Το να διατάξουμε τον αιχμάλωτο να σταματήσει αφού ακούσουμε το κλικ του γεμιστήρα είναι πολύ αργά: Τότε είναι fair play, οι αντίπαλες μεριές θα μαχηθούν για να προστατέψουν «τη ζωή τους».
(iv)   Οι αιχμαλωτιστές μπορούν να ρίξουν με τα όπλα τους στον αιχμάλωτο (σύμφωνα με τους κανονισμούς αποστάσεων και όπλων που θα ισχύουν για την παρτίδα) για να τον κάνουν να τους ακούσει αν τίθεται τέτοιο ζήτημα. Αυτές οι βολές θα θεωρούνται βολές υπακοής, ο αιχμάλωτος ΟΦΕΙΛΕΙ να τις υπακούσει και δεν θα προκαλούν την εξόντωση του παίκτη

Η ομάδα του αιχμάλωτου μπορεί να αποφασίσει να τον «σώσει» για διάφορους λόγους, είτε επειδή χρειάζονται τον παίκτη για την ολοκλήρωση των στόχων τους, είτε γιατί οι πληροφορίες (στο χαρτί του) δεν μπορούν να διαρρεύσουν στους αντίπαλους είτε απλά γιατί τους αρέσει η συμπλοκή που εξυπακούει αυτό και πιστεύουν ότι μπορούν να το χωρέσουν ανάμεσα στους στόχους τους.

«Αποστολή διάσωσης» σημαίνει διάσωση, όχι δολοφονία του μέλους της ομάδας, Οπότε:
(i)   Η προσπάθεια να ελευθερώσουμε τον αιχμάλωτο με μια καθαρή sniper βολή δεν μετράει για «επιτυχημένο» θάνατο. Ο αιχμάλωτος θα παραμείνει αιχμάλωτος άσχετα με το πόσα πυρά θα δεχθεί, εχθρικά η φίλια.
(ii)   Στην περίπτωση που οι φίλιες δυνάμεις υποστούν ήττα μεγαλύτερη του 60% ( ≥ 60%) της ομάδας διάσωσης (3 στους 5, 3 στους 4) τότε επιτρέπεται να αποφασίσουν να θυσιάσουν τον αιχμάλωτο συμπαίχτη τους για να αποτρέψουν τη διαρροή πληροφοριών. Σε αυτή την περίπτωση θα ακολουθηθεί η περίπτωση θανάτου που έχει οριστεί στο σενάριο (medic, respawn η μόνιμη εξόντωση). Θα ρίξει στο έδαφος ότι αντικείμενα έχει για το σενάριο στη σακούλα του, αλλά δεν θα δώσει στον αντίπαλο το χαρτί του ρόλου του. Ο μοναδικός λόγος να μην κάνει κάτι τέτοιο θα ήταν να το γράφουν ρητά οι οδηγίες του ρόλου του. Σε αυτή την περίπτωση οι αντίπαλοι μπορούν να εξετάσουν τα αντικείμενα στο πάτωμα, αλλά δεν θα πάρουν κάτι που δεν έχουν οδηγίες να πάρουν. Μπορούν βέβαια να μεταδώσουν τα περιεχόμενα της σακούλας σε όλη την ομάδα τους

Οπότε, στο τέλος της διάρκειας ανάκρισης, (10 λεπτά) ο κρατούμενος δίνει το χαρτί του ρόλου του και τα αντικείμενα στους αντίπαλους προς εξέταση, αυτοί το διαβάζουν και του το/τα ξαναδίνουν, τότε η αιχμαλωσία του έχει τελειώσει. Μένει στη διακριτική ευχέρεια των αιχμαλωτιστών τι θα κάνουν μαζί του, είτε να τον «σκοτώσουν» οπότε ο παίκτης θα ακολουθήσει ότι έχει οριστεί στο σενάριο για το «θάνατο» είτε τον αφήνουν ελεύθερο.

