Τα στοιχεια της Ανκαρια
Στο γνωστο πριν καποια χρονια παιχνιδι Sacred World, η δραση τοποθετηται στη μυστηρια χωρα Ανκαρια. Σε καποια φαση πρεπει να βρεθουν τα 5 στοιχεια της Ανκαρια - Γη, Αερας, Νερο, Φωτια και το 5ο στοιχειο. Αυτα ειναι απαραιτητα για να φανερωθει ενα εχθρικο τερας και να το φαμε ξεχωριστα, προκειμενου να μην εμποδισει το αντιπραξηκοπημα που ετιμαζουν οι φιλιες δυναμεις.
Το παιχνιδι
Υπαρχουν δυο ομαδες, οι φρουροι και οι ερευνητες. Τα στοιχεια ειναι διασπαρτα στη βαση και το πεμπτο ειναι ο ιδιος ο πυργος. Οι ερευνητες δεν θα ξερουν που βρισκονται τα υπολοιπα και θα πρεπει να το υπολογισουν καθως τα στοιχεια βρισκονται στα χτησματα η εως 2 μετρα απο αυτα, σε τετοια σημεια που να εχουν σχεση με το καθε στοιχειο. Για να νικησουν οι ερευνητες πρεπει να τα βρουν ολα και να καταλαβουν τον πυργο, ο οποιος μεχρι τη στιγμη εκεινη ειναι απλως μια τοποθεσια και δεν μετραει σαν στοιχειο. Το ρεσπον των ερευνητων ειναι στη σκοπια και των φρουρων στη σκαλα του πυργου και ειναι των 4 ατομων. Οταν μαζευτουν τα στοιχεια και αρχησει η μαχη για τον πυργο, θα παιζει μονο το ισογειο του πυργου, η σκαλα ΔΕΝ ΘΑ ΠΑΙΖΕΙ, παρα μονο το ισογειο της, το δε ρεσπον της φρουρας θα ειναι στο πιο επανω μερος της σκαλας. Η φρουρα, με το που χασει ολα τα δωματια, πρεπει να φωναξει ΕΦΟΔΟΣ και θα παιξει χωρις ρεσπον.
Κανόνες Airsoft:
http://www.airsoftclub.gr/forum/index.php/topic,131.0.html (http://www.airsoftclub.gr/forum/index.php/topic,131.0.html)
Ηλικία: 18+ ετων.
Ξεκιναμε στις 10-30, οσο πιο πολλοι ερθετε, τοσο το καλητερο.
Παρων για την κυριακη (Θα φερω κ 2 ατομα ακομα)
αντε ρε παιδες ειναι το 1 του σεναριο
και χρειαζεται λιγο βοηθεια - συμπαρασταση !!!!!
διευκρινιζω λεπτομεριες - τα στοιχεια ειναι: φωτια - αναπτηρας σε μια σακουλα
νερο - πλαστικη επιγραφη του ΗΒΗ
αερας - αεροπλανακι
γη - μεγαλο τριγονικο κουτι που θα εχει τις συντεταγμενες των υπολοιπων στοιχειων και που εκει μεσα πρεπει να μαζευτουν ολα στο τελος 8)
Για να θεωρηθει οτι πηρατε το στοιχειο πρεπει να το παρετε και να βγειτε με αυτο απο το χτησμα. Τοτε και να σας φανε, δεν το αφηνετε πουθενα και το πατε στο σημειο ρεσπον. Αμα σας φανε μεσα στο χτησμα, το αφηνετε οπου σας φαγανε. Τοτε οι φρουροι μπορουν να το βαλουν στη θεση του αλλα ετσι και το παρετε κανονικα, δεν μπορουν να το παρουν πισω :'(
Α, ναι, ειδικα για τον Ζιντζα - θα μπορει να κανει οση αμυνα θελει))))
Από Dragon Squad
Predator και Doc μέσα,μπορεί και άλλοι θα ενημερώσω
Παντως, επιδη λεγεται οτι αυτο το σεναριο ειναι συνθετο, δεν νομιζω να ειναι πιο συνθετο απο τα Νιμπορου και τα πανακια) Εκανα και καποιες απλοποιησεις. Για το δε ψαξιμο μην ανησυχειτε - με το που θα βρειτε ενα στοιχειο, θα καταλαβετε αμεσως τη λογικη))
Μέσα και 'γώ
κανα ΒΒ θα ριξουμε την κυριακη ??? ??? ??? ???
