LARP airsoft

Ξεκίνησε από kaliostro, 30 Mar 2010, 19:07:03 ΜΜ

« προηγούμενο - επόμενο »

kaliostro

Σαν πρώην (πλέον) RPGας έχω μια σκέψη στο μυαλό μου για την ένταξη αυτού του στύλ στο airsoft.
Απευθύνομε σε άτομα που έχουν ιδέα επι του θέματος και θα ήθελα την άποψη τους.
Πιστεύετε οτι γίνετε να κάνουμε ένα LARP σενάριο???Βέβαια το κακό είναι οτι κάποιοι πρέπει να είναι οι κακοί οπότε μια λύση θα ήταν να είναι 2 ομάδες κ η μία να κάνει τους κακούς στις αποστολές των άλλων...
Θα ήθελα να πάρω μέρος σε ένα τέτοιο σενάριο ή έστω κ στην οργάνωση ενώς τέτοιου σεναρίου αλλά μόνος μου δεν παίζει να μπορέσω να στήσω ένα ανάλογο παιχνίδι.Οι απαίτήσεις είναι πολλές για να μπορέσει το σενάριο να μείνει στα πλαίσια που πρέπει κ ένας μόνο storyteller δεν παίζει να το έχει... ;)
Απόψεις επι του θέματος???
Φίλοι είναι...τα αδέρφια που επιλέγεις!!!

Έρχονται όσοι θέλουν.... Μένουν όσοι μπορούν!!!

Maleficus

για να στηθεί ενα LARP πρέπει να έχεις κόσμο που είναι διατεθυμένος να σπαταλήσει χρόνο και να είναι διαθέσιμος 100% την ημέρα της διεξαγωγλης και αναλόγος το σενάριο πρέπει να γίνουν και τα απαραίτητα έξοδα ...
όπως και να έχει ο storyteller πρέπει να μην παίξει στο παιχνίδι...(δεν είναι σωστό να ξέρεις που είναι η βόμβα έτσι δεν είναι ?)
μερικοί μπορεί να περιμένουν πολλά αλλά οι περισσότεροι θα το πάρουν ελαφρά μάλλον και δεν θα παίξουν σωστά το ρόλο τους και θα πάνε να αδειάσουν τα ΒΒ λές και είναι ρύζι σε γάμο

το σενάριο πρέπει να χτιστεί γύρω απο μία περιοχή όπου μόνο η διοργάνωση θα ξέρει που είναι , μετά πρέπει να υπολογίσεις παραμέτρους και καταστάσεις για να προσαρμόσεις το σενάριο μιας και τίποτα δεν πάει σύμφωνα με το σχέδιο ....


είμαστε στα αλήθεια έτοιμοι?
μπορούμε να τηρήσουμε κανόνες σε τέτοιο επίπεδο ώστε να επικεντρωθούμε στο σενάριο?
θα είμαστε εκεί στην ώρα μας?, διότι κάτι τέτοιο παίρνει πολλές ώρες αναμφίβολα

δεν ξέρω ...ας πεί κάποιος άλλος!

ROOKIEJO

αφου μου κεντρισατε το ενδιαφερον εξηγηστε μου τι ειναι larp?

mirrage

#3
LARP=Live action role-playing
Δλδ ένα αληθινό παιχνίδι ρόλων όπου κάθε παίκτης
έχει συγκεκριμένα χαρακτηριστικά-δυνατότητες και
σκοπούς.

Ο maleficus έχει δίκιο νομίζω.Αλλά τα προβλήματα λύνονται αν
έχεις λίγο κόσμο και διαλεγμένο.  ;) Έχω την εντύπωση πως το
LARP τείνει προς το milshim η realshim (όπως λέει και ο Vaszi Basci).
Ο storry teller τι ακριβώς θα κάνει σε ένα παιχνίδι airsoft όμως?
Δλδ θα τρέχει ξοπίσω μας και θα λέει τι να κάνουμε?

Maleficus

#4
LARP =Live Action Role Playing
αναλαμβάνεις ένα ρόλο και πρέπει να τον παίξεις μέσα στο παιχνίδι σαν να είναι ο αληθινός σου εαυτός και μερικές φορές πρέπει να προσποιηθείς τα συναισθηματά του και να πράξεις αναλόγως
ποιο απλα είναι ηθοποιία μέσα στο airsoft μαζί με το παιχνίδι να τρέχει

ο στρατηγός θα είναι στρατηγός και όχι κάποιο σημείο στην αποστολή!
δεν θα ξαφνιαστό αν δώ κάποιον "βαθμολογικά ανώτερο" σε ένα παιχνίδι να πυροβολεί κάποιον επειδή υποτίθεται ότι είμαστε στο 2ΠΠ, είναι με την πλευρά των Ρώσων και ο "κατώτερος" υποχωρεί στο Στάλινγκραντ

εκείνος είναι που θα πεί π.χ σε 100 άτομα πως να κινηθούν  στο χάρτη , και αναλόγος τον ρόλο που θα πάρει ο καθένας επομένως έχει τις ανάλογες ευθήνες και υποχρεώσεις για όλη του την παράταξη και οι πράξεις του έχουν σημαντικό αντίκτυπο παντού!

