"Clean Fields" Season-1

Ξεκίνησε από kinmid, 02 Μαρ 2009, 13:49:51 ΜΜ

« προηγούμενο - επόμενο »

kinmid

Το παρόν δεν είναι σενάριο, αλλά μία σειρά από σενάρια διαδοχικά και όλα συνδεδεμένα μεταξύ τους.
Κάθε σενάριο θα είναι αυτοτελές και στο παρόν νήμα θα αποτελεί ένα από τα επεισόδια της airsoft σειράς με τίτλο "Clean Fields".
Τα αυτοτελή αυτά σενάρια-επεισόδια δημιουργούνται διαδοχικά ως συνέχεια των προηγούμενων σεναρίων.
Κάθε σενάριο-επεισόδιο μπορεί να παιχτεί μεμονωμένο ή ως συνέχεια 2-3 σεναρίων-επεισοδίων σε συναντήσεις μας, ή ακόμη και όλα μαζί σε κάποια διοργάνωση ενδεχομένως.

Στο επόμενο μήνυμα θα μπει το πρώτο επεισόδιο που ήδη ετοιμάστηκε και παίχτηκε, το "X-Box Party".
Στην συνέχεια θα ακολουθήσει το δεύτερο επεισόδιο-σενάριο της σειράς με τίτλο "Lost & Found", και κατόπιν με την σειρά τους θα καταλήγουν εδώ και τα επόμενα σενάρια-επεισόδια (σε δουλειά να βρίσκομαι δηλαδή) αφού πρώτα δοκιμαστούν τουλάχιστον μία φορά επί του πεδίου.


Υ.Γ.
Θα παρακαλούσα να μην γίνει συζήτηση επί των σεναρίων σε αυτό το νήμα, ώστε εδώ απλά να καταγράφονται τα σενάρια στην τελική τους μορφή.
Συζήτηση και παρατηρήσεις (για βελτίωση ή διόρθωση σεναρίων) μπορεί να γίνει σε άλλο νήμα στο παρόν section, αν και εφ'όσον το επιθυμεί κάποιος.
Θα παρακαλούσα επίσης το Moderating team να σβήσει οποιοδήποτε μήνυμα-σχόλιο που θα γίνει στο παρόν νήμα εκτός θέματος και πάντα βάσει των παραπάνω παρατηρήσεων μου.

Υ.Γ. #2
Σύμφωνα και με το πρώτο Υ.Γ. το νήμα κλειδώθηκε και θα προστίθενται τα νέα επεισόδια εν καιρώ.

kinmid

#1
-Γενικό πλαίσιο σεναρίου:

Μετά από μία στρατιωτική περιπέτεια ολίγων ημερών στην χώρα Α, η οποία έληξε με την καταλυτική επέμβαση δυνάμεων μίας χώρας Γ υπέρ ακραίων αποσχιστικών δυνάμεων, η πρώτη πλέον βρίσκεται στα πρόθυρα εμφυλίου πολέμου και διάσπασης με επικείμενη την απώλεια εδαφών της.
Με τα κυβερνητικά στρατεύματα και τις δυνάμεις ασφαλείας της Α να έχουν χάσει τον έλεγχο στα περίχωρα, η προσπάθεια της κυβέρνησης περιορίζεται στην εξασφάλιση της πρωτεύουσας και βασικών οδών επικοινωνίας εκτός ελέγχου των δυνάμεων εισβολής της χώρας Γ.
Οι δυνάμεις της χώρας Γ έχουν ήδη εγκαταστήσει στρατιωτικές βάσεις εντός αμφισβητούμενων περιοχών της Α, ενώ έχουν δημιουργήσει μία ζώνη λίγων χιλιομέτρων περιφερειακά από τις περιοχές που ελέγχουν, όπου διενεργούν αποστολές περιπόλων και έχουν στήσει μπλόκα, φυλάκια & παρατηρητήρια.
Με την τηλεπικοινωνιακή υποδομή της Α σημαντικά υποβαθμισμένη από τις αεροπορικές επιθέσεις και παρεμβολές των δυνάμεων της Γ, ο έλεγχος επί των δυνάμεων της Α είναι σχεδόν αδύνατος σε τακτικό και επιχειρησιακό επίπεδο.
Στην παρούσα χρονική περίοδο μία χώρα Β εμπλέκεται αρχικά διπλωματικά προς στήριξη της Α, και κατόπιν ενεργά σε επιχειρήσεις χαμηλής εντάσεως με συμμετοχή ειδικών δυνάμεων & συμβούλων προς συλλογή πληροφοριών ως μέρος ευρύτερης κρυφής προπαρασκευής για μελλοντική ανοικτή πλέον επέμβαση υπέρ της χώρας Α και εναντίον των δυνάμεων της χώρας Γ.
Στο πλαίσιο αυτών των προπαρασκευαστικών ενεργειών διενεργούνται από μεικτές δυνάμεις ΑΒ επιχειρήσεις μικρών κλιμακίων επιπέδου ομάδας έως διμοιρίας στην ευρύτερη περιοχή ανάπτυξης των δυνάμεων της Γ.


Υ.Γ.
Το γενικό πλαίσιο σεναρίου θα είναι το ίδιο για όλα τα διαδοχικά σενάρια-επεισόδια της σειράς.
Η γεωγραφία κάθε σεναρίου εξαρτάται από το πεδίο στο οποίο αυτό θα υλοποιηθεί, οπότε στα σενάρια παρουσιάζεται γενικά.

kinmid

***Επεισόδιο 1ο : X-Box Party***
-------------------------------------------



-Ειδικό πλαίσιο σεναρίου:

Οι δυνάμεις της Γ έχουν σε ένα απομακρυσμένο μονοπάτι δημιουργήσει ένα μπλόκο-παρατηρητήριο για να ελέγχουν την κίνηση στο μονοπάτι, αλλά και έναν μικρό υποσταθμό ηλεκτρικής ενέργειας που βρίσκεται στην περιοχή.
Οι δυνάμεις της ΑΒ αποφασίζουν ότι το συγκεκριμένο σημείο προσφέρεται (λόγω απομόνωσης από τις άλλες δυνάμεις της Γ) για την αρπαγή ενός από τους ασύρματους τακτικής δορυφορικής επικοινωνίας των δυνάμεων της Γ, με τον οποίο είναι εξοπλισμένες όλες οι μονάδες της, και ο οποίος περιέχει κρυπτογραφικό σύστημα νέας τεχνολογίας το οποίο ενδιαφέρει την χώρα Β.
Με την αρπαγή του εν λόγω ασυρμάτου θα γίνει δυνατή η ανάλυση του και η ανάκτηση τεχνολογικών μυστικών της λειτουργίας του, και κατ'επέκταση η υποκλοπή και παρεμβολή των επικοινωνιών της Γ, με ότι αυτό έπεται για τις μελλοντικές επιχειρήσεις της ΑΒ.


-Σύνθεση δυνάμεων:

Οι δυνάμεις της ΑΒ είναι τουλάχιστον διπλάσιες αριθμητικά από τις δυνάμεις της Γ, ενώ η δύναμη Α (από την ΑΒ) είναι ίση αριθμητικά με την δύναμη Γ.
Αν υπάρχει πολυβόλο αυτό δίνεται στην Γ, ενώ για άνω του ενός αυτά θα μοιραστούν με την Γ να έχει τουλάχιστον ένα πολυβόλο παραπάνω από την ΑΒ. Το ίδιο ισχύει και για τα υπόλοιπα διαθέσιμα όπλα υποστήριξης ομάδας ή ειδικών αποστολών, όπως βομβιδοβόλα και τυφέκια ελ.σκοπευτών.
Αν υπάρχουν χειροβομβίδες αυτές μοιράζονται κατ'αναλογία στις δυνάμεις και των δύο πλευρών, ενώ νάρκες και συσκευές παγίδευσης δίνονται στις δυνάμεις της Γ αποκλειστικά.


-Γεωγραφία:

Ορίζεται ένα διακριτό γεωγραφικά περιορισμένο σημείο διείσδυσης της ΑΒ στην περιοχή στόχου (όπου εννοείται στοιχεία της ΑΒ θα έχουν καταφέρει και εξουδετερώσει παγιδεύσεις και ναρκοθετήσεις της Γ).
Ορίζεται σημείο βάση του μπλόκου-παρατηρητηρίου της δύναμης Γ (όπου βρίσκεται και ο ασύρματος-στόχος) κατά προτίμηση ένα "όρυγμα" πλησίον του "υποσταθμού" (αναλόγως πεδίου ο υποσταθμός μπορεί να είναι κάποιο μικρό κτίριο ή κάτι ανάλογο).


-Εξέλιξη σεναρίου:

Η δύναμη ΑΒ πρέπει να εισέλθει και να αναπτυχθεί κατά βούλησιν για αρχική κατάληψη του ευρύτερου χώρου του σημείου διείσδυσης.
Αντικειμενικός σκοπός της δύναμης ΑΒ στην παρούσα φάση (Φάση-1) του σεναρίου είναι η δημιουργία προσωρινής βάσης σε "όρυγμα" (σημείο επιλεγέν εξ'αρχής ώστε να δεσπόζει του αρχικού σημείου διείσδυσης), από όπου και θα εκτελεστεί η επίθεση στην βάση της Γ.
Μετά την επίθεση στην βάση της Γ και την αρπαγή του ασυρμάτου, η ΑΒ θα πρέπει να μεταφέρει τον ασύρματο στην προσωρινή βάση ("όρυγμα") και κατόπιν να διαφύγει προς το ίδιο σημείο απ'όπου διείσδυσε στην περιοχή.

Η δύναμη Γ πρέπει να προστατεύσει τον ασύρματο.
Αρχικά η δύναμη Γ μπορεί να αναπτυχθεί αμυντικά κατά βούλησιν σε όλη την έκταση πέριξ της βάσεως της, μέχρι και επί του χώρου όπου η ΑΒ θα πρέπει να εγκαταστήσει την προσωρινή βάση της, όχι όμως σε τόσο προωθημένο σημείο ώστε να μπορεί να παρατηρεί οπτικά άμεσα την κίνηση της ΑΒ από την περιοχή διείσδυσης.
Υπάρχουν και κάποιοι αριθμητικοί περιορισμοί στην χωροταξική ανάπτυξη των δυνάμεων της Γ.
Το εν τρίτο πρέπει πάντα να είναι στην γραμμή άμυνας βάσης και υποσταθμού (έως 30μ. μακρυά από το "όρυγμα" βάση της), με τουλάχιστον ένα άτομο στο όρυγμα μαζί με τον ασύρματο. Τα υπόλοιπα δύο τρίτα μπορούν να αναπτυχθούν στην ευρύτερη περιοχή, αλλά μόνο εν τρίτο αυτών (το πολύ) στην περιοχή ("όρυγμα" και πέριξ αυτού) όπου η ΑΒ θα πρέπει να εγκαταστήσει προσωρινή βάση εξόρμησης.
Επίσης στοιχείο πολυβόλου (χειριστής-γεμιστής ή μόνο χειριστής) ή στοιχείο ελεύθερου σκοπευτή (1-2 άτομα), ή δύο το πολύ μέλη της Γ θα μπορούν να λάβουν θέσεις επί του ευρύτερου πεδίου πέριξ του σημείου διείσδυσης της ΑΒ, ώστε να επιβλέπουν τον συγκεκριμένο χώρο.