2.4 Παράδοση στον αντιπαλο
Υπάρχει ήδη Bang rule ορισμένη για να αποφευχθούν βολές από μικρή απόσταση. Είναι υπερβολικά σπάνιες περιπτώσεις. Σε περίπτωση που το σενάριο το ορίζει, θα συμπεριληφθεί στην περίπτωση της αιχμαλωσίας (παράδοση για αιχμαλωσία). Ούτως η άλλως όταν κάποιος «πεθάνει» σε μια συμπλοκή Airsoft δεν έχει για ποιο λόγο να μην εκπληρώσει τις απαιτήσεις του σεναρίου (που τον θέλει ζωντανό και αιχμάλωτο αντί για «νεκρό»). Η περίπτωση αυτή δεν συμπεριλαμβάνει την περίπτωση καθαρής συμπλοκής σε μικρή απόσταση (πχ στις 2 μεριές του ίδιου τοίχου).

2.5 Εγκατάλειψη παρτίδας
Στην περίπτωση διεξαγωγής σεναρίου, εάν ένα όπλο κολλήσει, πάθει βλάβη, τελειώσει η μπαταρία η τα ΒΒ, ο παίκτης δεν εγκαταλείπει την παρτίδα, διότι έχει κάποιο ρόλο. Συνεχίζει να παίζει το ρόλο του όπως μπορεί, είτε άοπλος είτε με το δευτερεύον όπλο που έχει, είτε με όπλο συμπαίκτη του, μπορεί να παει να παραδοθεί, να πιαστεί αιχμάλωτος αν θέλει, η να δοκιμάσει να εκπληρώσει τους στόχους του χωρίς όπλο. Δεν θα εγκαταλείψει. Η εγκατάλειψη του παιχνιδιού όταν υπάρχει πρόβλημα στο όπλο έχει νόημα μόνο σε απλές παρτίδες χωρίς σενάριο.

2.6 Ενεργοποίηση / Απενεργοποίηση βόμβας
Για να λάβει χώρο μια τέτοια ενέργεια, θα οφείλουμε να ορίσουμε μια επαρκή διαδικασία που να προσθέτει μια 5-10λεπτη καθυστέρηση για την ολοκλήρωσή της. Το φτιάξιμο ενός παζλ, το χτίσιμο μιας απλής κατασκευής, το γράψιμο ενός κειμένου, και/ή φυσικά η χρήση κάποιας συσκευής (ηλεκτρονικής/μηχανικής) με ικανό τρόπο ώστε να προσθέσει τη ζητούμενη καθυστέρηση. Η έννοια που αναζητούμε να εκπληρώσουμε είναι η απασχόληση των χεριών και της προσοχής ενός παίκτη με κάτι άλλο εκτός από το όπλο του για ένα μικρό χρονικό διάστημα.

το θέμα του medic...
είναι απλά πολυσύνθετο... έχουν γίνει πολλές συζήτησεις για το πώς το αυτονόητο μπορεί να λειτουργήσει σωστά, όμως δεν έχουμε δεί σωστή εκτέλεση μέχρι τώρα... μόνο μια φορά που το ρόλο τον ανέλαβαν γυναίκες. Οι άντρες φαίνεται πως απλά θέλουν το ρόλο στα χαρτιά, όμως στην πράξη χρησιμοποιούν αυτή την έννοια για να κάνουν οποιαδήποτε "κλεψιά"...