που ειστε !!!!!!
Μέσα !!!
Οτι βοήθεια θελήσετε για το σενάριο επικοινωνηστε μαζι μου !!!!
μεσα ;) ;) ;)
ΒΒ σιγουρα θα ριξουμε))
+2 (Iskios + Hitman)
[Θα φέρουμε και spray φλου να βάψουμε καμία "παγίδα"]
την προηγουμενη κυριακη ειχα ξεχασει το χιτωνιο μου σε ενα απο τα κτιρια της βασης .(ιταλικη vegetata woodland).μηπως ετυχε κανεις απο το παιχνιδι να το βρηκε?
Συνχαιρω οσους ηρθαν και παιξαμε) Να πω την αληθεια, δεν περιμενα να μαζευτει τοσος κοσμος)
Η βάση πάντα μαζεύει κόσμο...
Έγιναν ωραίες αναμετρήσεις και απαιτητικές, για σώμα και πνεύμα.
See y'all next time!
Παντως το μεγαλητερο προβλημα δεν ηταν η πολυπλοκοτητα του σεναριου, αλλα το γεγονος οτι κανενας δεν το ακολουθησε. Κανεις δεν προσπαθησε εστω να ψαξει τα στοιχεια, ηταν ολα στη θεση τους οταν τα εψαξα. Αυτο εκανε εντυπωση, δεδομενου οτι τα περιφημα πανακια του Ζινζα ολοι τα εψαχναν με πολυ μεγαλητερη μανια και μαλιστα αρκετα απο αυτα βρεθηκαν, αν θυμαμαι καλα, 4 απο τα 10. Δεν ξερω ποιο ηταν το προβλημα αυτη τη φορα αλλα απο την αρχη ολοι ασχωληθηκαν με τη φρουρα, ξεχνοντας τελειως τα στοιχεια. Σε τελικη αναλυση, μικρη σημασια εχει τι περιεχωμενο του σεναριο αμα κανεις δεν το ακολουθει. Και επιδη πολυς λογος ειχε γινει καποτε περι ομαδων, οι ομαδες δεν βοηθησαν καθολου στο να ακολουθηθει το σεναριο :-\
φιλε salamine μπραβο για το πρωτο σου σεναριο :)
αν βγαλεις το background του βιντεοπαιχνιδιου (που κατα τη γνωμη μου δεν χρειαζοταν), ηταν ενδιαφερον σεναριο που ειχε ομως 1-2 προβληματακια στην εφαρμογη.
βασικα ολο το σεναριο ηταν επικεντρωμένο στα κτηρια γύρω απο τον πυργο κ η εξελιξη ηταν αναμενομενη.
η ομαδα της αμυνας ειχε το ευκολο εργο να ταμπουρωθεί στον πυργο κ απλα να μας περιμενει..
η ομαδα της επιθεσης ακομα κ να τα εβρισκε ολα τα στοιχεια, επρεπε να ειδοποιησει την ομαδα της αμυνας για την επερχομενη τελικη επιθεση προς τον πυργο.
η ομαδα της επιθεσης δεν ειχε κανενα τακτικο πλεονεκτημα:
- ειμασταν ισοδυναμοι με την αμυνα
- δεν ειχαμε το στοιχειο του αιφνιδιασμου
- το respawn μας ηταν στη σκοπια, ενω της αμυνας ηταν μεσα στο κτηριο του πυργου!