και φυσικά παίζει και η προδοσία χε χε


ΕΔΙΤ:   Τώρα ο Storyteller ή αλλιώς ASW(Airsoft scenario weaver) μπορεί να είναι στον ασύρματο και να ενημερώνει μία πλευρά μόνο!
μπορεί να αναλάβει την αναγνώριση θέσεων και την περιφρούραξη του δικού του χώρου !
μπορεί να είναι ο πιλότος που πήδηξε απο το αερόπλανο και έχασε το χημικό "PSOFA_STA_GRIGORA567832" και θυμάται πάνω κάτω που είναι το σημείο πτώσης του αεροπλάνου

αυτά μπορεί να τα κανονίσει η ομάδα διοργάνωσης διότι όπως είπε και ο kaliostro δεν γίνεται να κάνεις κάτι τέτοιο μόνος σου!

kaliostro

#5
Ο story teller δεν θα κάνει τίποτα παραπάνω απο ότι στα υπόλοιπα larp.Θα υποδείξει το πως θα πρέπει ο κάθε παίχτης να υποδηθει τον ρόλο του και το τί πρέπει να κάνει σε κάποια σημεία του σεναρίου κ απλά θα προσέχει να μην πάει κάτι στραβά (στο σενάριο) ή ακόμα κ να πάει να βρεί άμεσα μια λύση (για να μην είναι γραμικό το σενάριο να έχει ο παίχτης επιλογές, να μην τους στέλνεις δε κ καλά στο σημείο που θες εσύ)και στις μάχες θα κάνει τον διαιτητή.Ο ΄δευτερος-τρίτος story teller θα τρέχει παράλληλα το σενάριο σε άλλο σημείο του πεδίου(π.χ. η ομάδα χωρίστηκε στα 2 κ πρέπει να κάνουν κάτι ταυτόχρονα για να έχει επιτυχία ο σκοπός τους *να κλείσουν ταυτόχρονα 2 γενήτριες*)
Στο LARP το καλό θα είναι οτι αν έχουμε αναλύσει λίγο το σενάριο (σε επίπεδο προβλεψιμότητας παιχτών) θα έχουμε βρει κ εναλλακτικές έτσι ωστε το σενάριο να μετατραπεί αυτόματα....αν ο παιχτης κάνει το Α  σκηνικό τότε το σενάριο συνεχίζει ως έχει στο Α,αν όμως ο παίχτης κάνει το Β τότε το σενάριο θα του δείνει άλλα δεδομένα,άλλες τροπές,άλλη πορεία.Έτσι ο κάθε παίχτης θα πρέπει να σκεφτεί το αν θα βγαλει π.χ. την κεφάλα του απο την πόρτα στο έτσι γιατί αν την φάει θα πρέπει κάποιος για το υπόλοιπο να τον κουβαλάει αλλιώς θα μείνουν στοιχεία,θα σκεφτεί να πει την χοντράδα στον πληροφοριοδότη γιατί μπορεί να τον πισμώσει κ να κοστίσει όλη την αποστολή στην ομάδα του κ το κυριότερο θα σκεφτεί να ρίξει σε οτιδήποτε κινείτε γιατί μπορεί έτσι να καταστρέψουν τους γρίφους-στοιχεία για την υπόλοιπη αποστολή.Και όπως είπε ο maleficus υπάρχει κ ο ρουφιάνος πάντα...αν δεν κάνω λάθος οι sandmen πρέπει να έχουν πόρωση με LARP σενάρια.
EDIT: κ το άλλο καλό είναι οτι πρέπει να βάλει το μυαλό του να σκεφτεί για να λύσει γρύφους,να προσέξει πως θα μιλήσει για να πάρει τα στοιχεία που θέλει,το τί πρέπει να ρωτήσει για να πάρει την σωστή απάντηση,να δωροδοκήσει αν δει οτι ο πληροφοριοδοτης λιγουρεύετε κάτι επάνω του κλπ.Αααα κ να μην ξεχάσω θα είναι με hard core κανόνες εννοείτε.(low cap/περιορισμένα ΒΒ κλπ κλπ)
Φίλοι είναι...τα αδέρφια που επιλέγεις!!!

Έρχονται όσοι θέλουν.... Μένουν όσοι μπορούν!!!

tRappED7

Τον Οκτώβριο του 2008 έγινε αυτό:
Wasteland2

φωτογραφίες εδώ: WASTELAND 2 - AIRsoft 26-10-2008





Το παιχνίδι ήταν βασισμένο στα παιχνίδια fallout1 και fallout2.
Ήταν το πρώτο μεγάλο μη-γραμμικό σενάριο που πραγματοποιήθηκε στο/η χώρο/α μας.

http://www.youtube.com/watch?v=WhhKJyqCEBI

Οι Ρώσοι κατόπιν ακολούθησαν...


Αναμένουμε........
8)

kaliostro

Trapped (το άλλο δεν το γράφω λόγο αλοθρησκείας... χεχε) όχι αναμένουμε(εκτός κ αν το αναμένουμε είναι για κάποιο σενάριο στα σκαριά)...λέμε ΑΝ υπάρχει πιθανότητα να κάνουμε κάτι ανάλογο σε σωστό επίπεδο στην Ελλάδα...Εάν έχετε προτάσεις πολύ ευχαρίστως να τις ακούσουμε και αν θέλετε να μοιραστούμε τις ιδέες μας για να κάνουμε μια διοργάνωση(2 ήμερο π.χ. κ με βραδυνό παιχνίδι)η οποία όμως να κάνει εντύπωση στους μη γνωρίζοντες τα LARP παιχνίδια...
Πρωσοπικά φοβάμε οτι αν γίνει ένα τέτοιο παιχνίδι ο οποιοσδήποτε θα ντραπεί να παίξει θέατρο του στυλ *παίζω σπαστικό χαρακτήρα οπότε πρέπει να σπάω νεύρα συνέχεια* κλπ κλπ νομίζοντας οτι γελιοπιοίτε στον απέναντι του.
Φίλοι είναι...τα αδέρφια που επιλέγεις!!!