χρονια πολλά και πάλι,

Spaniard


Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: kaliostro στις 04 Απρ 2010, 16:51:11 ΜΜ
Μετά απο μια μέρα με πολύ φαϊ το μυαλό μου δεν λέει να δουλέψει για να γράψω σενάριο με LARP στοιχεία ούτε στο 10%.Θα πάω να δω το Τιτανομαχία 3D  και αν με το καλό πάρω μπρος το βράδυ θα ξεκινήσω να γράφω.
Στην κουβέντα αυτό που με ενθουσίασε είναι οτι όλοι θέλουν να γίνουν LARP παιχνίδια, όλοι ξέρουν οτι είναι δύσκολο, και συμφωνίσαμε οτι το καλύτερο για να δεις κ σε ποιους αρέσει είναι στην αρχή να κάνει ένα σενάριο με 20% LARP,σε όποιον αρέσει θα έρθει κ την επόμενη φορά που θα έχει 30% και πάει λέγοντας.Εννοείτε οτι θέλει χρόνο ένα σενάριο LARP ακόμα κ με 20% στοιχεία αυτού οπότε θα πρέπει να εκματαλευτούμε τον χρόνο αυτό για "εκπαιδευτικά" σενάρια (σχετικά με κανόνες).Μετά ακόμα κ οι καινουργιοι παίχτες θα θέλουν να δουν αυτό το κάτι παραπάνω και θέλω να πιστεύω οτι θα το σεβαστούν.Ένα παιχνίδι με ψάξιμο και συλλογή στοιχείων πιστεύω οτι είναι μια καλύ αρχή.Βέβαια θα είναι με περιορισμό ατόμων αλλιώς θα γίνει όπως στα πανάκια που ενώ στα 20 πρώτα λεπτά ψάχναμε μετά παίζαμε απλά μπίλιες με τους απέναντι.
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: spaniard στις 05 Απρ 2010, 13:10:59 ΜΜ
Παράθεση από: Maleficus στις  03 Απρ 2010, 18:46:34 ΜΜ
...Εγώ ανυσηχώ διότι δεν είναι ακόμα το Larping τόσο φνωστό σε άτομα που δεν έχουν την παραμικρή ιδέα απο RP ....
είμαστε εδώ για να ανταλλάξουμε ιδέες ή να θεσπίσουμε κάτι?
όταν λέω να θεσπίσουμε μην με πάρετε με στραβό μάτι αλλά είναι θέματα όπως η AIXMAΛΩΣΙΑ και η ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΠΟΝΤΩΝ που με ανυσηχούν αυτή τη στιγμή
ο καθένας μπορεί να σβήσει ή να προσθέσει κάτι παραπάνω στο πίνακα και ο καθένας μπορεί να αφήσει το ξύλο 20εκ και να πέσει ηρωικά στην αποδρασή του

φίλε μου, αν είχες καταφέρει να έρθεις στον καφέ, ίσως να είχες καθυσηχαστεί λίγο...
κατα δεύτερον, όχι, δεν είμαστε εδώ για να θεσπίσουμε κάτι.
Προσωπικά είμαι κάθετα και κατηγορηματικά ενάντιος στο να "θεσπίσουμε" παραπάνω κανόνες. Το airsoft έχει μόνο έναν και πολύ απλό απαράβατο κανόνα. Τα υπόλοιπα είναι περιττα, και τα έχουμε προσθέσει για να φτιάξουμε κανόνες για όσους δεν νιώθουν τι εστί fairplay και sportmanship.

Το να φτιάξουμε κάποιους μηχανισμούς για το LARP, σημαίνει απλά οτι δημιουργούμε μια διαδικασία για να δυσκολέψουμε λίγο τις συνθήκες σε ένα παιχνιδι. Δεν σημαίνει οτι μόλις φτιάξουμε μια διαδικασία, θα είναι και η μοναδική που χρησιμοποιούμε.

Πχ, εγώ κάποια στιγμή πρότεινα ένα τρόπο να λειτουργεί η αιχμαλωσία, βρέθηκαν κάποια άτομα να αντιπροτεινουν αρκετούς άλλους τρόπους, και εγώ ο ίδιος έχω χρησιμοποιήσει διαοφορετικό τρόπο σε σενάρια μου απο αυτόν που πρότεινα αρχικά.

Εξαρτάται αν θέλεις αυτός ο μηχανισμός να λειτουργεί για όλες τις ομάδες, ή μόνο κάποιες, αν ο παράγοντας "ψέμα" μπορεί να λειτουργήσει με το σενάριο σου ή όχι, προς ποια μεριά θέλεις να γύρει η μετάδοση πληροφοριών κλπ κλπ.

Για αυτό και το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να συζητήσουμε τρόπους που λειτουργούν διάφοροι μηχανισμοί, πλεονεκτήματα-μειονεκτηματα και τί παρέχουν σε ένα σενάριο. Μετά, ο σεναριογράφος τα χρησιμοποιεί, και ο κόσμος πρέπει να τα εκτελέσει. Βλέπουμε πως πήγε, και την επόμενη φορά, οι ίδιες διαδικασίες μπορει να πραγματοποιηθούν με εντελώς διαφορετικό μηχανισμό.  