Στην πρώτη φάση (Φάση-1) η δύναμη ΑΒ διεισδύει στην περιοχή και καταλαμβάνει τον χώρο βάσης εξόρμησης, είτε εμπλέκοντας και εξουδετερώνοντας τυχόν στοιχεία της Γ (αν έχουν αναπτυχθεί αμυντικά εκεί), είτε άνευ αντιστάσεως.
Σε περίπτωση εμπλοκής στην παρούσα φάση η σύγκρουση δεν επεκτείνεται όσον αφορά την δύναμη Γ πέραν του συγκεκριμένου χώρου και δυνάμεων, ενώ καμία πλευρά δεν έχει respawn. Οι απώλειες της δύναμης ΑΒ επιστρέφουν στο σημείο διείσδυσης και περιμένουν, ενώ οι απώλειες της Γ αποχωρούν και οργανώνονται άμεσα αμυντικά πέριξ της βάσεως τους. Επί της ουσίας δεν υπάρχουν respawn στην παρούσα φάση.

Με την λήξη της αρχικής εμπλοκής (εξουδετέρωση ή και υποχώρηση των δυνάμεων της Γ) και την κατάληψη του ορύγματος βάσης εξόρμησης από την ΑΒ ξεκινάει αυτόματα η δεύτερη φάση (Φάση-2) του σεναρίου.
Η δύναμη ΑΒ οργανώνεται τακτικά (μπαίνουν στο παιχνίδι αυτόματα τυχόν απώλειες από την αρχική εμπλοκή) και επιχειρεί άμεσα επίθεση προς αρπαγή του ασυρμάτου.
Η δύναμη Γ αμύνεται σθεναρά, ενώ αρχίζει να μετράει και χρόνος-όριο προς αρπαγή εντός αυτού του ασυρμάτου από την ΑΒ ή με λήξη αυτού διαφυγή του ασυρμάτου συνοδεία της Γ προς σημείο βάση απαγκίστρωσης με Ε/Π (εννοείται ότι δίνεται πλέον στην Γ διαταγή απεμπλοκής άνωθεν).
Ο χρόνος-όριο μετράει αμέσως μόλις η ΑΒ καταλάβει το όρυγμα βάση της.

Αν στο χρονικό όριο η ΑΒ καταφέρει να αρπάξει τον ασύρματο, τότε θα πρέπει να τον μεταφέρει στην προσωρινή βάση της, και αφού συγκεντρωθούν εκεί τουλάχιστον τρία άτομα (μεταφορέας και δύο συνοδοί) τότε θα επιχειρήσει διαφυγή προς το σημείο όπου διείσδυσε στην περιοχή (ξεκινά η Φάση-4).

Αν κατά την αρπαγή του ασυρμάτου ο μεταφορέας χτυπηθεί, τότε αφήνει τον ασύρματο κάτω και φεύγει για respawn, ενώ ο ασύρματος θα μπορεί να σωθεί και να επιστρέψει στην βάση του ή να τον αρπάξει άλλο μέλος της ΑΒ.
Αν αφού αρπαγεί ο ασύρματος επιστρέψει ξανά στην βάση του, τότε παύει να ισχύει το χρονικό όριο (αν δεν έχει εξαντληθεί ήδη) και ξεκινάει αμέσως η φάση διαφυγής (μόλις ο ασύρματος επανέλθει στην βάση του).
Η ομάδα Γ μπορεί να εκτελέσει διαφυγή του ασυρμάτου με ένα μόνο άτομο, αλλά η υπόλοιπη ομάδα θα πρέπει να τον προστατεύσει κατά βούλησιν έως το νέο προσωρινό σημείο βάση επί κοντινού υψώματος (ή ανοίγματος γεωγραφικού) από όπου θα γίνει και η απαγκίστρωση με Ε/Π.

Στην πιο πάνω φάση (Φάση-2) θα δημιουργηθούν αυτόματα τέσσερα σημεία respawn (δύο για την ΑΒ και δύο για την Γ) πλησίον των δύο βάσεων, ενώ για την ΑΒ το respawn θα είναι ζεύγους και της Γ ατόμου.
Επίσης θα υπάρχει ammo distribution point για κάθε ομάδα στις αντίστοιχες βάσεις τους, επί πλέον των ατομικά μεταφερομένων πυρομαχικών.

Κατά την φάση διαφυγής του ασυρμάτου από την ομάδα Γ (Φάση-3) δημιουργείται ένα προσωρινό σημείο βάση της Γ εντός του χώρου απαγκίστρωσης, όπου η δύναμη Γ θα πρέπει να μεταφέρει τον ασύρματο και να διατηρήσει αμυντική στάση ώστε να προστατεύσει τον ασύρματο (ο μεταφορέας πρέπει πάντα να είναι μαζί του).
Από την στιγμή που ο ασύρματος θα φτάσει στην νέα βάση του θα αρχίσει να μετράει νέο χρονικό όριο μέχρι την απαγκίστρωση με Ε/Π, οπότε και η Γ κερδίζει το σενάριο.
Η δύναμη ΑΒ θα πρέπει να καταδιώξει την δύναμη Γ στο ύψωμα, είτε για να εξουδετερώσει όλα τα μέλη της, είτε για να αρπάξει τον ασύρματο εντός του νέου  χρονικού ορίου.
Στην πρώτη περίπτωση η ΑΒ κερδίζει το σενάριο, ενώ στην δεύτερη θα ισχύσουν όσα και για την αρπαγή κατά την φάση εμπλοκής της Φάση-2, ώστε να ξεκινήσει αμέσως μετά κανονικά η Φάση-4.
Αν κατά την φάση αυτή ο ασύρματος αρπαγεί από την ΑΒ και επανακτηθεί από την Γ, τότε πρέπει να επιστρέψει εντός χρόνου στην νέα βάση της Γ.
Αν ο χρόνος περάσει και ο ασύρματος είναι στην κατοχή της Γ, αλλά όχι στην βάση, τότε μεταφέρεται στην βάση έτσι και αλλιώς και εννοείται ότι καταστρέφεται άμεσα, οπότε πάλι κερδίζει το σενάριο η Γ ομάδα.
Αν η ΑΒ κατέχει τον ασύρματο και το χρονικό όριο απαγκίστρωσης έχει περάσει, τότε η Γ καταδιώκει την ΑΒ προς επανάκτηση του ασυρμάτου και καταστροφή αυτού.

Η τέταρτη φάση του σεναρίου (Φάση-4) αφορά την απαγκίστρωση της ΑΒ με τον ασύρματο από την προσωρινή βάση της (είτε κατά την Φάση-2, είτε κατά την Φάση-3).
Η δύναμη Γ καταδιώκει την δύναμη ΑΒ προς ανάκτηση του ασυρμάτου, και εν συνεχεία ακολουθεί την πλοκή του σεναρίου αναλόγως της φάσης που αυτό βρίσκεται.
Με την άφιξη του μεταφορέα με τον ασύρματο στο σημείο διείσδυσης η ΑΒ κερδίζει το σενάριο.

Στις φάσεις 3 & 4, και συγκεκριμένα όταν ξεκινάει η προσπάθεια διαφυγής του ασυρμάτου από τις αρχικές βάσεις των Γ & ΑΒ αντίστοιχα (προς σημείο-βάση απαγκίστρωσης & διείσδυσης αντίστοιχα) παύει να υπάρχει respawn για την ομάδα που καταδιώκεται (δηλαδή για την Γ στην Φάση-3, και για την ΑΒ στην Φάση-4), ενώ δημιουργείται αυτόματα ένα νέο σημείο respawn για την ομάδα που καταδιώκει (πλησιέστερο στον νέο αντικειμενικό σκοπό της).
Επί της ουσίας με το που φεύγει ο ασύρματος από την βάση του (Γ ή ΑΒ) προς διαφυγή παύουν άμεσα να ισχύουν τα respawn σημεία της φάσης στην οποία βρίσκεται το σενάριο (όσα από τα μέλη της ομάδας ΑΒ έχουν σε αυτό το σημείο εξουδετερωθεί και δεν έχουν προλάβει να πάνε σε κάποιο από τα respawn σημεία ώστε να μπουν ξανά στο παιχνίδι δεν παίζουν πλέον, ενώ αντίστοιχα τα μέλη της ομάδας Γ που δεν πρόλαβαν να πάνε στο δικό τους respawn σημείο μαζεύονται στην βάση τους και ξεκινούν από εκεί για την νέα φάση), ενώ ενεργοποιείται το νέο σημείο respawn για την ομάδα που καταδιώκει.
Το respawn σημείο για την ομάδα που καταδιώκει είναι άπαξ, δηλαδή κάθε μέλος που χτυπηθεί έχει μόνο μία φορά respawn σε αυτό.
Τα respawn σημεία για τις δύο πλευρές όταν αυτές καταδιώκουν ισχύουν μόνο μία φορά (πρώτη καταδίωξη για κάθε ομάδα) και καταργούνται άμεσα με την αλλαγή χεριών του ασύρματου. Π.χ. όταν καταδιώκει η ΑΒ και πιάσει τον ασύρματο, τότε το respawn της καταργείται και ενεργοποιείται αυτό της Γ, ενώ αν η Γ καταφέρει να επανακτήσει τον ασύρματο τότε καταργείται και το δικό της respawn και πλέον το σενάριο συνεχίζει χωρίς respawn και για τις δύο ομάδες.


-Ανατροπή εξέλιξης σεναρίου:

Υπάρχει πάντοτε το ενδεχόμενο Murphy's law για την δύναμη ΑΒ (Φάση-FUBAR), όπου η εξέλιξη της αποστολής είναι άσχημη εξ'αρχής, και έτσι ανατρέπεται η φυσιολογική ροή του σεναρίου.

Η δύναμη ΑΒ δεν καταφέρνει να καταλάβει εγκαίρως το "όρυγμα" βάση της διότι εξουδετερώνεται πλήρως από την μικρή δύναμη της Γ που έχει αρχικά εγκατασταθεί αμυντικά εκεί.
Όσο απίθανο και αν ακούγεται (αφού ήδη η ΑΒ είναι τουλάχιστον διπλάσια της Γ, και μόνο το ένα τρίτο της Γ το πολύ μπορεί να αναπτυχθεί σε εκείνο το σημείο αμυντικά), δεν παύει να είναι πιθανό.
Σε αυτό το αρνητικό ενδεχόμενο η προϊστάμενη διοίκηση της ΑΒ αποφασίζει να στείλει άλλη ομάδα που βρίσκεται εν αναμονή στην εγγύς περιοχή, και η οποία προσπαθεί εκ νέου να εκτελέσει άμεσα την αποστολή.
Το σενάριο εξελίσσεται με τον ίδιο τρόπο, αλλά δεν θα αναπληρώνονται οι αρχικές απώλειες της Γ στο σημείο διείσδυσης (που ήδη έχουν επιστρέψει πίσω στην γραμμή άμυνας της βάσης τους).
Όσοι έμειναν ζωντανοί από το τμήμα της Γ στο σημείο εκείνο μπορούν να παραμείνουν για άμυνα επί τόπου ή να επιστρέψουν και αυτοί στην γραμμή άμυνας πλησίον της βάσης τους.
Το σενάριο έτσι εξελίσσεται πλέον κανονικά και πάλι με την ομάδα ΑΒ να αναγγέλλει την κατάληψη της βάσεως τους, ώστε να αρχίσει να μετράει και ο χρόνος-όριο.
Αν τώρα η ομάδα ΑΒ δεν καταφέρει και πάλι να εξουδετερώσει την δύναμη της Γ στο συγκεκριμένο σημείο (  :o ), τότε το σενάριο κερδίζει η Γ.