ολα αυτα τα λεω παντα φιλικα κ με σκοπο το επομενο ματσακι να ειναι καλυτερο :)
Υ.Γ: ειμασταν λιγα ατομα κ για το τυπικο, τα οπλα θα επρεπε να μετρηθουν.
Σωστα τα λες αλλα εγω το ειχα πει, οτι το ζητουμενο δεν ειναι τα σπιτια αλλα τα στοιχεια. Τα στοιχεια βρισκοταν: Γη - το πρωτο τολλ, Αερας - το κατω σπιτι, στο δωματιο στο βαθος, Νερο - το ιδιο σπιτι, στο μπανιο, Φωτια - στο τζακι του σπιτιου αμεσως κατω απο το ρεσπον σας. Δεν ηταν δυσκολο, απλα δεν ψαξατε. Η φρουρα ουτε που προλααβε να πλησιασει αυτα τα σπιτια, να πεις οτι επαιξε ρολο η αναλογια φρουρας-εφοδου. Τα σημεια ρεσπον μια χαρα θα ηταν, αρκει να ειχατε επικεντρωθει στα στοιχεια και οχι στη φρουρα. Ειναι σπαστικη αυτη η απλοποιηση, ειδικα απο τη στιγμη που σε αλλα πιο συνθετα σεναρια ειχε πιο πολυ ταξη. Και τι ειναι τωρα αυτο περι" background του βιντεοπαιχνιδιου που κατα τη γνωμη μου δεν χρειαζοταν";??? >:( Δηλαδη δεν εκανα καλα που εγραψα το σεναριο και επρεπε απο την αρχη να πω οτι θα κανουμε απλο ντεαθματς; Αμα ειναι ετσι τοτε γιατι γενικα γραφουμε τα σεναρια ???; Ετσι, για να καταλαβω δηλαδη ???Το σεναριο ηταν ακριβως για να καταλαβετε τη λογικη και να ψαξετε. Αμα βαριοσασταν, ας το λεγατε απο την αρχη. Και την αλλη φορα παλι το ιδιο θα εχουμε; Εγω το ρωτησα πιο πανω - αμα ειναι ετσι, με τις ομαδες να προαγουν το μπαχαλο, τι να τις κανουμε; ??? ??? Μ αρεσει μετα απο αυτο που ορισμενα παιχνιδια ειναι αποκλειστικα για ομαδες :o ??? Και την αλλη φορα παλι θα εχουμε το "background που κατα τη γνωμη μου δεν χρειαζοταν"; Δηλαδη, οτι και να γραψω ειναι αχρηστο γιατι εσεις βαριεστε; Και δεν ειναι και η πρωτη φορα που γινεται αυτο, συνεχεια εχουμε παικτες, οχι μονο εσας που βαριουνται να κανουν δυο βηματα, ενω πανω τους εχουν φυσικλικια και εξαρτησεις που κοστιζουν ενα εκατ και βαλε >:(
Σημασία δεν έχει το σενάριο αλλά η ερμηνία του ηθοποιού...αυτό είναι η ατάκα ενώς φίλου που είναι στην τηλεόραση...απο την στιγμή που όλα τα σενάρια οι "ηθοποιοι" θα τα παίζουν σαν αμυνα-επίθεση τζάμπα ασχολήσε...σήκωσε 1 σενάριο που να λέει οι κόκκινοι απο το πάνω τολ οι πράσινοι απο το παρκινγκ κ σε μια ωρα όποιος έχει ποιο πολλά κτήρια κερδίζει να δεις τί θα γίνει απο σημμετοχές κ μόνο...αν πάλι πεις 3 ώρες ασταμάτητα με ρεσπουν των 3 κ θα νικήσει όποιος βρεί το κορώνα γράμματα στο τέλος εκει να δεις ο πανζουρλισμός θα γίνει...