Όσο για το point system, δεν υπάρχει επίσης εδώ κάποιος χρυσός τρόπος. Όταν φτιάχνεις ένα παιχνιδι, επινοείς και ένα point system ώστε να επιβραβεύεις ή να τιμωρείς διάφορες ενέργειες. Με το point system ντύνεις το σενάριο σου, ώστε να καθοδηγήσεις τους παίκτες να το εκτελέσουν με τον τρόπο που θέλεις (δηλαδή που έχεις επινοήσει πως πρέπει να λειτουργήσει).
Έτσι, δεν υπάρχει χρυσός κανόνας για point system.

To LARP είναι απλά ένας τρόπος να κάνουμε πιο πολύπλοκο το παιχνιδι μας. Δεν απαιτεί γενικούς κανόνες και τόμο κανόνων...

Όσο για τις ένοιες που παρέθεσα links: Δυστυχώς, εκείνες οι συζητήσεις ξεκινησαν απο κάποιες δικές μου προτάσεις, όμως πολλά παιδιά κατέθεσαν δικές τουα απόψεις που ήταν πολύ αξιόλογες. Δεν μπορώ και δεν πρέπει να κάνω copy-paste όλο το υλικό απο το άλλο φόρουμ, γιατί δεν είναι τίμιο, όμως μπορώ να μεταφέρω εδώ μόνο τα δικά μου. Δυστυχώς πάλι έτσι, είναι σαν να καταργώ όλα όσα προσέθεσαν οι άλλοι...

χαιρετισμοί,

Spaniard
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: BoBKiD στις 06 Απρ 2010, 14:32:35 ΜΜ
Κατόπιν μεγάλης ζήτησης (και αναζήτησης), επεξεργάστηκα και "ανέβασα" τα δύο παλιά web-sites του Wasteland2 στον καινούργιο server, τα οποία μπορείτε να βρείτε κάνοντας κλικ στο banner-άκι:

http://wasteland.sandmen.org


Το πρώτο (old website) είναι στα ελληνικά και δημιουργήθηκε πριν το παιχνίδι.
Το δεύτερο (new website) δημιουργήθηκε μετά το παιχνίδι. Είναι στα αγγλικά διότι έκανε τον γύρο του κόσμου.

Και στα δύο μπορείτε να βρείτε πληροφορίες για το πώς έγινε το σενάριο.

Stay tuned for more...  ;)
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: Maleficus στις 08 Απρ 2010, 12:10:16 ΜΜ
Καλημέρα ,

μόλις τελείωσα το διάβασμα της σελίδας και συγκεκριμένα των Ειδικών Κανόνων και θέλω ακόμα να μείνω στο κομμάτι της αιχμαλωσίας.
με ποια λογική άμα χτυπούσε ο αιχμάλωτος δεν ήταν υποχρεωμένος να βγεί ?(shit happens και δεν μπορούμε να το αλλάξουμε)
απο την άλλη όμως το δέκα λεπτά αιχμαλωσίας μου φαντάζουν λίγα για ένα παιχνίδι που ήταν να διαρκέσει 6(έξι) ώρες αλλά το θέμα ήταν να παίξετε και όχι να παίρνεται αιχμαλώτους στη τελική

θα μπορούσε μία ομάδα να έχει παράμετρο ήττας αν στο τέλος του παιχνιδιού όλα τα μέλη της ήταν αιχμάλωτα αν η αιχμαλωσία ήταν αορίστου χρόνου
διαφορετικά αν κάτι γινότανε και για κάποιο λόγο ξαναμπαίνανε στο παιχνίδι έχει καλός (kill-safe house-respawn ή απόδραση με τη βοήθεια άλλης ομάδας 'η απο δική τους πρωτοβουλία)
επίσης μπορεί να υπάρχει και η δυνατότητα ανταλλαγής μίας ζωής ή εικονικών χρημάτων  γα την απελευθέρωση τους (κάτι σαν "λάδι") και κάθε φορά η τιμή να ανεβαίνει κατά μία μονάδα
αν και εφόσον τυρούνται οι παραπάνω προυποθέσεις αιχμαλωσίας που έχω θέσει  παραπάνω

thanks for reading lads

Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: spaniard στις 08 Απρ 2010, 14:26:59 ΜΜ
Παράθεση από: Maleficus στις  08 Απρ 2010, 12:10:16 ΜΜ
...με ποια λογική άμα χτυπούσε ο αιχμάλωτος δεν ήταν υποχρεωμένος να βγεί ?(shit happens και δεν μπορούμε να το αλλάξουμε)
απο την άλλη όμως το δέκα λεπτά αιχμαλωσίας μου φαντάζουν λίγα για ένα παιχνίδι που ήταν να διαρκέσει 6(έξι) ώρες αλλά το θέμα ήταν να παίξετε και όχι να παίρνεται αιχμαλώτους στη τελική