Η δύναμη Γ κερδίζει στην Φάση-2 τακτικό πλεονέκτημα που της επιτρέπει να αντεπιτεθεί στην βάση της δύναμης ΑΒ και να την καταλάβει. Ως κατάληψη της βάσεως ΑΒ θα νοείται η είσοδος σε αυτή τουλάχιστον δύο μελών της Γ, ενώ στην συνέχεια για όσο χρονικό διάστημα παραμένει έστω και ένα μέλος της Γ εντός του ορύγματος βάση της ΑΒ δεν υπάρχει respawn για την ΑΒ.
Φυσικά τα δύο μέλη της Γ που θα καταλάβουν την βάση της ΑΒ μπορούν να εξουδετερωθούν, και με είσοδο ενός μέλους της ΑΒ εντός του ορύγματος να αποκατασταθεί η κατάσταση, ή απλά να υποχωρήσουν. Μπορούν επίσης να κάνουν πλιάτσικο στο ammo distribution point της ΑΒ (αφαιρούν όλα τα εκεί πυρομαχικά, τα οποία όμως δεν χρησιμοποιεί στην συνέχεια η Γ, αλλά τα μεταφέρει στην βάση της, οπότε μπορεί να τα ανακτήσει αργότερα η ΑΒ).
Αν ως συνέπεια κατάληψης της βάσης ΑΒ η δύναμη εξουδετερωθεί πλήρως, τότε επεμβαίνει η δεύτερη ομάδα ΑΒ (όπως και πιο πάνω) αν δεν έχει γίνει ήδη επέμβαση της κατά την Φάση-1, διαφορετικά η δύναμη Γ κερδίζει πάλι το σενάριο.

Στο ενδεχόμενο η δύναμη ΑΒ να μην έχει διαθέσιμα τα επί πλέον δύο άτομα για να συνοδεύσουν τον ασύρματο κατά την διαφυγή προς το τούνελ, τότε ο μεταφορέας αφού περάσει από την βάση της ομάδας του υποχρεωτικά, θα συνεχίσει κατόπιν μόνος του προς το τούνελ.


-Επί πλέον προαιρετικές προσθήκες & τακτικά επεισόδια:

Όπως αναφέρθηκε αρχικά το σημείο διείσδυσης της δύναμης ΑΒ μπορεί να καλύπτει ένα στοιχείο 1-2 ατόμων από την δύναμη Γ.
Το/τα μέλη αυτού του στοιχείου θα αποτελούν τμήμα του εν τρίτου της Γ (το οποίο μπορεί να αναπτυχθεί προωθημένο όπως προβλέπει το σενάριο πιο πάνω).
Η τοποθέτηση/ανάπτυξη θα γίνει σε σημείο που να επιτρέπει σχετικά την ανάπτυξη της ΑΒ προς αντιμετώπιση της συγκεκριμένης απειλής.
Το στοιχείο αυτό έχει ελευθερία βούλησης (βάσει του ευρύτερου αμυντικού σχεδιασμού της δύναμης Γ) εμπλοκής, ώστε να εμπλέξει την δύναμη ΑΒ κατά την διείσδυση στην περιοχή ή κατά την προσπάθεια κατάληψης της προσωρινής βάσεως, ή ακόμη να παραμείνει σε απόκρυψη για εμπλοκή της ΑΒ κατά την διαφυγή αυτής. Σε κάθε περίπτωση η υπόλοιπη δύναμη της Γ διατηρεί την θέση της και δεν αντεπιτίθεται προς ενίσχυση του στοιχείου αυτού.
Η παρούσα φάση αποτελεί μέρος της Φάσης-1 και ισχύει για τις απώλειες ότι ισχύει βάσει σεναρίου (χωρίς respawn, κλπ).

Αναλόγως με τις συμμετοχές θα μπορούσε εναλλακτικά ή συμπληρωματικά να εισαχθεί στο σενάριο και ο ρόλος του προδότη ή πράκτορα, ο οποίος έχει παρεισφρήσει στην δύναμη ΑΒ και ενεργοποιείται άπαξ υπέρ της δύναμης Γ κατά βούλησιν από την στιγμή που η ΑΒ αρπάζει τον ασύρματο ή όταν η Γ θα ξεκινήσει την διαφυγή της. Από την στιγμή ενεργοποίησης και έπειτα ο παίκτης αυτός θα παίζει με το μέρος της Γ.


-Γενικές Διευκρινήσεις:

Οποιαδήποτε ενέργεια που ενδεχομένως δύναται να εκτελεστεί στα πλαίσια του σεναρίου από τις δύο δυνάμεις (ΑΒ & Γ) σε τακτικό επίπεδο η οποία και εξυπηρετεί τον απώτερο αντικειμενικό σκοπό κάθε ομάδας βάσει σεναρίου, και δεν έχει ήδη αναφερθεί, μπορεί να εφαρμοστεί και να εμπλουτίσει την εξέλιξη του σεναρίου.
Τα σημεία respawn των δυνάμεων ΑΒ & Γ κατά την διάρκεια των Φάσεων-3/4 αντίστοιχα, όπως και η βάση απαγκίστρωσης-διαφυγής της ομάδας Γ θα είναι άγνωστα στην αντίπαλη ομάδα μέχρι να ενεργοποιηθούν και έτσι να γίνουν γνωστά.
Όλα τα σημεία respawn στο σενάριο είναι ταυτόχρονα safe-houses και σε καμία περίπτωση δεν επιτρέπεται προσβολή τους ή των μελών των ομάδων που βρίσκονται εκεί ενώ προσπαθούν να ξαναμπούν στο παιχνίδι (base-rape).
Τα δύο χρονικά όρια του σεναρίου αποτελούν ως προς την τήρηση τους αποκλειστική ευθύνη της ομάδας Γ. Ξεκινούν από την στιγμή που η δύναμη ΑΒ καταλαμβάνει την βάση της, και την στιγμή που η δύναμη Γ εγκαθίσταται στην βάση απαγκίστρωσης αντίστοιχα, ενώ δεν γίνεται ανακοίνωση στην δύναμη ΑΒ την στιγμή έναρξης αντίστροφης μέτρησης κάθε ορίου. Μόνο όταν το δεύτερο χρονικό όριο εξαντληθεί η ομάδα Γ ανακοινώνει την λήξη του και ανάλογα με την εξέλιξη του σεναρίου έχουμε λήξη με νίκη της Γ (επιτυχής απαγκίστρωση) ή συνέχιση του παιχνιδιού σύμφωνα με τα όσα έχουν ήδη αναφερθεί περί αρπαγής του ασυρμάτου κατά την Φάση-3.

Το σενάριο μπορεί να παιχτεί και ως deathmatch ή με την χρήση medic, αναλόγως συμμετοχών-πεδίου, κλπ.


-Απαραίτητα υλικά & παρελκόμενα σεναρίου:

Θα χρειαστεί κάτι να προσομοιώνει τον ασύρματο, κατά προτίμηση κάτι σαν βαλιτσάκι, στην ανάγκη χρησιμοποιείται κάποιο σακίδιο φορτωμένο με κάτι βαρύ.

Ασύρματοι επικοινωνίας μεταξύ ομάδων θα είναι ένα πρόσθετο και ικανό βοήθημα για την εξέλιξη του σεναρίου.

Επίσης για να δημιουργηθούν τα ammo distribution points στις δύο βάσεις θα χρειαστούν κάποια κοινά σακίδια όπου θα τοποθετηθούν τα πυρομαχικά για χρήση από κοινού στην κάθε ομάδα (αν τελικά υλοποιηθεί αυτή η παράμετρος), ενδεχομένως κοινές γεμιστήρες (εξαρτάται βέβαια από τον οπλισμό των ομάδων) ή απλά high-speed loaders και μπουκαλάκια, πάντα για όσους δεν θα μεταφέρουν δικό τους απόθεμα πάνω τους (εννοείται σε γεμιστήρες ή σε high-speed loaders).
Προτείνεται να μην φέρει κανείς πάνω του μπίλιες σε μπουκάλια ή σακούλες, και όποιος ξεμένει να πρέπει να πάει στο ammo distribution point.
Επίσης αν είναι δυνατόν θα υπάρχει όριο πυρομαχικών στο απόθεμα βάσης.
Αν για οποιονδήποτε λόγω και σε οποιαδήποτε φάση κάποιος παίκτης μείνει από πυρομαχικά, ενώ ταυτόχρονα έχει εξαντληθεί το απόθεμα της ομάδας και δεν είναι δυνατόν να βρει πυρομαχικά από κάποιον συμπαίκτη του (είτε στο σημείο που βρίσκεται, είτε στο σημείο της βάσης), τότε αυτός επιστρέφει (ή παραμένει) στην βάση της ομάδας ανενεργός μέχρι να εξοπλιστεί ξανά ή να βγει εκτός παιχνιδιού (οπότε και μένει εκτός παιχνιδιού οριστικά).
Η λογική πίσω από το παραπάνω είναι ότι η μη συνετή κατανάλωση πάντα επηρεάζει τις ισορροπίες και την εξέλιξη της μάχης (και του σεναρίου).

Για την αναγνώριση των ομάδων μπορούν να υπάρχουν διαθέσιμες κορδέλες σε δύο γήινες αποχρώσεις (καφέ & πράσινο) ή κάτι ανάλογο.
Πρακτικά μόνο η μία ομάδα χρειάζεται υποχρεωτικά να φέρει κορδέλα, και προσφέρεται αυτή να είναι η Γ (αριθμητικά μικρότερη).
Η αναγνωριστική κορδέλα μπορεί να φέρεται επί του τζόκεϊ-καπέλου ή στο μπράτσο, ή εναλλακτικά να δεθεί στην κάνη του όπλου.


kinmid

#3
***Επεισόδιο 2ο : Lost & Found***
---------------------------------------------



-Ειδικό πλαίσιο σεναρίου:

Οι δυνάμεις της Γ έχουν σε ένα απομακρυσμένο μονοπάτι δημιουργήσει ένα μπλόκο-παρατηρητήριο για να ελέγχουν την κίνηση στο μονοπάτι, αλλά και έναν μικρό υποσταθμό ηλεκτρικής ενέργειας που βρίσκεται στην περιοχή.
Οι δυνάμεις της ΑΒ αποφασίζουν ότι το συγκεκριμένο σημείο προσφέρεται (λόγω απομόνωσης από τις άλλες δυνάμεις της Γ) για την αρπαγή ενός από τους ασύρματους τακτικής δορυφορικής επικοινωνίας των δυνάμεων της Γ, με τον οποίο είναι εξοπλισμένες όλες οι μονάδες της, και ο οποίος περιέχει κρυπτογραφικό σύστημα νέας τεχνολογίας το οποίο ενδιαφέρει την χώρα Β.
Η αποστολή της ΑΒ λαμβάνει χώρα και το παρόν σενάριο συνεχίζει πλέον την ροή από την ολοκλήρωση του προηγουμένου.
Το σενάριο θεωρεί αρχικά ότι ανεξαρτήτως του ποιά δύναμη πέτυχε τον αντικειμενικό της σκοπό στο προηγούμενο σενάριο ο ασύρματος κατέληξε σε ελικόπτερο (της ΑΒ για μεταφορά στην βάση της, ή της Γ για επιστροφή στην δική της βάση αντίστοιχα).
Το εν λόγω ελικόπτερο στον δρόμο της επιστροφής πετώντας πάνω από έναν παρακείμενο ορεινό όγκο δέχεται επίθεση από Α/Α όπλα ανταρτών (είτε διότι αναγνωρίστηκε θετικά ως εχθρικό, είτε από λάθος στην αναγνώριση αντίστοιχα... δεν έχει σημασία) και πέφτει σε μικρό δασύλλιο επί κάποιου ορεινού όγκου.
Η Δύναμη ΑΒ αποφασίζει να στείλει μία ομάδα διάσωσης/ανάκτησης τυχόν αξιοποιήσιμων υλικών ή και όλου του ασύρματου ενδεχομένως αν έχει σωθεί, καθώς και τυχόν επιζώντων, ενώ το ίδιο πράττει και η δύναμη Γ.
Στο σημείο της πτώσεως θα υπάρχει ο ασύρματος (κατεστραμμένος ή μη δεν έχει σημασία), και ένας τραυματίας. Καί τα δύο πρέπει να ανακτηθούν και να μεταφερθούν σε ασφαλές καταφύγιο από την δύναμη που θα προλάβει.