Αφού όλοι θέλουν να παίξουν μπίλιες την τρέλα μου μεσα...τί κάνουμε σενάρια κ χάνουμε χρόνο τζάμπα...
salamine βλεπω οτι στραβωσες με την καλοπροαιρετη κριτικη, δικαιωμα σου. βλεπω επισης οτι κολλησες στο "background του βιντεοπαιχνιδιου που κατα τη γνωμη μου δεν χρειαζοταν".
για εξηγησε μας κ εδω παλι που κολανε τα ορκς, οι μαγοι, οι δρακοι κτλ σε ενα σεναριο airsoft κ εν παση περιπτωση ΓΙΑΤΙ θα επρεπε να αναφερθουν στο briefing :)
οπως ειπα, αυτη ειναι η προσωπικη μου γνωμη αλλα δεν ειδα καποιον να ισχυριζεται το αντιθετο.
δεν θα σου πω εγω πως να "ντυσεις" το σεναριο σου, αυτο ειναι δικη σου δουλεια σαν διοργανωτης αλλα να εχεις υπ οψη σου οτι μετα απο ενα παιχνιδι ΟΛΟΙ κρινονται στο μετρο που τους αντιστοιχει.
Παράθεση από: Horus στις 27 Σεπ 2010, 18:24:01 ΜΜ
Υ.Γ: ειμασταν λιγα ατομα κ για το τυπικο, τα οπλα θα επρεπε να μετρηθουν.
δηλαδη παιξατε χωρις να μετρηθουν?
Τι να πρωτοσχολιασει κανεις; :o
kaliostro, μα ειναι ποτε δυνατον το εργο να βασιζεται σε κατι εκτως απο το σεναριο; ??? ??? ??? Το ΣΕΝΑΡΙΟ ειναι που κρινει, τι ειναι εργο και τι ειναι μαλακια, αλλα στην Ελλαδα οι ανθρωποι για καποιο αγνωστο σε μενα λογο νομιζουν διαφορετικα. Αυτη την εποχη εχει βγει στη Ρωσια το εργο "Κουρασμενοι απο τον Ηλιο-2" οπου βασιστηκανε ακριβως στη λογικη του φιλου σου. Τι να σου πω τωρα, η μαλλον, τι να πρωτοπω;........... :-X
Horus, δηλαδη τωρα θα κριθω κιολας "στο μετρο που αντιστοιχει"; 8) Και ποιος το οριζει αυτο το μετρο; Και γιατι ξαφνικα δεν εχει σχεση το παιχνιδι; Σε πληροφορω οτι και στο παιχνιδι αυτο υπηρχαν πυροβολα οπλα.
σε 3 σειρες απαντησες και το διορθοσες 8 φορες....
ελεος...
καλο η κακο αυτο ηταν το σεναριο...αντε και καλυτερα στο μελλον
φιλικα
Γιωργος
Δεν μπορώ να καταλάβω γιατί τσατίστικες...αυτό που προσπαθώ να σου πω είναι οτι ΔΕΝ θέλει ο κόσμος να παίξει σενάριο...απλά μπίλες...αυτό τόσο δύσκολο είναι να το καταλάβεις.???ελάχιστοι θέλουν σενάριο με ΑΝΣΚ κλπ αλλα κ αυτοι στο τελος βαριούνται να τρεχουν μόνοι τους κ καταλήγουν να παίζουν μπίλιες με τους άλλους ή να κάθονται στο πάρκινγκ πίνοντας καφέ κ λέγοντας χαζομάρες με τους υπόλοιπους...
Μεγαλε kaliostro, δεν τσατιστικα :)
απλα ελεος πια να κρινομαι μονο εγω. Και μια και σου υποσχεθηκα ταινια, δες αυτο :o
Кроты-хомяки Предстояние (http://www.youtube.com/watch?v=PS36s5NVkAA#ws)
Προς το παρων δεν ξερω που μπορω να τη βρω με υποτιτλους, αλλα αμα δεις στη φαση με τα αεροπλανα, θα καταλαβεις
Βρε παιδιά δεν είναι ανάγκη να μαλώνετε για τέτοια ζητήματα.....