Δεν είμαι σίγουρος σε τί αναφέρεσαι αλλά αν κατάλαβα καλά:

Ο αιχμάλωτος μπορεί να δοκιμάσει να αποδράσει. Μπορεί δηλαδή απλά να το βάλει στα πόδια, ακόμη και να τον φυλάς. Εσύ του φωνάζεις "στασου γιατί φεύγεις" κλπ κλπ, και του ρίχνεις. Τον συμφέρει. Έτσι τελειώνει το θεματάκι της αιχμαλωσίας, πάει για respawn και συνεχίζει ανενόχλητος σαν να μην έγινε ποτέ. Το θέμα είναι αφού βάση κάποιων συνθηκών αιχμαλωτίστηκε, να παίξει το ρόλο ανάλογα.
Ετσι, εαν δοκιμάσει να φύγει, η βολή που ενδεχομένως να φάει είναι "και καλά" το βρομόξυλο που θα έτρωγε αν δοκίμαζε να αποδράσει στα αλήθεια.

Παράθεση από: Maleficus στις  08 Απρ 2010, 12:10:16 ΜΜ
θα μπορούσε μία ομάδα να έχει παράμετρο ήττας αν στο τέλος του παιχνιδιού όλα τα μέλη της ήταν αιχμάλωτα αν η αιχμαλωσία ήταν αορίστου χρόνου

Ναι, ωραία, αόριστος χρόνος, αλλά όπως είπες
(ι) παίζουμε airsoft
(ii) δεν πάμε στο πεδίο για να παίξουμε κυνηγητό αγόρια-κορίτσια και να μείνουμε αιχμάλωτοι στα κορίτσια και να γουστάρουμε με΄χρι να έρθει κάποιο αγόρι  :'( να μας ελεθερωσει. :D :D

Ετσι, έχουμε ένα χρονικό περιθώριο να αιχμαλωτιστεί κάποιος, να δώσει τις πληροφορίες που προβλέπεται, και τέρμα.
Στην τελική μην ξεχνάς (για οποιονδήποτε εμένα και εσένα), εγώ στο παιχνιδι, όταν αιχμαλωτιστεις, αν δεν προβλέπεται/ορίζεται/υποχρεώνεται κάπως απο το σενάριο να σε ελευθερώσω, δεν με νοιάζει που είσαι αιχμάλωτος, δεν σε χρειάζομαι για να παίξω τα μπιλάκια μου...

Παράθεση από: Maleficus στις  08 Απρ 2010, 12:10:16 ΜΜ
επίσης μπορεί να υπάρχει και η δυνατότητα ανταλλαγής μίας ζωής ή εικονικών χρημάτων  γα την απελευθέρωση τους (κάτι σαν "λάδι") και κάθε φορά η τιμή να ανεβαίνει κατά μία μονάδα

ναι αυτό είναι μια πολύ καλή ιδέα!

Πάντως, μην βλέπεις τη γραφή αυτών των σεναρίων σαν θέσπιση κανόνων, στο κάθε σενάριο ορίζουμε και λειτουργούμε όπως χρειάζεται για να λειτουργήσει αυτό.

Θα καταλάβαινες πολλά ίσως και θα σου λύντονταν απορίες αν δοκίμαζες να ξεκινήσεις να γράψεις ένα κι εσύ. Τότε καθώς γράφεις, θα καταλάβεις πως για να βάλεις τους παίκτες στη διαδικασία να κάνουν ή να μην κάνουν κάτι, να τους συμφέρει ή να μην τους συμφέρει, πρέπει να φτιάξεις διαδικασίες οι οποίες θα είναι αλληλένδετες με ολα τα άλλα μέσα στο σενάριο σου.