Ο Ασύρματος έχει προφανώς αξία και για τις δύο πλευρές να σωθεί και να ανακτηθεί.
Δεν έχει σημασία η ταυτότητα του τραυματία σε κάθε πιθανό σενάριο για την ταυτότητα του Ε/Π που κατερρίφθη.
Αν το Ε/Π ήταν της ΑΒ ο τραυματίας είναι φίλιο προσωπικό που πρέπει να διασωθεί οπωσδήποτε, ενώ για την Γ είναι πιθανώς χρήσιμη πηγή πληροφοριών για την δύναμη που επιτέθηκε στο παρατηρητήριο της.
Αν το Ε/Π ήταν της Γ ο τραυματίας είναι φίλιο προσωπικό που πρέπει να διασωθεί οπωσδήποτε, ενώ για την ΑΒ είναι πιθανώς χρήσιμη πηγή πληροφοριών για τις επιχειρήσεις της Γ στην χώρα Α, αλλά και για την χρήση του ασυρμάτου.


-Σύνθεση δυνάμεων:

Καί οι δύο δυνάμεις είναι αριθμητικά ίσες, ενώ όλα τα όπλα υποστήριξης (και ανάλογος εξοπλισμός ειδικός ή άλλως) μοιράζονται αναλόγως ώστε να υπάρχει σχετική ισορροπία ισχύος πυρός ανάμεσα στις δυνάμεις ΑΒ & Γ.


-Γεωγραφία:

Ορίζονται δύο διακριτά και αντιδιαμετρικά σημεία διείσδυσης στην περιοχή επιχειρήσεων για τις αντίπαλες ομάδες.
Ποιά δύναμη θα εισέλθει από ποιό σημείο καθορίζεται εκείνη την στιγμή από τους ομαδάρχες με κοινά αποδεκτό τρόπο.
Για λόγους περιγραφής σεναρίου θα γίνεται αναφορά σε Δύναμη-1 (Δ1) και Δύναμη-2 (Δ2).


-Εξέλιξη σεναρίου:

Η Δ1 διεισδύει και αναπτύσσεται για αρχική κατάληψη προσωρινής βάσης σε συγκεκριμένο σημείο "όρυγμα", από όπου θα ξεκινήσει την αναζήτηση του σημείου πτώσεως του Ε/Π, ενώ εκεί θα εγκατασταθεί ο σταθμός διοικήσεως και το ammo distribution point της.
Η Δ2 διεισδύει και αναπτύσσεται για αρχική κατάληψη προσωρινής βάσης σε συγκεκριμένο σημείο "όρυγμα", από όπου θα ξεκινήσει την αναζήτηση του σημείου πτώσεως του Ε/Π, ενώ εκεί θα εγκατασταθεί ο σταθμός διοικήσεως και το ammo distribution point της.
Με την εγκατάσταση των βάσεων τους οι δύο δυνάμεις είναι πλέον ελεύθερες να ενεργήσουν κατά βούλησιν προς αναγνώριση του ευρύτερου χώρου και εντοπισμό του σημείου πτώσεως του Ε/Π.

Προ της εισόδου των δύο δυνάμεων μπορεί να προηγηθεί η είσοδος στην περιοχή στοιχείου αναγνώρισης 1-2 ατόμων από κάθε ομάδα, το οποίο θα δύναται να ξεκινήσει άμεσα την αποστολή ανεύρεσης του Ε/Π, ή να στήσει ενέδρα στην πορεία της άλλης δύναμης (εννοείται ότι σε κάθε ομάδα είναι γνωστή η εναλλακτική διαδρομή για διείσδυση στην περιοχή, και θεωρείται πιθανή είτε η παρουσία είτε ανάλογη ανάπτυξη εχθρικών δυνάμεων με την ίδια αποστολή στην περιοχή).
Η είσοδος στο πεδίο αυτών των στοιχείων θα γίνεται 10-15 λεπτά πριν την κυρίως δύναμη.
Αυτά τα δύο στοιχεία μπορεί να εμπλακούν μεταξύ τους και να υπάρξουν απώλειες. Όσοι χτυπηθούν θα πρέπει να πάνε πίσω στην δύναμη τους αν δεν έχει εισέλθει στο πεδίο ή στην βάση τους για το πρώτο respawn τους.

Με την δημιουργία της προσωρινής βάση κάθε δύναμη ξεκινάει να ψάχνει για το σημείο συντριβής. Μόλις εντοπίσει το σημείο παραλαμβάνει τραυματία και ασύρματο και γυρίζει στην βάση, όπου και πρέπει να παραμείνει για τουλάχιστον 10' λεπτά και μετά να ξεκινήσει την διαφυγή της από την ίδια διαδρομή που εισήλθε στην περιοχή. Είναι σημαντικό να διευκρινιστεί ότι η διαφυγή ξεκινάει με την συγκέντρωση στην βάση και των δύο "πακέτων".
Οποιαδήποτε στιγμή θα πρέπει στην βάση κάθε δύναμης να υπάρχει ένας τουλάχιστον φρουρός.
Η αντίπαλη δύναμη μπορεί κατά βούλησιν να επιτεθεί στην βάση της άλλης ομάδας και να την καταλάβει, οπότε για να διαφύγει η δεύτερη ομάδα θα πρέπει πρώτα να ανακαταλάβει την βάση της.
Επίσης αν ένα από τα "πακέτα" φτάσει στην μία βάση, τότε η άλλη δύναμη μπορεί να το διεκδικήσει και να το αρπάξει.
Με την έξοδο των "πακέτων" από την περιοχή λήγει και το σενάριο.
Το σενάριο λήγει επίσης με την πλήρη εξουδετέρωση μίας εκ των δύο δυνάμεων.


-Επί πλέον προαιρετικές προσθήκες & τακτικά επεισόδια:

Ο τραυματίας μπορεί να είναι αθάνατος ή να θεωρείται ευάλωτος στα πυρά.
Εξ'ορισμού θεωρείται ότι δεν μπορεί να μετακινηθεί χωρίς βοήθεια, οπότε η ευάλωτη θέση του στα πυρά δεν επηρεάζει την κινητικότητα ή συμμετοχή του στο παιχνίδι, αλλά μόνο την τελική επίτευξη του αντικειμενικού σκοπού για την ομάδα που τον μεταφέρει και κατ'επέκταση για την ομάδα που τον διεκδικεί. Σε περίπτωση που ο τραυματίας αποφασιστεί να είναι ευάλωτος σε πυρά θα πρέπει να αποφασιστούν και οι κυρώσεις-ποινές για την ομάδα που τον "σκότωσε" και ενδεχομένως οι προϋποθέσεις της θεραπείας του από την ομάδα που τον κατέχει.

Προαιρετικά και εφ'όσον το επιτρέπει ο αριθμός συμμετοχών μπορεί να προστεθεί στο σενάριο μία Δύναμη-Ε (Ε) ολιγάριθμη σε σχέση με τις Δ1 & Δ2 (το εν τρίτο ή εν τέταρτο περίπου), η οποία θα αντιπροσωπεύει κάποια εξτρεμιστικά στοιχεία ή αντάρτες της περιοχής, και θα δράσει εναντίον των δύο δυνάμεων Δ1 & Δ2 με σκοπό να παρενοχλήσει και να εξουδετερώσει οποιαδήποτε εχθρική παρουσία στην περιοχή.
Η Ε θα οργανωθεί εντός του δασυλλίου όπου θα βρίσκεται το Ε/Π, και θα στήνει ενέδρες ή θα εκτελεί μικρές επιδρομές παρενοχλήσεως καθ'όλη την διάρκεια του σεναρίου κατά βούλησιν, ενώ μπορεί να επιτεθεί (χωρίς να καταλάβει όμως) ακόμη και στις βάσεις των Δ1 & Δ2.
Αρχικά χρησιμοποιεί το Ε/Π ως δόλωμα, ενώ αργότερα θα μπορεί ακόμη και να αρπάξει κάποιο "πακέτο" από τις Δ1 & Δ2 και να το χρησιμοποιήσει ως δόλωμα κάπου αλλού.

Εναλλακτικά εφ'όσον το επιτρέπει ο αριθμός συμμετοχών και ο χώρος διεξαγωγής του σεναρίου μπορεί να προστεθεί μία ακόμη Δύναμη-3 (Δ3), η οποία θα αντιπροσωπεύει τους αντάρτες που κατέρριψαν το Ε/Π, ενώ θα είναι ανάλογη των Δ1 & Δ2 αριθμητικά και με τους ίδιους αντικειμενικούς σκοπούς και ικανότητες.
Με την έξοδο των δύο "πακέτων" από την περιοχή λήγει και το σενάριο.
Το σενάριο σε αυτήν την περίπτωση λήγει και με την εξουδετέρωση δύο εκ των τριών βασικών δυνάμεων (Δ1, Δ2, Δ3) από την τρίτη.

Στην περίπτωση εφαρμογής των παραπάνω προαιρετικών προσθηκών το σενάριο μπορεί να λήξει και με την εξουδετέρωση των Δ1/Δ2 από την Ε (ή των Δ1/Δ2/Δ3 από την Ε), ενώ το σενάριο μπορεί να συνεχίσει να παίζει με μόνο μία βασική δύναμη μέχρι να εξουδετερωθεί και η μικρή δύναμη των εξτρεμιστών-ανταρτών αν και εφ'όσον αυτοί έχουν στην κατοχή τους κάποιο "πακέτο" ή αν κάποιο "πακέτο" δεν έχει περιέλθει στην κατοχή της μοναδικής δύναμης στο παιχνίδι (Δ1/Δ2/Δ3).