@Horus: Στα παιχνίδια σεναρίου, το background είναι απαραίτητο να αναφέρεται για να μπορέσεις να μπείς στο κλίμα του σεναρίου. Σε τέτοιου είδους παιχνίδια, ουσιαστικά κάθε παίχτης καλείται να ενσαρκώση ένα ρόλο πέρα του εαυτού του. Νομίζω υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ παιχνιδιών σεναρίου και παιχνιδιών με objectives.
@Kalliostro: Συμφωνώ εν μέρη μαζί σου. Ρόλο παίζει και το σενάριο και ο ηθοποιός. Ένα καλό σενάριο μπορεί να καεί απο έναν κακό ή απρόθυμο ηθοποιό και το αντίθετο, ένας καλός ηθοποιός μπορεί να φανεί λίγος λόγω κακού σεναρίου. Δε νομίζω ότι αποτελεί λύση η εκτέλεση παιχνιδιών κόκκινοι vs μπλέ και όποιος μείνει τελευταίος.
@Salamine: Ηταν το πρώτο σου σενάριο και λογικό να έχει δυσκολίες. Μην ξενερώνεις και μη σε παίρνει απο κάτω. Τα παιχνίδια σεναρίου αρέσουν ή δεν αρέσουν. Δεν μπορείς ποτέ να ξέρεις αν κάποιος που θα παρεβρεθεί θα έρθει για το σενάριο ή για τις μπίλιες και το φαί μετά. Δεν μπορείς να κατηγορείς κανένα ότι βαριέται ή δεν ακολουθεί το σενάριο. Κάθε παίχτης έχει το δικό του τρόπο παιχνιδιού. Μοναδική λύση είναι να μη δηλώνουν συμμετοχή σε τέτοια παιχνίδια άτομα ή ομάδες που δεν τους αρέσει το σενάριο. Θα έχεις λιγότερες συμμετοχές, αλλά το παιχνίδι θα κυλίσει σχεδόν όπως το σκέφτηκες.
@Swigeorge: Μαζί σου 100%. Το σενάριο ήταν αποτυπωμένο και προκαθορισμένο. Όποιος δε γούσταρε, ας μην πήγαινε....
Όλα τα παραπάνω δεν τα λέω με σκοπό να κρίνω κανέναν.Απλά διατυπώνω μια άποψη σαν παίχτης. Δεν είναι ωραίο μετά από κάθε παιχνίδι να υπάρχουν τέτοιοι διαξιφισμοί.
Φιλικά πάντα.Κώστας
Παράθεση από: kaliostro στις 27 Σεπ 2010, 23:39:29 ΜΜ
Δεν μπορώ να καταλάβω γιατί τσατίστικες...αυτό που προσπαθώ να σου πω είναι οτι ΔΕΝ θέλει ο κόσμος να παίξει σενάριο...απλά μπίλες...αυτό τόσο δύσκολο είναι να το καταλάβεις.???ελάχιστοι θέλουν σενάριο με ΑΝΣΚ κλπ αλλα κ αυτοι στο τελος βαριούνται να τρεχουν μόνοι τους κ καταλήγουν
Ψάξαμε για τα στοιχεία αλλά μετά από κάποια ώρα που δεν βρήκαμε τίποτα , έπαιξε και ένα θέμα αθανασίας,βάλε και ότι είμαστε μιάμιση ώρα πριν και κλείναμε τρύπες και λοιπά ε παίξαμε μια ώρα και φύγαμε .Και άλλο σενάριο να ήταν πάλι θα φεύγαμε για να μην νομίζει και ο salamine ότι τον σνομπάραμε το ξεκαθαρίζω αυτό .