Εάν φτιάξεις κάτι, πές μου να το δούμε μαζί και θα σου εξηγήσω ανάλογα.
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: Maleficus στις 09 Απρ 2010, 09:27:59 ΠΜ
tach tach tach
dont get me wrong ....plz
εγώ λέω τι θα ήτανε καλύτερο κατά τη γνώμη μου
για εμένα το LARP airsoft απο το airsoft μα ακόμα και το MILSIM έχουν μεγάλη διαφορά το ένα απο το άλλο
επίσης για το λόγο που αναφέρεις -airsoft είναι και παλι- και για αυτό δίνω ως παράμετρο ήττας την αιχμαλωσία μίας ομάδας αλλά σκέψου πόσο δύσκολο είναι να γίνει κάτι τέτοιο και πως αν το επιχειρήσει κανείς μπορεί να βρέθει με 0 πόντους στο παιχνίδι.....
αλλά και να προσπαθήσει να αποδράσει και να έχω δικαίωμα να τον πυροβολήσω απο ποιά απόσταση θα γίνει άραγε ?
απο τα 2-5 μέτρα απο τους περισσότερους και το λέω και αυτό βάζοντας μέσα και τον παράγοντα ανδρεναλίνη

Δικαιολογώ τη σκέψη μου τώρα
θές να το κάνεις?no problem at all!
το έκανες και ήρθες να μου κλαφτείς? να μην είχες τόσο διεθαρμένους άντρες , να έκανες σωστά τη δουλεία σου και να μην κοιτούσες να κάνεις αυτό που φαινομενικά ήταν εύκολο


Παράθεση από: spaniard στις  08 Απρ 2010, 14:26:59 ΜΜ


Θα καταλάβαινες πολλά ίσως και θα σου λύντονταν απορίες αν δοκίμαζες να ξεκινήσεις να γράψεις ένα κι εσύ. Τότε καθώς γράφεις, θα καταλάβεις πως για να βάλεις τους παίκτες στη διαδικασία να κάνουν ή να μην κάνουν κάτι, να τους συμφέρει ή να μην τους συμφέρει, πρέπει να φτιάξεις διαδικασίες οι οποίες θα είναι αλληλένδετες με ολα τα άλλα μέσα στο σενάριο σου.

Εάν φτιάξεις κάτι, πές μου να το δούμε μαζί και θα σου εξηγήσω ανάλογα.

μα ότι και να πώ εγώ θα τους συμφέρει αλλά το θέμα όπως είπα και ποιο πάνω είναι τι θα κάνουν και τις συνέπειες αν το κάνουν όχι μόνο στο sequel που μπορεί να υπάρξει μετά το παιχνίδι αλλά και μέσα στο παιχνίδι το ίδιο ...  δεν είναι ανάγκη να είναι όλα συνδεδεμένα εκτός και αν υπάρχουν συμμαχίες λαδώματα και παέι λέγοντας...
Θα δούμε...
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: spaniard στις 09 Απρ 2010, 11:28:14 ΠΜ
κάτι άλλο που μου έιχε ξεφύγει και δεν το ανέφερα, αλλά μου προέκυψε πρόσφατα:

Εξετάζω πχ (εγώ και ο καθενας απο εμάς που ενδιαφέρονται) ένα σενάριο κάποιου.

Παίρνω χαρτί και στυλό, και προσπαθώ να το παραστήσω στο χαρτί σε μορφή διαγράματος.
(είναι το κόλημα μου, επειδή το σχέδιο, διαγράμματα κλπ έχουν σημασία στην δουλειά μου)

Μπορείς να το παραστήσεις με πολλούς τρόπους, ας πούμε 2 για παράδειγμα, σαν διάγραμμα (κυκλάκια με την κάθε ομάδα, και βελάκια προς τους στόχους ή τις αντίπαλες ομάδες), και flowchart (αυτό το τελευταίο το ξέρουν καλά όσοι απο εσάς είστε προγραμματιστές, περιλαμβάνει μέσα τις περιπτώσεις if-then-else, μέχρι να δωθούν οι συνθήκες για να τερματίσει το πρόγραμμα.

Αρχικά λοιπόν, θα ξεκινήσω απο το πιο εύκολο, το διάγραμμα με τα βελάκια. Εάν δώ ότι μπλέκω σε μια μακαρονάδα βελών και πάλι δεν μπορώ να παραστήσω τι γίνεται, τότε πάω σε flowchart.