Έρχονται όσοι θέλουν.... Μένουν όσοι μπορούν!!!

CostasV

Βρε εμείς να δεις πως αναμένουμε...

Καλά την φάση των Ρώσων, τώρα την πήρα χαμπάρι.... Νταξ τι να λέμε τώρα... ποιο μακράν και εκ του μακρύτερου (με το συμπαθειο πάντα ε?).

Αλλά η Ελληνική φάση βρε παιδί 'μ πρέπει να είναι καλύτερη... Δεν έχουνε αυτοί οι εκει πάνου το δικό μας το ταπεραμέντο, την τσαχπινιά ένα πράγμα (καθαρά λόγια ζήλιας).
Defeat isn't when you fall down, defeat is when you refuse to stand up!

spaniard

#9
Πανέμορφο θέμα...

συμφωνώ με όσα λέτε, αν και σε κάποια σημεία τα πράγματα είναι πολύ πιο απλά, ενώ σε άλλα σημεία δυστυχώς πιο πολύπλοκα...

Εξηγούμαι:

Τέτοιο airsoft παίζουμε εδώ στο ελαντίτσα εδώ και καιρό τώρα. Είναι η μεριά του airsoft που δυστυχώς οι περισσότεροι δεν έχετε δεί, και ο λόγος που μερικοί απο εμάς έχουν κατηγορηθεί γκουχ-γκουχ οτι κάνουμε κλειστά παιχνιδια.

--------------
Για να φτιάξεις ένα "καλό" σενάριο τέτοιου είδους, πρέπει σαν "σεναριογράφος" να καταναλωθείς να γράψεις ένα μηχανισμό και όχι ένα σενάριο. Δηλαδή δεν χρειάζεται να γράψεις ΤΙΠΟΤΑ για ελικόπτερα με ευαίσθητο φορτίο, και κίνδυνο πυρηνικής πανωλεθρίας, κλπ, αλλά χρειάζεται να οριοθετήσεις τις συνθήκες στις οποίες παίζει ο παικτης.

Με αυτό τον τρόπο, μπορείς να δημιουργήσεις οποιαδήποτε συνθήκη
(ι) εάν και εφόσον οι παίκτες που παίρνουν μέρος έχουν τη διάθεση
(ιι) εάν και εφόσον οι συνθήκες που δημιουργείς μπορούν ρεαλιστικά να λειτουργήσουν.

Εάν δίνεις σε ένα παίκτη την επιλογή ή το πλεονέκτημα να χρησιμοποιήσει μια πτυχή του σεναρίου σου, πρέπει να είναι έτσι φτιαγμένο ωστε να βλέπει μόνος του το πλεονέκτημα του να το χρησιμοποιήσει.

Αρχίζω να φαίνομαι ασαφής...

Επίσης, ΟΣΟ και να προβλέψετε τις καταστάσεις κακής λειτουργίας κατα το debugging, να είστε σίγουροι πως καθώς η ανθρώπινη ευρηματικότητα είναι αστείρευτη, οι παίκτες σας θα βρούν χιλιάδες τρόπους να αυτοσχεδιάσουν ακόμη και σε ένα τέτοιο σενάριο.
Το μυστικό κλειδί σε αυτό είναι:
(1) το σενάριο σας πρέπει να έχει στην κατασκευή την απαιτούμενη στιβαρότητα, αλλά συνάμα και λίγο τζόγο ακριβώς όπως τα αμορτισέρ σε ενα αυτοκίνητο, ωστε να μην ανατρέπεται ένα σενάριο με την ευρηματικότητα των παικτών
(2) το σενάριο πρέπει να είναι φτιαγμένο έτσι ώστε να λειτουργεί καλά με αυτό που λέω όταν εξηγώ στους παίκτες που παίρνουν μέρος "επικοδομητικό αυτοχεδιασμό". Έτσι, κατα το παιχνιδι, αν ένας παίκτης αυτοσχεδιάσει έξυπνα έχοντας καταλάβει το σενάριο, κολάει στο παιχνιδι, και ο διοργανωτής ασχολείται μόνο για να ακυρώσει την κακόβουλη λαμογιά που θα χρησιμοποιήσει μια τρυπούλα στο μηχανισμό για να το τραβάει σαν άσο απο το μανικι όλη την ώρα.
(3) απόλυτη σκληρότητα: ΑΝ κάποιος πάει να χαλάσει το σενάριο κάνοντας λαμογιές, απλά τον αποχαιρετάτε καρτουνίστικα, ή αν έχετε υποψία οτι θα σας το χαλάσει ή οτι απλά δεν το έχει, δεν τον καλείτε. Αυτό το είδος παιχνιδιού is not everybody's cup of tea.

Anyway, είμαι σίγουρος οτι πολλοί απο εσάς έχετε ασχοληθεί με role play και πιστεύετε πως μπορείτε να τα καταφέρετε και στην πραγματοποίηση του στο airsoft, αλλά εάν θέλετε βοήθεια ή γνώμη στο πως να πραγματοποιήσετε κάτι τέτοιο, εγώ είμαι διατεθειμένος να σας βοηθήσω όποιους και όσο θέλετε  :D

Πάντως, για να κλείσω όπως άρχισα, ένα κάποιο πλήθος ανθρώπων παίζουν ήδη τέτοια σενάρια που και που. Δεν τα κάνουμε κάθε ΣΚ, απαιτούν πολύ προετοιμασία... Πάρα πολύ προετοιμασία...