Να σου πώ απλά την εικόνα μου: άρχισα με τον αδερφό μου να ψάχνουμε τα κτήρια αλλά δεν βρήκαμε τίποτα, απλά δεν βρήκαμε μπορεί να με και στραβός τη να πω. Εν το μεταξύ υπήρξαν και κάποια κρούσματα αθανασίας (τι τρώει με το desert eagle στο λαιμό ένας φρουρός τινάζετε λίγο γιατί την ένιωσε τη βολή και μετά συνεχίζει κανονικά ) και όταν έκανα το γύρο για να σας κρατήσω όσο μπορούσα εντός κτηρίου (όσο ψάχνανε ο αδερφός μου και ένα παιδί ακόμα ) το γυρνάω μονή βολή βγάζω μια κοπελιά με κόκκινα και ενός παιδιού το όπλο(βγήκαν κανονικά τα παιδιά και μπράβο τους) πάντα σε μονή βολή γιατί αν θυμάμαι καλά είχαμε πέι μονή βολή εντός κτηρίων και μετά μάζευω 30 bbs στη μάπα στα 2 μέτρα από τρίτο πρόσωπο από ένα σκοτεινό παραθ-
υράκι (να ναι καλα το full face μου ) ε λίγο η κούραση λίγο η ξενέρα απλά πήγα σπιτάκι να γεμίσω μπαταρίες.Όσο για την μέτρηση των όπλων κατά την άποψη μου είναι βασικός και μη συζητήσιμος όρος για την οργάνωση publlick σεναρίων.Καλή συνέχεια see you all in batllefield!!!!
Υ.Γ. Αμα σκοπεύεις να ξανακάνεις το ίδιο σενάριο θα ήταν πιο εύκολο να αντικατασταθούν τα στοιχεία από σχετικά μεγάλα χαρτόνια με έντονο χρώμα που να αναφέρουν το όνομα του κάθε στοιχείου να είναι πιο εύκολο να τα βρέι η επίθεση.Και η αναλογία δυνάμεων να είναι 1/3 να μπορεί να κλήσει το παιχνίδι
Laetius σωστα τα λες ;) Ειδικα πολυ καλη η ιδεα σου με τα κουτια, αλλα αυτο πλεον στις Κουκουβαγιες)) (εαν ποτε με το καλο)
Παράθεση από: ΠΑΥΛΟΣ ΜΕΛΑΣ στις 27 Σεπ 2010, 21:12:18 ΜΜ
δηλαδη παιξατε χωρις να μετρηθουν?
@ salamine153
μπορεις μηπως να απαντησεις σε αυτο για να λυθουν οι οποιες αποριες?????
Παράθεση από: Laetius στις 28 Σεπ 2010, 16:18:48 ΜΜ
Εν το μεταξύ υπήρξαν και κάποια κρούσματα αθανασίας (τι τρώει με το desert eagle στο λαιμό ένας φρουρός τινάζετε λίγο γιατί την ένιωσε τη βολή και μετά συνεχίζει κανονικά )
Συμφωνώ με την τοποθέτηση του φίλου Laetius.
Για το θέμα της αθανασίας θέλω με την ευκαιρία να επαναλάβω την άποψή μου:
Είναι ένα φαινόμενο που οφείλεται σε έλλειψη αυτοπεποίθησης του παίκτη, εξαιτίας ελλιπούς έως ανύπαρκτης εκπαίδευσης.
Το airsoft, είναι τεχνικό άθλημα και έχει βαθύ θεωρητικό υπόβαθρο. Αν ο παίκτης δεν ξέρει << πού πατά και πού πηγαίνει >>, είναι φυσικό να δέχεται χτυπήματα σχετικά γρήγορα και να μην είναι ιδιαίτερα πρόθυμος να κατευθυνθεί προς το Safe House.
To airsoft, αξίζει σοβαρής προσέγγισης. Ζητάει από τον αθλούμενο μελέτη, ενδιαφέρον, συστηματική ατομική και ομαδική προπόνηση και μπορεί να ανταποδώσει με πολλές συναρπαστικές ώρες δράσης και με τη γλυκιά γεύση της επιτυχίας για τους << καλούς και μελετηρούς μαθητές >>.