-Γενικές Διευκρινήσεις:

Το ακριβές σημείο πτώσεως του Ε/Π προφανώς θα είναι άγνωστο για τις αντίπαλες δυνάμεις.
Θα σηματοδοτείται με πορτοκαλί σημαία η ευρύτερη περιοχή με τα συντρίμμια.
Κάπου εκεί κοντά θα βρίσκεται ο τραυματίας, ενώ ο ασύρματος θα κρυφτεί σχετικά κοντά (όχι παραπάνω από 15μ.) στο κέντρο της συντριβής του Ε/Π και θα πρέπει να βρεθεί από την ομάδα που θα φτάσει πρώτη εκεί.
Το σημείο πτώσεως θα αποφασίζετε εκείνη την στιγμή από τον τραυματία, ο οποίος θα στήνει την σηματοδοσία του χώρου και θα κρύβει τον ασύρματο πριν πάρει την θέση του.
Ο τραυματίας μπορεί να είναι είτε εθελοντής παίκτης, είτε κάποιος που θα επιλεγεί με κλήρωση, ή εναλλακτικά ένας άοπλος παίκτης ή παρατηρητής.

Η παραλαβή-μεταφορά τραυματία και ασυρμάτου πρέπει να γίνει από δύο άτομα. Ένας μεταφέρει τον ασύρματο, και ένας τον τραυματία.
'Οποτε χτυπηθεί ένας μεταφορέας αφήνει το πακέτο του (τραυματία ή ασύρματο) στο σημείο που χτυπήθηκε.
Η μεταφορά τραυματία και ασύρματου μπορεί να γίνει και ξεχωριστά.

Πλην του μοναδικού σημείου respawn που αναφέρεται ειδικά για τα στοιχεία αναγνώρισης 1-2 ατόμων στην αρχή του σεναρίου, δεν υπάρχουν σημεία respawn στο σενάριο.

Όποιος παίκτης χτυπηθεί κάθεται στο έδαφος και φωνάζει "medic".
Κάθε παίκτης θα έχει έναν και μοναδικό "ατομικό επίδεσμο", τον οποίο όμως μπορεί να χρησιμοποιήσει αποκλειστικά πάνω του κάποιος άλλος παίκτης με απλή επαφή στον ώμο και με αρίθμηση μέχρι το 50, οπότε ο χτυπημένος παίκτης μπαίνει πάλι στο παιχνίδι.
Επίσης μπορεί να υπάρχει ένας medic ανά x παίκτες (κατόπιν συμφωνίας), ο οποίος όμως θα μπορεί να μεταφέρει "ατομικούς επιδέσμους" όσο το y ποσοστό (κατόπιν συμφωνίας) της συνολικής δύναμης συν τον δικό του.
Έτσι κάθε παίκτης γνωρίζει αν δικαιούται θεραπεία από άλλον παίκτη, και ο medic γνωρίζει πόσους παίκτες μπορεί να θεραπεύσει.
Αν κάποιος παίκτης έχει ήδη χρησιμοποιήσει τον ατομικό επίδεσμο του, τότε φροντίζει να ενημερώσει όποιον άλλο παίκτη τον πλησιάσει ότι δεν έχει επίδεσμο για θεραπεία, ώστε να ενημερωθεί ο παίκτης "medic" και να τον πλησιάσει.
Ο medic μπορεί να χτυπηθεί ακόμη και όταν θεραπεύει έναν άλλο παίκτη.
Αν χτυπηθεί ο medic, τότε αν και εφ'όσον έχει τον ατομικό του επίδεσμο ή επί πλέον απόθεμα μπορεί να θεραπευτεί από άλλον παίκτη.
Όταν τελειώσουν οι ατομικοί επίδεσμοι από όλους παύει να υπάρχει πλέον medic και θεραπεία και το παιχνίδι συνεχίζει ως deathmatch.
Αν για οποιονδήποτε λόγο κάποιος παίκτης απομονωθεί και χτυπηθεί, και δεν τον πλησιάσει άλλος παίκτης ή medic για άνω των 10' λεπτών, τότε αυτός βγαίνει οριστικά από το παιχνίδι.
Η Δύναμη-Ε (Ε) δεν θα έχει respawn, ενώ κάθε μέλος της θα έχει από δύο ατομικούς επιδέσμους.

Οποιαδήποτε ενέργεια που ενδεχομένως δύναται να εκτελεστεί στα πλαίσια του σεναρίου από τις δύο δυνάμεις σε τακτικό επίπεδο η οποία και εξυπηρετεί τον απώτερο αντικειμενικό σκοπό κάθε ομάδας βάσει σεναρίου, και δεν έχει ήδη αναφερθεί, μπορεί να εφαρμοστεί και να εμπλουτίσει την εξέλιξη του σεναρίου.

Το σενάριο μπορεί να παιχτεί και ως deathmatch ή με εναλλακτική χρήση του medic, αναλόγως συμμετοχών-πεδίου, κλπ.


-Απαραίτητα υλικά & παρελκόμενα σεναρίου:

Θα χρειαστεί κάτι να προσομοιώνει τον ασύρματο, κατά προτίμηση κάτι σαν βαλιτσάκι, στην ανάγκη χρησιμοποιείται κάποιο σακίδιο φορτωμένο με κάτι βαρύ.

Ασύρματοι επικοινωνίας μεταξύ ομάδων θα είναι ένα πρόσθετο και ικανό βοήθημα για την εξέλιξη του σεναρίου.

Επίσης για να δημιουργηθούν τα ammo distribution points στις δύο βάσεις θα χρειαστούν κάποια κοινά σακίδια όπου θα τοποθετηθούν τα πυρομαχικά για χρήση από κοινού στην κάθε ομάδα (αν τελικά υλοποιηθεί αυτή η παράμετρος), ενδεχομένως κοινές γεμιστήρες (εξαρτάται βέβαια από τον οπλισμό των ομάδων) ή απλά high-speed loaders και μπουκαλάκια, πάντα για όσους δεν θα μεταφέρουν δικό τους απόθεμα πάνω τους (εννοείται σε γεμιστήρες ή σε high-speed loaders).
Προτείνεται να μην φέρει κανείς πάνω του μπίλιες σε μπουκάλια ή σακούλες, και όποιος ξεμένει να πρέπει να πάει στο ammo distribution point.
Επίσης αν είναι δυνατόν θα υπάρχει όριο πυρομαχικών στο απόθεμα βάσης.
Αν για οποιονδήποτε λόγω και σε οποιαδήποτε φάση κάποιος παίκτης μείνει από πυρομαχικά, ενώ ταυτόχρονα έχει εξαντληθεί το απόθεμα της ομάδας και δεν είναι δυνατόν να βρει πυρομαχικά από κάποιον συμπαίκτη του (είτε στο σημείο που βρίσκεται, είτε στο σημείο της βάσης), τότε αυτός επιστρέφει (ή παραμένει) στην βάση της ομάδας ανενεργός μέχρι να εξοπλιστεί ξανά ή να βγει εκτός παιχνιδιού (οπότε και μένει εκτός παιχνιδιού οριστικά).
Η λογική πίσω από το παραπάνω είναι ότι η μη συνετή κατανάλωση πάντα επηρεάζει τις ισορροπίες και την εξέλιξη της μάχης (και του σεναρίου).

Για την αναγνώριση των ομάδων μπορούν να υπάρχουν διαθέσιμες κορδέλες σε δύο γήινες αποχρώσεις (καφέ & πράσινο) ή κάτι ανάλογο.
Η αναγνωριστική κορδέλα μπορεί να φέρεται επί του τζόκεϊ-καπέλου ή στο μπράτσο, ή εναλλακτικά να δεθεί στην κάνη του όπλου.

kinmid

#4
***Επεισόδιο 3ο : Saving S/N-84647***
---------------------------------------------------



-Ειδικό πλαίσιο σεναρίου:

Το παρόν σενάριο αποτελεί μία εκ των πιθανών εξελίξεων του αμέσως προηγούμενου σεναρίου με τίτλο "Lost & Found", την πλέον άσχημη.
Η αποστολή ανάκτησης του ασυρμάτου απέτυχε και ο ασύρματος, όπως και ο τραυματίας παρέμειναν στην περιοχή.
Η ομάδα των ανταρτών συλλαμβάνει τον τραυματία και τον μεταφέρει στο τοπικό κρησφύγετο της, όμως εντός ολίγων ημερών αυτό εντοπίζεται από εναέριες εχθρικές δυνάμεις επιτήρησης (UAV & Ε/Π) και βομβαρδίζεται, ενώ παράλληλα στην περιοχή σπεύδουν εχθρικές δυνάμεις ειδικών επιχειρήσεων και ξεκινούν περιπολίες αναγνώρισης-μάχης.
Η ηγεσία των ανταρτών της περιοχής αποφασίζει την εκκένωση των κεντρικών βάσεων τους και την διασπορά σε μικρές φωλιές μεγέθους ομάδας.
Μία από αυτές τις φωλιές είναι και το σημείο όπου θα μεταφερθεί προσωρινά ο αιχμάλωτος.
Ο αιχμάλωτος δεν μας ενδιαφέρει αν ανήκει στην ΑΒ ή στην Γ πλευρά των προηγουμένων σεναρίων (η δύναμη ΑΒ ή Γ νοείται ότι θα είναι η εχθρική δύναμη στο παρόν σενάριο), ενώ ο αιχμάλωτος εξακολουθεί να έχει την ίδια αξία και για τις δύο (ΑΒ & Γ) όπως και στο προηγούμενο σενάριο.
Η εχθρική δύναμη που στο εξής θα αποκαλείται Δύναμη-Δ (Δ) έχει εντοπίσει την ευρύτερη περιοχή επιχειρήσεων των ανταρτών (μέσω υποκλοπών και πηγών human intelligence), και αποφασίζει δυναμική επέμβαση προς απελευθέρωση του αιχμαλώτου και ανάκτηση πιθανών πληροφοριών από το αρχηγείο της συγκεκριμένης ομάδας ανταρτών.


-Σύνθεση δυνάμεων:

Η Δύναμη-Δ (Δ) είναι αριθμητικά διπλάσια από την Δύναμη Ανταρτών (Χ).
Ο οπλισμός μοιράζεται αναλογικά ενώ κατά προτίμησιν οι όποιοι διαθέσιμοι ελ.σκοπευτές μοιράζονται με προτεραιότητα τους αντάρτες.
Αν υπάρχουν χειροβομβίδες αυτές μοιράζονται κατ'αναλογία στις δυνάμεις και των δύο πλευρών, ενώ νάρκες και συσκευές παγίδευσης δίνονται στις δυνάμεις ανταρτών αποκλειστικά.


-Γεωγραφία:

Ορίζεται διακριτό σημείο διείσδυσης στην περιοχή επιχειρήσεων για την Δύναμη-Δ (Δ).
Φωλιά-Βάση των ανταρτών θα είναι μία διακριτά οχυρή θέση στο ευρύτερο πεδίο του παιχνιδιού.


-Εξέλιξη σεναρίου:

H Δ πρέπει να εισέλθει στην περιοχή και να δημιουργήσει προσωρινή βάση επιχειρήσεων σε "όρυγμα" που θα συναντήσει αμέσως μετά την διείσδυση της.
Κατόπιν πρέπει να εισέλθει στην ευρύτερη περιοχή και να εκτελέσει ανανγώριση-εντοπισμό της φωλιάς-βάσης των Ανταρτών.
Αποστολή της είναι η διάσωση του αιχμαλώτου (σε δεύτερο επίπεδο και αν τα καταφέρει), και η ανεύρεση πληροφοριών και εγγράφων (είναι η βασική αποστολή της).
Οι Αντάρτες θα πρέπει να στήσουν ενέδρες (κινητές ή ακίνητες), παγίδες (αν υπάρχουν ανάλογα υλικά), περίπολα, σκοπούς & παρατηρητές, όπως και μία αμυντική περίμετρο στην Φωλιά-Βάση τους.