Τόση, που μετά δεν έχετε όρεξη να δειτε τη δουλειά σας να πηγαίνει χαμένη...

just for the record, εάν προχωρήσει η ιδέα που συζητήθηκε για τα "παιχνιδια σχολείου", οι Hell Reckies έχουμε ήδη έτοιμάσει ένα σεναριο το οποίο βασίζεται στην απόδοση ρόλων, με γνώμονα να μπορεί να παίξει με μεγάλο πλήθος ατόμων (αντίθετα με τα άλλα που φτιάχνουμε) και ο μηχανισμός του περιέχει ρόλους. Βεβαια η δυσκολία ή πολυπλοκότητα δεν πιάνει ούτε το 1% της δυσκολίας των άλλων σεναρίων... είπαμε, θα είναι σχολικό!

------------------------------

Α! και:

ΟΧΙ δεν υπάρχουν κακοί:

Χωρίς να θέλω να ξεκινήσω πολιτική συζήτηση, απλά για παράδειγμα: Και οι Ιρακινοί, δεν νιώθουν κακοί, πιστεύουν οτι είναι οι καλοί της υπόθεσης.

Σε ένα σενάριο, πρέπει να δώσεις σε όλους συνθήκες νίκης/ήττας, ΙΣΟΠΙΘΑΝΕΣ. Τι έγινε δηλαδή αν νικήσουν οι τρομοκράτες? θα χάσει το παγκόσμιο καλό τη μάχη με το παγκόσμιο κακό? θα προσβληθεί ο Χριστός?
ΟΧΙ, παίζουμε! Εάν οι συνθήκες νίκης/ήττας είναι κατασκευασμένες ισοπίθανα, κανείς δεν έχει πρόβλημα να παίξει τον "κακό".


Who Dares Wins

ROOKIEJO

συνχωριστε την βλακεια μου αλλα και την αγνοια μου αλλα μιλαμε για ενα σεναριο που λες πχ στον μητσο :εισαι ο ραμπο,στο κιτσο εισαι:ο μπορα ο αλλος ειναι ο ταγαματαρχης χ ο λοχιας σωντερς και αλλοι και δινεις οδηγιες στον καθενα χωριστα?

spaniard

απαντώ γρήγορα στο rookiejo για να πάω για ύπνο πλέον...

Ας υποθέσουμε οτι εγώ ξεκινάω ένα σενάριο με την ιδέα οτι για να πετύχω αυτό που θέλω, πρέπει να σας κάνω να νιώθετε φόβο απο την πρώτη μέχρι την τελευταία στιγμη. Τι πρέπει να κάνω?

Ασαφές παράδειγμα.

Ας υποθέσουμε οτι θέλω να κάνω δυο παίκτες να συνομιλήσουν, με αποτέλεσμα που δεν μπορώ να καθορίσω, και μόλις αυτοί οι παίκτες σκεφτούν τη λύση του αποτελέσματος, τραβάνε πιστόλια ενώ συνομιλούν (επειδή δηλαδή κάτι πήγε στραβά). Φαντάζεσαι να ζήσεις κάτι τέτοιο? Έχεις πιθανότητα να ζήσεις κάτι τέτοιο σε ενα τυχαίο κυριακάτικο παιχνιδι?

παμε παρακάτω. στο επι τούτου, στο ράμπο και το μπατμαν.

βάζεις μια ομάδα να κάνει τα πολυπόθητα seals αλλά τους βάζεις μέσα και έναν CIA ας πούμε, ο οποίος τους δίνει διαταγές ακριβώς όπως στο Predator, και πάλι ακριβώς όπως στο έργο, αυτός είναι που θα τους μπλέξει. Του λές οτι θα πρέπει να συναντηθεί με αντίπαλο "πράκτωρα" και να "δώσει" τις κινήσεις της ομάδας του πχ, ή κάτι που θα αποτελεί πρωτεύουσα αποστολή για αυτόν.

Μπορεί η ομάδα του να το μυριστεί.
Δεν σε νοιάζει
Μπορεί η ομάδα του να ανταπεξέλθει ούτως ή άλλως στην ενέδρα
Πάλι δεν σε νοιάζει

Για να πετύχει όμως, πρέπει οι συνθήκες νίκης/ήττας του πράκτωρα και της υπόλοιπης ομάδας να είναι διαφορετικές, ακόμη και αν παίζουν στην ίδια ομάδα.

Επίσης πρέπει να προβλέψεις τι γίνεται αφού εκπληρώσει την αποστολή του. Δεν μπορεί πλέον να γυρίσει στην ομάδα του, γιατί τότε οι φίλοι σου δεν θα σε εμπιστεύονται για το υπόλοιπο της παρτίδας, ακόμη και αν εσύ δεν έχεις άλλη αποστολή.

Αφού λοιπόν σκουπιστείς απο τα αποτελέσματα της κάβλας και του τί κατάφερες, ανοίγεις φάκελο και πάς να γίνει μέλος της ομαδας Γ (πές Κινέζων πειρατών, έτσι για να πείς κάτι), που βρίσκονται στο πεδίο μόνο για να λεηλατήσουν τους υπόλοιπους, που εντωμεταξύ ομως μέχρι να γίνεις μέλος τους, κατι μπορει να έχει πάει στραβά και σε αυτούς.