Εάν όμως τα καταφέρω με το απλό διάγραμμα με τα βελάκια, τότε
(1) δεν θα δοκιμάσω άλλο να το αναπαραστήσω με flowchart
(2) το σενάριο δεν είναι στην πραγματικότητα LARP.

Τα σενάρια που φτιάχνω εγώ δηλαδή, μπορείς να τα αναπαραστήσεις ΜΟΝΟ με flowchart: Αν δοκιμάσεις να αναπαραστήσεις τη δομή μόνο με blocks και γραμμες, θα αφήσεις απέξω όλες τις συνθήκες...
Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: Shadowjack στις 09 Απρ 2010, 12:49:16 ΜΜ
Συμφωνώ με τον Ισπανό για την πολυπλοκότητα, αλλά θα.. διαφωνήσω μαζί του γενικότερα. Ο λόγος είναι απλός.

Το LARP δεν έχει τόση σχέση με το σενάριο. Όπως το Αβατάρ του Κάμερον, το LARP έχει σχέση με την ατμόσφαιρα, το περιβάλλον, και τον εικονικό κόσμο. Δεν είναι αστυνομική περιπέτεια - είναι εναλλακτική πραγματικότητα.

Η επιτυχία του Wasteland 2, π.χ.,  δεν στηριζόταν στο σενάριο του, που δεν ήταν υπερβολικά πολύπλοκο παρά το γεγονός ότι τα quests των ομάδων ήταν αλληλένδετα. Η επιτυχία του Wasteland στηριζόταν απλά στο γεγονός ότι καταφέραμε για μια ημέρα να στήσουμε έναν εναλλακτικό εικονικό κόσμο που έζησαν οι συμμετέχοντες λες και ήταν πραγματικός.

Δεν απαιτούσαμε και δεν χρειαζόταν ταλέντο και διάθεση ηθοποιίας από τους συμμετέχοντες - συνέβαλαν άτομα που η δουλειά τους ήταν ακριβώς αυτή. Στο Wasteland 2 υπήρχαν 6 NPCs που δεν ανταγωνιζόταν στο παιχνίδι αλλά συνέβαλαν στην πλοκή. Τα σκηνικά που δημιουργήσαμε, πέρα από την προσωπική εργασία, κόστισαν πάνω από ενάμιση χιλιάδες ευρώ. Αλλά πάνω από όλα, συνέβαλε το περιβάλλον του hotel, με τις μυρωδιές του, τους κινδύνους του, τις σκουριές του, τα σκουπιδια του και τις στροφές του, ούτως ώστε εύκολα μπορούσε να φανταστεί κανείς τον εαυτό του μέσα σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο.

Δεν το λέω ελαφρά τη καρδία. Η επιρροή του παιχνιδιού επάνω στους παίχτες ήταν εμφανής. Μια ομάδα έφυγε τρέχοντας από τον φόβο ενός ρομπότ μέσα στα σκοτάδια. Έμπειρος αστυνομικός τρόμαξε με τη θέα ενός μεταλλαγμένου. Νεαρός μπήκε μέσα σε αεραγωγό που κατασκευάστηκε πριν από 35 χρόνια και σύρθηκε προκειμένου να εντοπίσει την λεία του.

Δεν υπήρχαν Seals ούτε SBS ούτε Spetsnatz. Παρά ταύτα, είχα γράψει τότε στο hellasairsoft:

ΠαράθεσηΤώρα που τελείωσε, μπορούμε να αποκαλύψουμε ότι έμπνευση για το Wasteland ήταν η κατάσταση σήμερα στο Iraq.

Πέρα από το σύνηθες παιχνίδι των καλών/κακών, θέλαμε να δώσουμε μια εμπειρία σε όλους του πως είναι μια κατάσταση όπου τα πράγματα είναι συγκεχυμένα.