Η περιοχή ανάπτυξης των ανταρτών περιλαμβάνει όλο τον χώρο παιχνιδιού.
Οι Αντάρτες μπορούν να τοποθετήσουν στοιχείο πολυβόλου ή ελ.σκοπευτή που θα καλύπτει την περιοχή διείσδυσης της δύναμης Δ.
Το στοιχείο αυτό μπορεί να εμπλέξει την Δ όποτε αποφασίσει ή αν εντοπιστεί, και κατόπιν να δράσει ανεξάρτητα κατά βούλησιν.
Μπορούν επίσης να τοποθετήσουν τουλάχιστον ένα παρατηρητή-σκοπό σε σημείο με δυνατότητα οπτικής επιτήρησης της άμεσης περιοχής διείσδυσης, και αποστολή την μετάδωση πληροφοριών (αν φυσικά υπάρχει διαθέσιμη ασύρματη επικοινωνία) ή την εμπλοκή με την Δ στην προσωρινή βάση της, ή σε μεταγενέστερη φάση εξέλιξης του σεναρίου.
Ενέδρες (κινητές & ακίνητες) και περίπολα-σκοποί-παρατηρητές ανταρτών δρούν κατά βούλησιν και για όσο χρόνο διατηρείται ανέπαφη η Φωλιά-Βάση τους.
Στην Φωλιά-Βάση θα πρέπει να είναι ανά πάσα στιγμή μέχρι και την επίθεση σε αυτή τουλάχιστον δύο αντάρτες και ο αιχμάλωτος. Θα υπάρχει επίσης και φάκελος με έγγραφα, κρυμμένος σε σημείο εντός-πλησίον της το οποίο θα γνωρίζει μόνο η άμυνα και ο αιχμάλωτος.

Όταν η δύναμη Δ εντοπίσει την Φωλιά-Βάση των Χ επιτίθεται και προσπαθεί να εξουδετερώσει την άμυνα της ώστε να απελευθερώσει τον αιχμάλωτο και να συλλέξει πληροφορίες και έγγραφα.
Από την στιγμή που ή άμυνα της Φωλιάς-Βάσης (εννοείται όσοι βρίσκονται σε απόσταση έως και 15μ. ή εντός αυτής) δεχτεί επίθεση αρχίζει να μετράει χρόνος 15' λεπτών στον οποίο πρέπει να έχει εξουδετερωθεί η άμυνα της.
Σε αντίθετη περίπτωση ο αιχμάλωτος εκτελείται επί τόπου και οι αντάρτες διαφεύγουν με τα έγγραφα προς άλλο σημείο. Αν καταφέρει έστω και ένας να φτάσει με τα έγγραφα εκεί και να παραμείνει ασφαλής για 10' λεπτά το σενάριο λήγει με νίκη των ανταρτών.
Αν η δύναμη Δ καταφέρει να αρπάξει τα έγγραφα, τότε επιχειρεί διαφυγή προς την προσωρινή βάση της όπου παραμένει για 10' λεπτά, και στην συνέχεια διαφεύγει προς το σημείο διείσδυσης οπότε με την άφιξη σε αυτό λήγει το σενάριο με νίκη της δύναμης Δ.

Αν ο αιχμάλωτος διασωθεί (εξουδετερωθούν οι αντάρτες γύρω του προ των 15' λεπτών) αποκαλύπτει άμεσα την κρύπτη των εγγράφων στην Δ.
Αν ο αιχμάλωτος χτυπηθεί κατά λάθος από την Δ, τότε η Δ θα πρέπει πλέον να ψάξει στον χώρο για να βρει τα έγγραφα πριν αποχωρήσει.
Ο αιχμάλωτος θα διαθέτει τον οπλισμό του και θα ενταχθεί στην Δ αμέσως όταν διασωθεί (εννοείται ότι παίρνει όπλα από νεκρούς αντάρτες).
Επίσης ο αιχμάλωτος μπορεί να προσπαθήσει να αποδράσει εν μέσω της εμπλοκής στην Φωλιά-Βάση και ενώ οι αντάρτες είναι απασχολημένοι. Σε αυτή την περίπτωση πρέπει να έρθει σε επαφή (άγγιγμα) με ένα μέλος της Δ πρωτού αποκτήσει δυνατότητα-δικαίωμα μάχεσθαι με τα όπλα του, ενώ κατά την απόπειρα αποδράσεως οι αντάρτες αποκτούν και αυτοί δικαίωμα άμεσης εκτέλεσης του.

Με την εξουδετέρωση της Φωλιάς-Βάσης από την Δ και την αρπαγή των εγγράφων ή με την διαφυγή των ανταρτών (με τα έγγραφα) το παιχνίδι μετατρέπεται σε capture the flag (όπου flag είναι τα έγγραφα) και έχουμε καταδίωξη εκατέρωθεν αναλόγως του πως εξελίχθηκε το σενάριο.

Το σενάριο λήγει και με την πλήρη εξουδετέρωση σε οποιαδήποτε φάση του παιχνιδιού της μίας εκ των δύο δυνάμεων.


-Ανατροπή εξέλιξης σεναρίου:

Η Δύναμη των ανταρτών είναι κατ'εξοχίν μονάδα ανταρτοπολέμου και είναι αναμενώμενο (επιδιωκώμενο για την ακρίβεια) να δράσει ασύμμετρα και με περιθώρια κινήσεως & ενεργειών ακόμη και εκτός των ορίων της πιο πάνω περιγραφείσας εξέλιξης του σεναρίου.
Οπότε το προηγούμενο τμήμα του σεναρίου δεν θα πρέπει να θεωρηθεί ως 100% δεδομένο για την Δύναμη-Δ σε όλα όσα αφορούν τους αντάρτες (Χ), αλλά ως η ρεαλιστική μέχρι τελευταίας στιγμής πληροφόρηση προ ενάρξεως της επιχειρήσεως της στην εχθρική περιοχή.

Παρακάτω θα περιγραφεί το πλαίσιο των ασύμμετρων ενεργειών (εκτός της κανονικής εξέλιξης του σεναρίου) στις οποίες θα μπορούν να προβούν οι αντάρτες.
Όλες όσες ενέργειες δεν έχουν αναφερθεί ήδη και δεν παραβιάζουν τους κανόνες παιχνιδιού και σεναρίου μπορούν να εφαρμοστούν.
Επί πλέον...
Οι αντάρτες μπορούν (αν το επιλέξουν) να δημιουργήσουν και μία δεύτερη Φωλιά-Βάση εικονική επί πλέον της πραγματικής, και να σηματοδοτήσουν την εικονική ως πραγματική, ενώ η πραγματική να παραμείνει κρυφή (χωρίς σηματοδοσία αναγνώρισης).
Ο Αιχμάλωτος θα πρέπει υποχρεωτικά να βρίσκεται στην πραγματική βάση, ενώ και τα έγγραφα (αληθινά) σε μία εκ των δύο βάσεων (χωρίς γνώση του αιχμαλώτου ώς προς το ποιά έγγραφα είναι τα πραγματικά), ενώ και στις δύο βάσεις θα πρέπει να βρίσκονται τουλάχιστον δύο άτομα από την Δύναμη των ανταρτών για άμυνα-φύλαξη.
Επίσης ο αιχμάλωτος μπορεί να υποχρεωθεί να βρίσκεται ξαπλωμένος και παραλλαγμένος, ώστε να μην εντοπίζεται οπτικά από τους προσεγγίζοντες άνδρες της Δύναμης-Δ. Την βίαιη καταστολή του στο έδαφος θα εξομοιώνει ένας εκ των δύο τουλάχιστον φρουρών της βάσης με το να έχει το ένα χέρι του πάνω στον αιχμάλωτο ενώ αυτός θα είναι ξαπλωμένος. Εννοείται ότι αν η βάση δεχθεί επίθεση και οι φρουροί αντιδράσουν, τότε και ο αιχμάλωτος μπορεί να σηκωθεί και να κάνει γνωστή την θέση του όπως προβλέπεται από την κανονική ροή του σεναρίου.
Η πιθανότητα χρησιμοποίησης ενός αντάρτη ως ψεύτικου αιχμαλώτου και η ηχητική παραπλάνηση της Δύναμης-Δ δεν πρέπει να αποκλείεται επίσης.
Επίσης οι αντάρτες μπορεί να αποδειχθούν περισσότεροι από ότι αρχικά είχε υπολογιστεί (το πολύ κατά 1/4 περισσότεροι από την αρχικά υπολογιζόμενη δύναμη) με συμμετοχή (στην πλευρά των ανταρτών) παικτών που δεν θα έχουν γίνει αντιληπτοί εξ'αρχής από τους υπόλοιπους συμμετέχοντες (θα έχουν τοποθετηθεί νωρίτερα στο πεδίο μαζί με τα πράγματα τους).
Τέλος ο φάκελος με τα πραγματικά έγγραφα θα περιέχει υλικό που θα επιτρέπει την εξακρίβωση αυθεντικότητας από την δύναμη Δ.


-Επί πλέον προαιρετικές προσθήκες & τακτικά επεισόδια:

Αναλόγως με τις συμμετοχές θα μπορούσε εναλλακτικά ή συμπληρωματικά να εισαχθεί στο σενάριο και ο ρόλος του προδότη ή πράκτορα, ο οποίος έχει παρεισφρήσει στην δύναμη Δ και ενεργοποιείται άπαξ υπέρ της δύναμης Χ κατά βούλησιν από την στιγμή που η Δ αρπάζει τα έγγραφα ή όταν η Δ θα ξεκινήσει την διαφυγή της. Από την στιγμή ενεργοποίησης και έπειτα ο παίκτης αυτός θα παίζει με το μέρος της Χ.
Η επιλογή του παίχτη προδότη θα γίνει τυχαία με κλήρωση επί τόπου και θα ενημερωθεί με τρόπο που μόνο αυτός θα γνωρίζει την ιδιότητα του. Φυσικά μέχρι να ενεργοποιηθεί μπορεί να δρά ανάλογα κατά βούλησιν, είτε με το να μάχεται κανονικά υπέρ της Δ, είτε με το να αστοχεί εσκεμμένα υπέρ της Χ. Μόλις ενεργοποιηθεί θα πρέπει να γνωστοποιήσει στους αντάρτες την ιδιότητα του, ώστε να μην χτυπηθεί από τα πυρά τους.
Οι αντάρτες δεν θα γνωρίζουν εκ των προτέρων τον προδότη, οπότε πρέπει να πράττουν απέναντί του μέχρι την ενεργοποίηση του ως αν να επρόκειτο για εχθρό.


-Γενικές Διευκρινήσεις:

Το ακριβές σημείο της Φωλιάς-Βάσης των ανταρτών (Χ) θα σηματοδοτείται με πορτοκαλί σημαία και αρχικά θα είναι άγνωστο στην Δύναμη-Δ (Δ).
Το σημείο διαφυγής των ανταρτών (Χ) θα είναι επίσης άγνωστο στην Δύναμη-Δ (Δ) και θα σηματοδοτηθεί επί τόπου από τον πρώτο αντάρτη που θα φτάσει σε αυτό.

Οι δύο βάσεις των αντίπαλων ομάδων είναι και ammo distribution points.