Οριοθετείς τους κανόνες κίνησης και συμπλοκής της ομάδας,
οριοθετείς πως δέχονται διαταγές απο τον CIA αλλά πρέπει να οριοθετήσεις και το πλαίσιο στο οποίο υπακούν ή όχι (δεν είναι αναγκασμένοι να τον υπακούσουν αν νιώσουν οτι πέφτουν σε ενέδρα)
οριοθετείς πώς αυτός θα μπορέσει να ξεκόψει απο την ομαδα
οριοθετεις αν μπορούν/πρέπει/θέλουν να τον αφήσουν να το κάνει
τι γίνεται εαν γίνει το Α ή το Β,

αυτό, και για τους αντιπάλους

και αυτό για όλες τις αποστολές που σκέφτεσαι να φτιάξεις, δεδομένου οτι δεν θέλεις να τελειώσει ένα παιχνιδι σε 20 λεπτά.

και πόντους για αποστολές πρωτεύουσες-δευτερεύουσες.
Στο τέλος του παιχνιδιού καταμετρώνται πόντοι.

βοήθησα η σε έμπλεξα περισσότερο?


Who Dares Wins

jumbo

κατι σαν το cold start δηλαδη spaniard ;
απλως ερωτηση κανω για να καταλαβω αυτο που λετε  μιας και ειχα συμμετασχει σε εκεινο το σεναριο...
ΑΡΧΕΣΘΑΙ ΜΑΘΩΝ, ΑΡΧΗ ΕΠΙΣΤΗΣΕΙ

ΑΞΙΟΣ ΑΝΘΡΩΠΟΣ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΑΥΤΟΣ ΠΟΥ ΚΑΤΑΒΑΛΕΙ ΤΟΥΣ ΕΧΘΡΟΥΣ ΤΟΥ, ΑΛΛΑ ΑΥΤΟΣ ΠΟΥ ΝΙΚΑΕΙ ΤΑ ΠΑΘΗ ΤΟΥ

ROOKIEJO

η το ελενα πλαστικοβα στο σουνιο ?
σε απλη μορφη βεβαια?

spaniard

#14
Καλημέρα,

το cold start είναι σαν τη σειρά σεναρίων wasteland, που είναι στη μορφή των quests. Ο σεναριογράφος φτιάχνει μια σειρά απο κρυμμένα αντικείμενα, τρόπους να τα βρείτε ή να τα συνναλαχθείτε, επίσης οριοθετεί ποιος είναι εχθρος με ποιον, αν είναι δυνατές φιλίες συμμαχίες κλπ κλπ. Ξετυλίγετε το παιχνιδι προσπαθώντας να ολοκληρώσετε αυτά τα quests μέσα στο πλάισιο οριοθέτησης των κανόνων.

Υπάρχουν βέβαια και τα σενάρια που δυστυχώς δεν έχετε δεί. Είναι ρόλοι καθαρά, χωρίς να μας ενδιαφέρει ποιος θα ολοκληρωσει και ποιος όχι.

παραθέτω παράδειγμα χαρακτήρα (εκείνο τον καιρό ειχαμε και παιδιά που δεν μίλαγαν ελληνικά, οπότε το είχαμε ετοιμάσει στα αγγλικά), δυστυχώς το έχω στα αγγλικά, και δεν θα το μεταφράσω τώρα... :


Character: Captured Hostage

Scenario
You are a gang member, who escaped a police raid, running away. Something very strange happened... Someone suddenly hit you, and now, you are captive of a person. Things are not looking good.

Mission
The role is assigned to you as is. You have no right to revoke this role, you play it if you were chosen for it, Life sucks and there are situations that we do not always choose the shit that comes to us. Survive.

Description
A person has you captive. You do not know his intentions towards you or why you are held captive. Everything there is to know, he will tell you. What you learn from him depends on the relation you build with him.

Evidently, if you were deprived of your liberty, things are not looking good. Your mission and objective is to survive this game any way you can or think will result to success for you. You just have to find out how.

You have $30,000 on you. You can use them to pay for your life as you see fit, your capturer or others, it is up to you. No one can view your character page. If they do, this is a lose condition for them.

During the game, and while in captivity by your aggressor, you may receive airsoft shots, by the aggressor or by other players. They are NOT killing shots. The game master defines them as pain or submission shots. When you receive such shots, you HAVE to obey to whatever you are ordered to do. If for example you try to escape running, you can, but if you get shot and ordered to come back, you are obliged to obey.

If you get freed and you get shot then, rules apply as for the rest of the players.

Win / Lose Conditions
You win if you manage to survive until the end of the game.
You get extra points if you manage to unite again with the rest of your team.

You lose if you fail to do so,
You lose if you don't obey a pain/submission shot.


---------------------------
και φυσικά υπάρχουν διάφοροι ρόλοι. Όπου δεν χρειάζεται προσωπικός ρόλος, υπάρχει ρόλος ομάδας, εξίσου οριοθετημένος όμως. Τώρα τα πράγματα έχουν εξελιχθεί αρκετά, αυτό που βλέπετε περιέχει αρκετά λάθη στη διεξαγωγή του, και δεν είχαμε φτιάξει ένα point system που να λειτουργεί σωστά.
Τώρα πλέον τα σενάρια αυτά είναι πολύ περισσότερο δουλεμένα...