Let the BBs fly!
Παράθεση από: loubamboo στις 28 Σεπ 2010, 21:16:37 ΜΜ
Συμφωνώ με την τοποθέτηση του φίλου Laetius.
Για το θέμα της αθανασίας θέλω με την ευκαιρία να επαναλάβω την άποψή μου:
Είναι ένα φαινόμενο που οφείλεται σε έλλειψη αυτοπεποίθησης του παίκτη, εξαιτίας ελλιπούς έως ανύπαρκτης εκπαίδευσης.
Το airsoft, είναι τεχνικό άθλημα και έχει βαθύ θεωρητικό υπόβαθρο. Αν ο παίκτης δεν ξέρει << πού πατά και πού πηγαίνει >>, είναι φυσικό να δέχεται χτυπήματα σχετικά γρήγορα και να μην είναι ιδιαίτερα πρόθυμος να κατευθυνθεί προς το Safe House.
To airsoft, αξίζει σοβαρής προσέγγισης. Ζητάει από τον αθλούμενο μελέτη, ενδιαφέρον, συστηματική ατομική και ομαδική προπόνηση και μπορεί να ανταποδώσει με πολλές συναρπαστικές ώρες δράσης και με τη γλυκιά γεύση της επιτυχίας για τους << καλούς και μελετηρούς μαθητές >>.
Let the BBs fly!
Επειδή όμως δεν είναι μόνο νέοι παίχτες αλλά και παλιοί αυτοί που είναι πιο undead και από τον rambo ορισμένες φορές, κατα την άποψη μου δεν είναι και τόσο απόλυτο αυτό. Ο νέος παίχτης άμα τον συμβουλέψουν σωστά και έχει ο ίδιος λίγο φιλότιμο θα προσπαθήσει μέσα από τα λάθη του να μάθει...
Εγώ προσωπικά στο πρώτο μου game (police I)με βρήκε η μπίλια στο μαλλί, όχι όμως στο κεφάλι. Θα μπορούσα κάλλιστα να κάνω τον κινέζο και να συνεχίσω. Όμως δεν το έκανα και δήλωσα το hit. Και αυτό το οφείλω στον φίλο μου τον jumbo που μου είπε 5 - 10 πράγματα με απότερο σκοπό να γίνω ένας καλός και τίμιος παίχτης. Τώρα αν κάποιος είχε παράπονο από εμένα σε κάποιο παιχνίδι μην διστάσει να έρθει να μου το πει, δεν ξέρω μπορεί και να μην το κατάλαβα. Εγώ πάντως θα είμαι με τους Ι4-άδες για όποιον θέλει να μου μιλήσει.
Τώρα για τους παλιούς που είναι καμια φορά αθάνατοι αυτό που έχω να πω είναι πως δεν είναι δα και τόσο υποτιμιτικό να σε "φάει" κάποιος σε ένα παιχνίδι. Ίσα ίσα παιχνίδι παίζουμε για να διασκεδάσουμε και όχι να δούμε ποιός είναι ο πιο καλός-γρήγορος-αποτελεσματικός-προσαρμοστικός και και και...
Φιλικά Βαγγέλης
Παράθεση από: agent 47 στις 28 Σεπ 2010, 21:36:18 ΜΜ
Επειδή όμως δεν είναι μόνο νέοι παίχτες αλλά και παλιοί αυτοί που είναι πιο undead και από τον rambo ορισμένες φορές, κατα την άποψη μου δεν είναι και τόσο απόλυτο αυτό. Ο νέος παίχτης άμα τον συμβουλέψουν σωστά και έχει ο ίδιος λίγο φιλότιμο θα προσπαθήσει μέσα από τα λάθη του να μάθει...