Ο αιχμάλωτος μπορεί να είναι είτε εθελοντής παίκτης, είτε κάποιος που θα επιλεγεί με κλήρωση.

Οποιαδήποτε ενέργεια που ενδεχομένως δύναται να εκτελεστεί στα πλαίσια του σεναρίου από τις δύο δυνάμεις σε τακτικό επίπεδο η οποία και εξυπηρετεί τον απώτερο αντικειμενικό σκοπό κάθε ομάδας βάσει σεναρίου, και δεν έχει ήδη αναφερθεί, μπορεί να εφαρμοστεί και να εμπλουτίσει την εξέλιξη του σεναρίου.

Μπορεί να εφαρμοστεί ο ρόλος του medic αναλόγως προτάσεων επί του πεδίου πρό της ενάρξεως του παιχνιδιού, ή σημεία respawn για τις δύο αντίπαλες ομάδες. Σε κάθε περίπτωση οι αντάρτες θα πρέπει να έχουν κάποια υστέρηση (μειονέκτημα) σε σχέση με την Δύναμη-Δ.
Διαφορετικά το σενάριο μπορεί να παιχτεί ως deathmatch χωρίς respawn και medic.


-Απαραίτητα υλικά & παρελκόμενα σεναρίου:

Θα χρειαστεί φάκελος/φάκελοι με έγγραφα ανάλογου περιεχομένου.

Ασύρματοι επικοινωνίας μεταξύ ομάδων θα είναι ένα πρόσθετο και ικανό βοήθημα για την εξέλιξη του σεναρίου.

Επίσης για να δημιουργηθούν τα ammo distribution points στις δύο βάσεις θα χρειαστούν κάποια κοινά σακίδια όπου θα τοποθετηθούν τα πυρομαχικά για χρήση από κοινού στην κάθε ομάδα (αν τελικά υλοποιηθεί αυτή η παράμετρος), ενδεχομένως κοινές γεμιστήρες (εξαρτάται βέβαια από τον οπλισμό των ομάδων) ή απλά high-speed loaders και μπουκαλάκια, πάντα για όσους δεν θα μεταφέρουν δικό τους απόθεμα πάνω τους (εννοείται σε γεμιστήρες ή σε high-speed loaders).
Προτείνεται να μην φέρει κανείς πάνω του μπίλιες σε μπουκάλια ή σακούλες, και όποιος ξεμένει να πρέπει να πάει στο ammo distribution point.
Επίσης αν είναι δυνατόν θα υπάρχει όριο πυρομαχικών στο απόθεμα βάσης.
Αν για οποιονδήποτε λόγω και σε οποιαδήποτε φάση κάποιος παίκτης μείνει από πυρομαχικά, ενώ ταυτόχρονα έχει εξαντληθεί το απόθεμα της ομάδας και δεν είναι δυνατόν να βρει πυρομαχικά από κάποιον συμπαίκτη του (είτε στο σημείο που βρίσκεται, είτε στο σημείο της βάσης), τότε αυτός επιστρέφει (ή παραμένει) στην βάση της ομάδας ανενεργός μέχρι να εξοπλιστεί ξανά ή να βγει εκτός παιχνιδιού (οπότε και μένει εκτός παιχνιδιού οριστικά).
Η λογική πίσω από το παραπάνω είναι ότι η μη συνετή κατανάλωση πάντα επηρεάζει τις ισορροπίες και την εξέλιξη της μάχης (και του σεναρίου).

Για την αναγνώριση των ομάδων μπορούν να υπάρχουν διαθέσιμες κορδέλες σε δύο γήινες αποχρώσεις (καφέ & πράσινο) ή κάτι ανάλογο.
Πρακτικά μόνο η μία ομάδα χρειάζεται υποχρεωτικά να φέρει κορδέλα, και προσφέρεται αυτή να είναι η X (αριθμητικά μικρότερη).
Η αναγνωριστική κορδέλα μπορεί να φέρεται επί του τζόκεϊ-καπέλου ή στο μπράτσο, ή εναλλακτικά να δεθεί στην κάνη του όπλου.

kinmid

***Επεισόδιο 4ο : FUBAR***
------------------------------------



-Ειδικό πλαίσιο σεναρίου:

Το παρόν σενάριο αποτελεί το δεύτερο επί της ουσίας μέρος του αμέσως προηγούμενου σεναρίου με τίτλο "Saving S/N-84647".
Η Δύναμη-Δ δεν κατάφερε να ολοκληρώσει την αποστολή ούτε να πετύχει τους αντικειμενικούς σκοπούς αυτής λόγω ξαφνικών δυσμενών καιρικών συνθηκών, οι οποίες επέτρεψαν στους αντάρτες να εκμεταλλευτούν πλήρως το εδαφικό πλεονέκτημα τους, να καθηλώσουν την δύναμη, και εν συνεχεία να καλέσουν ενισχύσεις προς εκδήλωση αντεπιθέσεως για την ολοκληρωτική εξουδετέρωση της.
Η Δύναμη-Δ όμως κατάφερε να εκδιώξει επιτυχώς τους αντάρτες από την αρχική βάση τους, και να εξουδετερώσει ναρκοθετήσεις και παγιδεύσεις που είχαν τοποθετηθεί στην εγγύς περιοχή, ενώ οι αντάρτες δεν κατάφεραν να εκκενώσουν την βάση τους από έγγραφα και συναφή υλικά σχετικά με τις επιχειρήσεις στην περιοχή.
Τέλος ο αιχμάλωτος ο οποίος προσπάθησε να αποδράσει κατά την διάρκεια προσβολής της βάσεως των ανταρτών δυστυχώς εκτελέστηκε, ενώ έγγραφα που είχαν μείνει στην βάση δεν κατέστη δυνατόν να ανευρεθούν κατά την διάρκεια της εμπλοκής.

Η Δύναμη-Δ βρίσκεται στην δυσάρεστη θέση να υπερασπίσει τις προσωρινές γραμμές αμύνης της μέχρι να ανακτήσει τα έγγραφα από την βάση που έχει πλέον υπό τον έλεγχο της, και να διαπιστώσει επί τόπου εάν πρόκειται περί αυθεντικών ή μη. Κατόπιν αναλόγως της τακτικής καταστάσεως θα πρέπει να αποφασίσει αν θα αποσυρθεί ή αν θα επιδιώξει δυναμική διείσδυση στον ελεγχόμενο από τους αντάρτες χώρο προς εντοπισμό της νέας βάσεως και ανάκτηση των πραγματικών εγγράφων (αν αυτά που θα βρεί στην πρώτη βάση είναι ψεύτικα).
Οι Αντάρτες θα πρέπει να αντεπιτεθούν για να εξουδετερώσουν πλήρως την Δύναμη-Δ και να την καταδιώξουν κατά την διαφυγή της, ενώ θα πρέπει να προστατεύσουν την βάση τους (τα έγγραφα) αν αυτή δεχθεί επίθεση.


-Σύνθεση δυνάμεων:

Οι δύο ομάδες είναι αριθμητικά ίσες, ενώ η επιλογή εφαρμογής respawn ή medic (θα αποφασιστεί επί του πεδίου) πρέπει να επιτρέπει διπλάσιο αριθμό ζωών για τους Αντάρτες.
Ο οπλισμός θα είναι ισοδύναμος, ενώ νάρκες θα δοθούν μόνο στην Δύναμη-Δ..


-Γεωγραφία:

Γραμμή αμύνης για την Δύναμη-Δ είναι η περίμετρος της βάσης των ανταρτών και μία διακριτή γραμμή που θα πρέπει να καλύπτει την βασική δίοδο που οδηγεί στην προσωρινή βάση της (που δημιουργήθηκε με την αρχική διείσδυση της στην περιοχή).
Δεύτερη Φωλιά-Βάση των ανταρτών θα είναι μία οχυρή θέση στην ευρύτερη περιοχή.


-Εξέλιξη σεναρίου:

Η Δύναμη-Δ οργανώνεται αμυντικά για να αντιμετωπίσει την αντεπίθεση των ανταρτών, ενώ τα μέλη της που αμύνονται επί της καταλειφθήσας βάσεως των ανταρτών ψάχνουν ταυτόχρονα να βρούν την κρύπτη των εγγράφων που άφησαν πίσω τους οι υποχωρούντες αντάρτες κατά την πρώτη φάση.
Οι Αντάρτες αντεπιτίθενται και προσπαθούν να εξουδετερώσουν πλήρως ή να αποθήσουν και να εξαναγκάσουν σε υποχώρηση-διαφυγή την Δύναμη-Δ.

Η Δύναμη-Δ πρέπει να επιβιώσει επί της γραμμής αμύνης της αρκετά ώστε να ανακαλύψει την κρύπτη των εγγράφων και κατόπιν να απαγκιστρωθεί και να διαφύγει αρχικά προς την προσωρινή βάση της όπου θα πρέπει να παραμείνει για 15' λεπτά (μέχρι να επικοινωνήσει και να λάβει οδηγίες για την μετέπειτα απαγκίστρωση της με Ε/Π), και κατόπιν προς το αρχικό σημείο διείσδυσης.
Το ίδιο ισχύει και αν η Δύναμη-Δ δεν βρει στην βάση υπό την κατοχή της τα πραγματικά έγγραφα και αποφασίσει να εμπλακεί προς κατάληψη της νέας βάσης των ανταρτών.
Με την άφιξη στο σημείο διείσδυσης τουλάχιστον ενός ατόμου που θα φέρει τα έγγραφα (αν αυτά είναι αληθινά), ή όλης της επιβιώσας δύναμης αν δεν έχουν ανακτήσει έγγραφα ή αν αποφάσισαν να μην προσπαθήσουν να τα ανακτήσουν από την νέα βάση των ανταρτών το σενάριο τελειώνει.

Οι Αντάρτες δεν έχουν αντικειμενικό σκοπό πλην του να εξουδετερώσουν όλη την Δύναμη-Δ, και φυσικά να μην χάσουν τα πραγματικά έγγραφα ή να τα ανακτήσουν αν αυτά πέσουν στα χέρια της Δύναμης-Δ.

Αν η Δύναμη-Δ αποφασίσει νέα διείσδυση και εντοπίσει την νέα Φωλιά-Βάση των Ανταρτών επιτίθεται και προσπαθεί να εξουδετερώσει την άμυνα της ώστε να συλλέξει πληροφορίες και έγγραφα.
Από την στιγμή που ή άμυνα της Φωλιάς-Βάσης (εννοείται όσοι βρίσκονται σε απόσταση έως και 15μ. ή εντός αυτής) δεχτεί επίθεση αρχίζει να μετράει χρόνος 15' λεπτών στον οποίο πρέπει να έχει εξουδετερωθεί η άμυνα της.
Σε αντίθετη περίπτωση οι αντάρτες διαφεύγουν με τα έγγραφα προς άλλο σημείο. Αν καταφέρει έστω και ένας να φτάσει με τα έγγραφα εκεί και να παραμείνει ασφαλής για 10' λεπτά το σενάριο λήγει όσων αφορά τα έγγραφα, αλλά συνεχίζει όσον αφορά την διαφυγή της Δύναμης-Δ.