ΕΠΙΣΗΣ
Ο Σεναριογράφος ΜΠΟΡΕΙ να παίξει, αρκεί να αναλάβει έναν "άχαρο" ρόλο μέσα στο παιχνιδι, και/ή να μην έχει decision making. Αφού το έχει φτιάξει ο ίδιος, δεν θέλει απο μόνος του να το γ@μησει, θέλει να βάλει τους άλλους στο πετσί του ρόλου, οποτε και θα προσποιείται οτι δεν γνωρίζει τίποτα. Βέβαια, σίγουρα πάντα, διακόπτει και αφήνει το παιχνδι με την ομάδα του, για να τρέξει να διευθετήσει κάποιο θέμα.

Δυστυχώς, ο σεναριογράφος δεν πρόκειται να ευχαριστηθεί το δικό του σενάριο ποτέ στο 100%, εύχεται μονο να παιξει κάποιο καλό ρολάκο σε σενάριο κάποιου άλλου.

Εάν είναι σενάριο που χρειάζεται point system για να λειτουργήσει, τότε ναι, χρειάζεται κάποιος που δεν θα παίξει και θα συντονίσει το point system.

Who Dares Wins

tRappED7

Ο Shadowjack έχει κάποιο πρόβλημα με τον λογαριασμό του εδώ και φεύγει σήμερα εκτός ελλάδος οπότε ποστάρω εγώ για λογαριασμό του.

Παράθεση από: Shadowjack"Η επιτυχία του Wasteland δεν στηριζόταν στο σενάριο του, που δεν ήταν ιδιαίτερα πολύπλοκο παρά το γεγονός ότι τα quests των ομάδων ήταν αλληλένδετα. Η επιτυχία του Wasteland στηριζόταν απλά στο γεγονός ότι καταφέραμε για μια ημέρα να στήσουμε έναν εναλλακτικό εικονικό κόσμο που έζησαν οι συμμετέχοντες λες και ήταν πραγματικός.

Δεν απαιτούσαμε και δεν χρειαζόταν ταλέντο και διάθεση ηθοποιίας από τους συμμετέχοντες - συνέβαλαν άτομα που η δουλειά τους ήταν ακριβώς αυτή. Στο Wasteland 2 υπήρχαν 6 NPCs που δεν ανταγωνιζόταν στο παιχνίδι αλλά συνέβαλαν στην πλοκή. Τα σκηνικά που δημιουργήσαμε, πέρα από την προσωπική εργασία, κόστισαν πάνω από ενάμιση χιλιάδες ευρώ. Αλλά πάνω από όλα, συνέβαλε το περιβάλλον του hotel, με τις μυρωδιές του, τους κινδύνους του, τις σκουριές του, τα σκουπιδια του και τις στροφές του, ούτως ώστε εύκολα μπορούσε να φανταστεί κανείς τον εαυτό του μέσα σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο.

Δεν το λέω ελαφρά τη καρδία. Η επιρροή του παιχνιδιού επάνω στους παίχτες ήταν εμφανής. Μια ομάδα έφυγε τρέχοντας από τον φόβο ενός ρομπότ μέσα στα σκοτάδια. Έμπειρος αστυνομικός τρόμαξε με τη θέα ενός μεταλλαγμένου. Νεαρός μπήκε μέσα σε αεραγωγό που κατασκευάστηκε πριν από 35 χρόνια και σύρθηκε προκειμένου να εντοπίσει την λεία του.

Δεν υπήρχαν Seals ούτε SBS ούτε Spetsnatz. Παρά ταύτα, είχα γράψει τότε στο hellasairsoft:

Παράθεση από: Shadowjack στο hellasairsoft, Mon Oct 27, 2008 09:34Τώρα που τελείωσε, μπορούμε να αποκαλύψουμε ότι έμπνευση για το Wasteland ήταν η κατάσταση σήμερα στο Iraq.

Πέρα από το σύνηθες παιχνίδι των καλών/κακών, θέλαμε να δώσουμε μια εμπειρία σε όλους του πως είναι μια κατάσταση όπου τα πράγματα είναι συγκεχυμένα.

Έτσι, είχες μια διοίκηση (Enclave) που προσπαθούσε πάση θυσία να διατηρήσει το κατεστημένο (Ιρακινή κυβέρνηση), μια ομάδα που προσπαθούσε να εκτελέσει διαταγές μέσα σε ένα εχθρικό περιβάλλον (Vault dwellers - Αμερικανοί στρατιώτες) με την σαφή εντολή να αποφεύγεται όταν γίνεται η εμπλοκή, μια ομάδα που προσπαθούσε να επεκταθεί πάση θυσία και να αρπάξει ότι μπορεί για να εξισορροπήσει τα χαμένα του παρελθόντος (Raiders - Κούρδοι), και μια ομάδα που προσπαθούσε να αυξήσει τον αριιθμό της προσηλυτίζοντας οπαδούς (Mutants - Σιίτες).

Οι επιλογές ήταν σκόπιμες. Αυτό που ήταν ενδιαφέρον, ήταν να παρατηρεί κανείς πόσο αυθόρμητα και φυσικά η κάθε ομάδα ανέπτυσσε στρατηγικές για να πετύχει τους στόχους της, που συμβάδιζαν με αυτές που παίρνουν οι διάφορες πραγματικές ομάδες αντίστοιχα.

Μέσα σε αυτό, το βομβαρδισμένο τοπίο του HOTEL, που αποδείχτηκε όντως επικίνδυνο και ανέβαζε την αδρεναλίνη, τους κρυμμένους κληρικούς-σοφούς-sufi που επηρεάζουν μέσα από τα σκοτάδια τα γεγονότα (Set-ghouls), τον ανίκητο παράγοντα της υπεροπλίας που η μοίρα φέρνει από δω και κει, και άντε πως θα τον αντιμετωπίσεις (Brotherhood of Steel Paladin), τους μαυραγορίτες (Valerie-Trader Vic's) που ελέγχουν και περιπλέκουν την κατάσταση. A, ναι, μην ξεχάσουμε και τους λαθρέμπορους ναρκωτικών και την μαστούρα.