Εγώ προσωπικά στο πρώτο μου game (police I)με βρήκε η μπίλια στο μαλλί, όχι όμως στο κεφάλι. Θα μπορούσα κάλλιστα να κάνω τον κινέζο και να συνεχίσω. Όμως δεν το έκανα και δήλωσα το hit. Και αυτό το οφείλω στον φίλο μου τον jumbo που μου είπε 5 - 10 πράγματα με απότερο σκοπό να γίνω ένας καλός και τίμιος παίχτης. Τώρα αν κάποιος είχε παράπονο από εμένα σε κάποιο παιχνίδι μην διστάσει να έρθει να μου το πει, δεν ξέρω μπορεί και να μην το κατάλαβα. Εγώ πάντως θα είμαι με τους Ι4-άδες για όποιον θέλει να μου μιλήσει.
Τώρα για τους παλιούς που είναι καμια φορά αθάνατοι αυτό που έχω να πω είναι πως δεν είναι δα και τόσο υποτιμιτικό να σε "φάει" κάποιος σε ένα παιχνίδι. Ίσα ίσα παιχνίδι παίζουμε για να διασκεδάσουμε και όχι να δούμε ποιός είναι ο πιο καλός-γρήγορος-αποτελεσματικός-προσαρμοστικός και και και...
Φιλικά Βαγγέλης
Συμφωνώ απόλυτα μαζί σου, αγαπητέ Βαγγέλη.
Απλά δεν μπορώ να ασχοληθώ με τους παλιούς, διότι πιστεύω ότι "You can't teach an old dog new tricks".
Και προϋπόθεση για την προσωπική πρόοδο, όχι μόνο στο Airsoft, είναι να μην αισθανθείς ποτέ << παλιός >>. Σε ό,τι με αφορά, θα αισθάνομαι πάντα σαν << νέος >>, όχι μόνο στο Airsoft, και θα << γηράσκω, αεί διδασκόμενος >>.
Οι νέοι είναι το μέλλον, όχι μόνο στο Airsoft. Αν οι νέοι μάθουν σωστά, τότε και μόνο τότε το μέλλον του airsoft θα είναι καλύτερο από το παρόν.
Σε ευχαριστώ θερμά για τη χρήσιμη παρέμβαση.
Το γενικο συμπερασμα ειναι οτι το σεναριο πρεπει να τροποποιηται απο πριν και οχι στο πεδιο. Επισης, πρεπει να γινει κατανοητο οτι αμα θελουμε να ριξουμε πολυ, πρεπει να ακολουθουμε το σεναριο, απλουστατα γιατι αμα κανεις deathmatch, κυνηγας τον αντιπαλο σε ολο το πεδιο, ενω στο σεναριο υπαρχουν οι ΑΝΣΚ και πρεπει να βγουν οι παικτες απο τις κρυπτες τους και να παιξουν καλα
προφανως φυσικα και δεν μετρηθηκαν τα οπλα και ο φιλτατος κανει το παγονι..
Παράθεση από: ΠΑΥΛΟΣ ΜΕΛΑΣ στις 04 Οκτ 2010, 16:15:57 ΜΜ
προφανως φυσικα και δεν μετρηθηκαν τα οπλα και ο φιλτατος κανει το παγονι..
ελα...... ;D ;D
τωρα το καταλαβες ρε συ ΠΑΥΛΟΣ ΜΕΛΑΣ , τι και αν λεμε οτι η ασφαλεια ειναι πρωτα απο ολα, τι και αν λεμε πρωτα οι μετρησεις με 0.20, ο καθενας κανει ακριβως οτι γουσταρει.....
οποτε αδερφε μην καθεσε και χολοσκας γιατι απαντηση δεν προκειται να παρεις.... ;)
Βασιστηκα σε αλλους στο να φερει καποιος τον μετριτη... :P
Απο κει και περα ετοιμαζονται 4 νεα σεναρια με βαση αυτο το παιχνιδι ;)