Έτσι, είχες μια διοίκηση (Enclave) που προσπαθούσε πάση θυσία να διατηρήσει το κατεστημένο (Ιρακινή κυβέρνηση), μια ομάδα που προσπαθούσε να εκτελέσει διαταγές μέσα σε ένα εχθρικό περιβάλλον (Vault dwellers - Αμερικανοί στρατιώτες) με την σαφή εντολή να αποφεύγεται όταν γίνεται η εμπλοκή, μια ομάδα που προσπαθούσε να επεκταθεί πάση θυσία και να αρπάξει ότι μπορεί για να εξισορροπήσει τα χαμένα του παρελθόντος (Raiders - Κούρδοι), και μια ομάδα που προσπαθούσε να αυξήσει τον αριιθμό της προσηλυτίζοντας οπαδούς (Mutants - Σιίτες).

Οι επιλογές ήταν σκόπιμες. Αυτό που ήταν ενδιαφέρον, ήταν να παρατηρεί κανείς πόσο αυθόρμητα και φυσικά η κάθε ομάδα ανέπτυσσε στρατηγικές για να πετύχει τους στόχους της, που συμβάδιζαν με αυτές που παίρνουν οι διάφορες πραγματικές ομάδες αντίστοιχα.

Μέσα σε αυτό, το βομβαρδισμένο τοπίο του HOTEL, που αποδείχτηκε όντως επικίνδυνο και ανέβαζε την αδρεναλίνη, τους κρυμμένους κληρικούς-σοφούς-sufi που επηρεάζουν μέσα από τα σκοτάδια τα γεγονότα (Set-ghouls), τον ανίκητο παράγοντα της υπεροπλίας που η μοίρα φέρνει από δω και κει, και άντε πως θα τον αντιμετωπίσεις (Brotherhood of Steel Paladin), τους μαυραγορίτες (Valerie-Trader Vic's) που ελέγχουν και περιπλέκουν την κατάσταση. A, ναι, μην ξεχάσουμε και τους λαθρέμπορους ναρκωτικών και την μαστούρα.

Welcome to the real world, boys and girls, μέσα από τον εικονικό κόσμο του Fallout.
Σχεδιάσαμε το παιχνίδι για 6άωρο και δεν περιμέναμε να εκτελέσει κανείς τις αποστολές μέσα στο 6άωρο αυτό (frustration factor). Το γεγονός ότι κάποιοι καταφέρανε κάποιες, ή ότι ήταν πολύ κοντά σε αυτό, σηματοδοτεί πάλι το πόσο επιτυχημένα προσαρμόζεται ο ανθρώπινος νους στο να πετύχει τους στόχους του.

Χρειάστηκαν 6 μήνες προετοιμασίας για το Wasteland 2. Γνωρίζουμε από τώρα ότι το 3 δεν πρόκειται να επανακτήσει το πρωτόγνωρο του 2, και δεν θα προσπαθήσουμε να το κάνουμε. Αντιθέτως, βλέπουμε τα πράγματα κάπως σαν τη σειρά ταινιών του Mad Max. Η πρώτη ταινία έθεσε τα θεμέλια. Η δεύτερη ήταν αυτή που καθιέρωσε το franchise και ήταν ανεπανάλειπτη. Η τρίτη ήταν απλά... more. Έ, κάπως έτσι θα θέλαμε το Wasteland 3, με την αντίστοιχη Tina Turner του.

Εφ' όσον σας ενδιαφέρουν τέτοιου είδους σενάρια, θα παρότρυνα στον καθέναν να διαβάσει το σχετικό thread για το Wasteland στο hellasairsoft, όπου ο καθένας τοποθετείται μετά το παιχνίδι. Νομίζω ότι το αίσθημα και το συναίσθημα αυτών των posts μιλούν από μόνα τους.

Τίτλος: Απ: LARP airsoft
Αποστολή από: Maleficus στις 10 Απρ 2010, 18:14:32 ΜΜ
φυσικά και το περιβάλλον παίζει μεγάλη σημασία σε LARP είτε RPG γενικότερα αλλά το να δώσεις και κάτι πέρα απο το σηνηθές στο gameplay και όχι μόνο στο enviromental κομμάτι του παιχνιδιού κάνει τη διαφορά ακόμα ποιο αισθητή και αφήνει μεγαλύτερη αίσθηση στο ρόλο του καθενώς.
ωραία τα objectives και το πίου πίου αλλά και λίγο παραπάνω συνέπεια στο σχεδιασμό των καταστάσεων  που πρόσφερε το παιχνίδι και θα ήταν ακόμα καλύτερο!
;)