Welcome to the real world, boys and girls, μέσα από τον εικονικό κόσμο του Fallout.
Σχεδιάσαμε το παιχνίδι για 6άωρο και δεν περιμέναμε να εκτελέσει κανείς τις αποστολές μέσα στο 6άωρο αυτό (frustration factor). Το γεγονός ότι κάποιοι καταφέρανε κάποιες, ή ότι ήταν πολύ κοντά σε αυτό, σηματοδοτεί πάλι το πόσο επιτυχημένα προσαρμόζεται ο ανθρώπινος νους στο να πετύχει τους στόχους του.


Χρειάστηκαν 6 μήνες προετοιμασίας για το Wasteland 2. Γνωρίζουμε από τώρα ότι το 3 δεν πρόκειται να επανακτήσει το πρωτόγνωρο του 2, και δεν θα προσπαθήσουμε να το κάνουμε. Αντιθέτως, βλέπουμε τα πράγματα κάπως σαν τη σειρά ταινιών του Mad Max. Η πρώτη ταινία έθεσε τα θεμέλια. Η δεύτερη ήταν αυτή που καθιέρωσε το franchise και ήταν ανεπανάλειπτη. Η τρίτη ήταν απλά... more. Έ, κάπως έτσι θα θέλαμε το Wasteland 3, με την αντίστοιχη Tina Turner του.

Εφ' όσον σας ενδιαφέρουν τέτοιου είδους σενάρια, θα παρότρυνα στον καθέναν να διαβάσει το σχετικό thread για το Wasteland στο hellasairsoft, όπου ο καθένας τοποθετείται μετά το παιχνίδι. Νομίζω ότι το αίσθημα και το συναίσθημα στα posts αυτά μιλούν από μόνα τους.

Ευχαριστώ,

Jack of Shadows"


kaliostro

Ειληκρινά δεν μπορείτε να φανταστείτε την χαρα μου για την ανταπόκριση στο ποστ που έκανα.Βλέπω οτι άτομα που έχουν κέφι κ όρεξη να κάνουν σενάρια (rookiejo - jumbo) και δεν έχουν ιδέα του τί είναι rpg προσπαθούν να μάθουν τί στον διάολο είναι τούτο.Επείσης χαίρομε όταν βλεπω οτι κάτι αντίστοιχο παίζετε στα κλειστά παιχνίδια άλλων παιδιών(εδώ ζηλεύω να πω την αλήθεια).Αυτό που θα ήθελα πολύ είναι κάτι σαν αυτό που έκανε ο spaniard στο 1ο του ποστ...να δούμε τί παραμέτρους χρειάζετε για να βάλουμε το rpg στοιχείο στο airsoft,κ όχι μόνο σε μικρά σενάρια-ομάδες παιχτών αλλά κ σε μεγάλα σενάρια.Ο μόνος μου φόβος είναι αυτό που είπα κ σε προηγούμενο ποστ μου....φοβάμαι οτι οι περισσότεροι θα ντρέπονται να παίζουν έναν χαρακτήρα σαν ηθοποιοί και θα κάνουν χαζομάρες(αν τους μοιράσω εγώ τους ρόλους),ενώ απο την άλλη αν τους αφήσω ελεύθερα να μου κάνουν ένα backround και να μου σκιαγραφήσουν τον χαρακτήρα που θέλουν να παίξουν τότε προβλέπω οτι θα έχουμε πολλά άτομα τις SAS,Navy Seals,Λεγεώνας τον ξένων,FBI/CIA με μετάλια ή εκδιογμένοι επειδή έδειραν τον σούπερ ανώτερο αξιωματικό κλπ...(πράγμα συνήθες να θέλουν όλοι να παίξουν έναν μαμάτο ηρωα),κανένας δεν θα κάνει τον στρατιωτάκο που είναι αγγαριομάχος για να τον εξελίξουν σε ήρωα...θέλουν τον σουπερμαν απο την αρχή....
Φίλοι είναι...τα αδέρφια που επιλέγεις!!!

Έρχονται όσοι θέλουν.... Μένουν όσοι μπορούν!!!

spaniard

#17
Παράθεση από: kaliostro στις  31 Mar 2010, 17:20:33 ΜΜ
...Ο μόνος μου φόβος είναι αυτό που είπα κ σε προηγούμενο ποστ μου....φοβάμαι οτι οι περισσότεροι θα ντρέπονται να παίζουν έναν χαρακτήρα σαν ηθοποιοί και θα κάνουν χαζομάρες(αν τους μοιράσω εγώ τους ρόλους)...

Την πρώτη φορά που το δοκιμασα ήμουν στην ισπανια. Το συζήτησα με τους φίλους μου, και καταλήξαμε πως ας φτιάξω ένα τέτοιο να το δοκιμάσουμε.
Εκείνη την ημέρα είχαν έρθει και ένα γκρούπ παιδιά που ήταν πιο  (ας το πω κάπως) "ουνοι". Είχα πάρει παράμερα την κάθε ομάδα/μεριά που θα έπαιζε τον καθε ρόλο και τους εξηγούσα.

Εκεινη η ομαδα μου έκανε όλοένα ερωτήσεις του στύλ "δηλαδή τότε βαράμε?", και "δηλαδή γιατι να μην ρίξουμε", κλπ κλπ.

Όταν τους είπα: "στην πραγματικότητα δεν θα ρίχνατε έτσι για πλάκα, γιατι θα θέλατε να γυρίσετε σπίτια σας, και δεν θα χαλάγατε μια κατάσταση με ρίσκο να πεθάνετε. Έχετε ένα ρόλο, και με το οπλο που έχετε απλά προστεύετε το ρόλο σας, μπορεί να τύχει να μην σας χρειαστεί, αλλά αν σας χρειαστεί το έχετε πάνω σας".

Εϊδα την εκπληξη και την απορία στα μάτια τους. Για μια στιγμή με είχαν πάρει στα σοβαρά... Κατα τύχη, ένας απο αυτούς κάπνιζε "κατιτις παραπάνω". Έκαναν πηγαδάκι, το συζήτησαν, και νίκησαν την παρτίδα χωρίς να ρίξουν ούτε ένα ΒΒ.
Αυτά τα παιδιά ήταν το απόλυτο outsider, πίστευα οτι αυτοί θα μου χαλάσουν την προσπάθεια, αλλά οφείλω να ομολογήσω οτι την μεταμορφωσαν μαγικά.

Εδώ θα μου πείτε, είδες, και εμάς έπρεπε να μας είχες εμπιστεύτει για αυτό το λόγο.
Ναι,
έχουμε κάνει αρκετές προσπάθειες εδώ όμως, και έχουν πάει ψιλο-χάλια...

Τώρα βρισκόμαστε σε ένα στάδιο που "μορφώνουμε" κάποιους παίκτες που έχουν τις κατάλληλες βάσεις και διάθεση, με ολοένα και πιο δύσκολα σενάρια. Τα αποτελέσματα μέχρι τώρα με ελεγχόμενο κόσμο και περιβάλλον είναι -στο ελάχιστο που μπορώ να πώ- θεαματικά.  

kaliostro, με τιμά να βλέπω να λές οτι ψιλο-ζήλεψες, αλλά απο την άλλη με κάνει να νιώθω άσχημα επειδή πέσαμε σε αυτή την τελευταία περίοδο "μάυρου αιώνα", όπου κλειστήκαμε και δεν είμασταν εκεί να εντοπίσουμε παικτες που ίσως να ενδιαφέρονταν για αυτό το κατι παραπάνω.

Σου υπόσχομαι πως θα επανορθώσω. Σύντομα θα έρθω σε κάποιο ανοικτό παιχνιδι, και ελπίζω να κανονίσουμε να γνωριστούμε.

Επίσης, όποιοι άλλοι απο εσάς ενδιαφέρονται σοβαρά για κάτι τέτοιο, ας το δηλώσουν έστω εδώ, να έχω μια ιδέα της τάξης μεγέθους ενδιαφέροντος. Αλλά παρακαλώ κάντε μόνο σοβαρές δηλώσεις, δεν χρειάζεται να πείτε "κι εγώ μέσα" μπάς και γίνει κάτι που δεν το μάθετε. Δηλαδή, εδώ μέχρι τώρα, είδα να γράφουν επικοδομητικά (πέρα απο τη "δικιά μου" trapped7) oi
kaliostro
maleficius
mirrage
Ενώ επίσης, εκδήλωσαν ενδιαφέρον και απορίες και οι
rookiejo
jumbo

Απο εκεί και πέρα, ίσως το επόμενο βήμα θα ήταν να κανονίσουμε να συναντηθούμε, και να συζητήσουμε μερικές ιδέες σας. Να φτιάξουμε ένα σκελετό βάση αυτών των ιδεών, και ίσως φτάσουμε σε ένα σενάριο με βιοσιμότητα. Και μετά δοκιμάζουμε να το παίξουμε για να δείτε πως σας πάει.

Τι λέτε?



Who Dares Wins

kaliostro

ΤΟ ΡΩΤΑΣ?εγώ ξενερώνω που δεν μπορώ πλέον να παίξω RPG λόγο γυναίκας κ παιδιού(θέλει πολλέεεεεεες ώρες κ δεν παρατάω την οικογένεια για τόσες πολλές με τίποτα) κ βρήκα λύση στο αιρσοφτ...αν έχω την ευκαιρία να τα συνδιάσω θα είναι ότι καλύτερο.νομίζω οτι θα τα πούμε στις 11/4 στο παιχνίδι του pit.όσο απο ιδέες για σενάρια...πόσες θες??το θέμα μου ήταν κ εμένα ,στα παιχνίδια που έστεινα (σε pen and paper games),σε κόσμο fallout κλπ.
Φίλοι είναι...τα αδέρφια που επιλέγεις!!!

Έρχονται όσοι θέλουν.... Μένουν όσοι μπορούν!!!

cgwolf

 Πολύ ενδιαφέρον θέμα!!!
@Spaniard...Αν και το βρίσκω απίστευτα ενδιαφέρον,δεν απαντώ σε κάτι,περισσότερο γιατί δεν θα ήξερα πώς να βοηθήσω.
Η μόνη βοήθεια που μπορώ να υποσχεθώ και να προσφέρω είναι να είμαι 110% πιστός στο ρόλο μου σε ένα τέτοιο σενάριο.
Η αλήθεια είναι ότι δεν ξέρω πώς αλλιώς θα μπορούσα να βοηθήσω...
Εκτός απο το να δώσω και καμιά ιδέα για σενάριο....
Wolf-X...Wolf is the sniper,X marks tha spot!