Με την εξουδετέρωση της Φωλιάς-Βάσης από την Δύναμη-Δ και την αρπαγή των εγγράφων ή με την διαφυγή των ανταρτών (με τα έγγραφα) το παιχνίδι μετατρέπεται σε capture the flag (όπου flag είναι τα έγγραφα) και έχουμε καταδίωξη εκατέρωθεν αναλόγως του πως εξελίχθηκε το σενάριο.

Το σενάριο λήγει και με την πλήρη εξουδετέρωση σε οποιαδήποτε φάση του παιχνιδιού της μίας εκ των δύο δυνάμεων.


-Ανατροπή εξέλιξης σεναρίου:

Η Δύναμη των ανταρτών είναι κατ'εξοχίν μονάδα ανταρτοπολέμου και είναι αναμενώμενο (επιδιωκώμενο για την ακρίβεια) να δράσει ασύμμετρα και με περιθώρια κινήσεως & ενεργειών ακόμη και εκτός των ορίων της πιο πάνω περιγραφείσας εξέλιξης του σεναρίου.
Όλες όσες ενέργειες δεν έχουν αναφερθεί ήδη και δεν παραβιάζουν τους κανόνες παιχνιδιού και σεναρίου μπορούν να εφαρμοστούν.


-Επί πλέον προαιρετικές προσθήκες & τακτικά επεισόδια:

Αναλόγως με τις συμμετοχές θα μπορούσε εναλλακτικά ή συμπληρωματικά να εισαχθεί στο σενάριο και ο ρόλος του προδότη ή πράκτορα, ο οποίος έχει παρεισφρήσει στην Δύναμη-Δ και ενεργοποιείται άπαξ υπέρ της δύναμης των Ανταρτών κατά βούλησιν από την στιγμή που η Δύναμη-Δ αρπάζει τα πραγματικά έγγραφα ή όταν ξεκινήσει την διαφυγή της.
Από την στιγμή ενεργοποίησης και έπειτα ο παίκτης αυτός θα παίζει με το μέρος των Ανταρτών.
Η επιλογή του παίχτη προδότη θα γίνει τυχαία με κλήρωση επί τόπου και θα ενημερωθεί με τρόπο που μόνο αυτός θα γνωρίζει την ιδιότητα του. Φυσικά μέχρι να ενεργοποιηθεί μπορεί να δρά ανάλογα κατά βούλησιν, είτε με το να μάχεται κανονικά, είτε με το να αστοχεί εσκεμμένα. Μόλις ενεργοποιηθεί θα πρέπει να γνωστοποιήσει στους αντάρτες την ιδιότητα του, ώστε να μην χτυπηθεί από τα πυρά τους.
Οι αντάρτες δεν θα γνωρίζουν εκ των προτέρων τον προδότη, οπότε πρέπει να πράττουν απέναντί του μέχρι την ενεργοποίηση του ως αν να επρόκειτο για εχθρό.


-Γενικές Διευκρινήσεις:

Το ακριβές σημείο της Φωλιάς-Βάσης των ανταρτών θα σηματοδοτείται με πορτοκαλί σημαία και αρχικά θα είναι άγνωστο στην Δύναμη-Δ.
Το σημείο διαφυγής των ανταρτών θα είναι άγνωστο, και θα σηματοδοτηθεί επί τόπου από τον πρώτο αντάρτη που θα φτάσει σε αυτό.

Οι δύο βάσεις των αντίπαλων ομάδων είναι και ammo distribution points.

Οποιαδήποτε ενέργεια που ενδεχομένως δύναται να εκτελεστεί στα πλαίσια του σεναρίου από τις δύο δυνάμεις σε τακτικό επίπεδο η οποία και εξυπηρετεί τον απώτερο αντικειμενικό σκοπό κάθε ομάδας βάσει σεναρίου, και δεν έχει ήδη αναφερθεί, μπορεί να εφαρμοστεί και να εμπλουτίσει την εξέλιξη του σεναρίου.

Μπορεί να εφαρμοστεί ο ρόλος του medic αναλόγως προτάσεων επί του πεδίου πρό της ενάρξεως του παιχνιδιού, ή σημεία respawn για τις δύο αντίπαλες ομάδες. Σε κάθε περίπτωση η επιλογή εφαρμογής respawn ή medic πρέπει να επιτρέπει διπλάσιο αριθμό ζωών για τους Αντάρτες.
Διαφορετικά το σενάριο μπορεί να παιχτεί ως deathmatch χωρίς respawn και medic.


-Απαραίτητα υλικά & παρελκόμενα σεναρίου:

Θα χρειαστεί φάκελος/φάκελοι με έγγραφα ανάλογου περιεχομένου.

Ασύρματοι επικοινωνίας μεταξύ ομάδων θα είναι ένα πρόσθετο και ικανό βοήθημα για την εξέλιξη του σεναρίου.

Επίσης για να δημιουργηθούν τα ammo distribution points στις δύο βάσεις θα χρειαστούν κάποια κοινά σακίδια όπου θα τοποθετηθούν τα πυρομαχικά για χρήση από κοινού στην κάθε ομάδα (αν τελικά υλοποιηθεί αυτή η παράμετρος), ενδεχομένως κοινές γεμιστήρες (εξαρτάται βέβαια από τον οπλισμό των ομάδων) ή απλά high-speed loaders και μπουκαλάκια, πάντα για όσους δεν θα μεταφέρουν δικό τους απόθεμα πάνω τους (εννοείται σε γεμιστήρες ή σε high-speed loaders).
Προτείνεται να μην φέρει κανείς πάνω του μπίλιες σε μπουκάλια ή σακούλες, και όποιος ξεμένει να πρέπει να πάει στο ammo distribution point.
Επίσης αν είναι δυνατόν θα υπάρχει όριο πυρομαχικών στο απόθεμα βάσης.
Αν για οποιονδήποτε λόγω και σε οποιαδήποτε φάση κάποιος παίκτης μείνει από πυρομαχικά, ενώ ταυτόχρονα έχει εξαντληθεί το απόθεμα της ομάδας και δεν είναι δυνατόν να βρει πυρομαχικά από κάποιον συμπαίκτη του (είτε στο σημείο που βρίσκεται, είτε στο σημείο της βάσης), τότε αυτός επιστρέφει (ή παραμένει) στην βάση της ομάδας ανενεργός μέχρι να εξοπλιστεί ξανά ή να βγει εκτός παιχνιδιού (οπότε και μένει εκτός παιχνιδιού οριστικά).
Η λογική πίσω από το παραπάνω είναι ότι η μη συνετή κατανάλωση πάντα επηρεάζει τις ισορροπίες και την εξέλιξη της μάχης (και του σεναρίου).

Για την αναγνώριση των ομάδων μπορούν να υπάρχουν διαθέσιμες κορδέλες σε δύο γήινες αποχρώσεις (καφέ & πράσινο) ή κάτι ανάλογο.
Πρακτικά μόνο η μία ομάδα χρειάζεται υποχρεωτικά να φέρει κορδέλα.
Η αναγνωριστική κορδέλα μπορεί να φέρεται επί του τζόκεϊ-καπέλου ή στο μπράτσο, ή εναλλακτικά να δεθεί στην κάνη του όπλου.

kinmid

***Επεισόδιο 5ο : Pay Back***
---------------------------------------



-Ειδικό πλαίσιο σεναρίου:

Η Διοίκηση των δυνάμεων εκστρατείας της χώρας Γ (οι οποίες και κατέχουν εδάφη της χώρας Α) έχει πλέον ακράδαντα στοιχεία περί εμπλοκής ξένων δυνάμεων στις στρατιωτικές επιχειρήσεις εναντίον των μονάδων της. Αποφασίζεται να παγιδευτεί μία μονάδα της τρίτης εμπλεκόμενης χώρας (χώρα Β) με δόλωμα μία επιχείρηση αναγνώρισης σε περιοχή όπου έχει ήδη εντοπιστεί από φίλια στοιχεία συλλογής πληροφοριών (HUMINT) η δραστηριότητα εχθρικών δυνάμεων αγνώστου εθνικότητας.
Αντικειμενικός σκοπός η εξουδετέρωση της εχθρικής δύναμης και η συλλογή πληροφοριών σχετικά με την ταυτότητα της, ενώ ως δευτερεύουσας σημασίας αποστολή προσδιορίζεται η σύλληψη αιχμαλώτων για ανάκριση.
Η δύναμη Β ενημερώνεται από την διοίκηση της ότι περίπολο αναγνωρίσεως της δύναμης Γ θα εισέλθει στην περιοχή ευθύνης της, και λαμβάνει διαταγή διενέργειας ενέδρας προς εξουδετέρωση του.


-Σύνθεση δυνάμεων:

Οι δύο αρχικές ομάδες Γ & Β θα είναι αριθμητικά ίσες.
Η ομάδα Γ θα διαθέτει εφεδρεία ίση με το 50% της δύναμης της, έτοιμη για άμεση επέμβαση προς ενίσχυση της αρχικής δύναμης του περιπόλου.
Ο οπλισμός θα είναι ισοδύναμος, ενώ νάρκες θα δοθούν μόνο στην δύναμη Β.


-Γεωγραφία:

Ορίζονται δύο διακριτά και αντιδιαμετρικά σημεία διείσδυσης για την Δύναμη Γ.
Χώρος ευθύνης της ομάδας Β θα είναι όλο το πεδίο παιχνιδιού και χώρος ενέδρας κάποιο σημείο εντός του πεδίου.


-Εξέλιξη σεναρίου:

Η δύναμη Β οργανώνει ενέδρα επί συγκεκριμένου σημείου-δρομολογίου εντός του χώρου ευθύνης της και περιμένει να επιτεθεί στην δύναμη Γ.

Η δύναμη Γ εκτελεί διείσδυση από ένα εκ των δύο σημείων διείσδυσης (άγνωστο στην Β) ως περίπολο μάχης, και διενεργεί αναγνώριση όλου του χώρου ευθύνης της Β προς εντοπισμό αυτής.
Η δύναμη Γ θα πρέπει να εντοπίσει την ενέδρα της Β πριν πέσει σε αυτή και να επιτεθεί πρώτη (counter-ambush) ή να αμυνθεί και να αντεπιτεθεί προς εξουδετέρωση της όταν η ενέδρα εκδηλωθεί.

Από την στιγμή εμπλοκής με πυρά στο παιχνίδι εισέρχεται η εφεδρεία της δύναμης Γ και το σενάριο γίνεται deathmatch, ενώ κερδίζει η δύναμη που θα εξουδετερώσει τον αντίπαλο της.

Σε περίπτωση που η δύναμη Γ καταφέρει να αιχμαλωτίσει κάποιο μέλος της δύναμης Β, τότε το σενάριο μετατρέπεται σε σενάριο διαφυγής, όπου η Γ θα πρέπει να μεταφέρει τον αιχμάλωτο συνοδεία δύο μελών της στο σημείο εισόδου (όχι απαραίτητα στο ίδιο σημείο, αλλά σε οποιοδήποτε από τα δύο διαθέσιμα.
Αιχμαλωσία θα ισχύσει οποτεδήποτε ένα μέλος της Γ αγγίξει μέλος της Β, ή όταν ένα μέλος της Γ βρεθεί σε απόσταση 5μ. από μέλος της Β και του φωνάξει "είσαι αιχμάλωτος", οπότε το μέλος της Β παραδίδεται και ακολουθεί ως αιχμάλωτος.
Ο αιχμάλωτος δεν προσπαθεί να αποδράσει (του έχει εννοείται φορεθεί κουκούλα και έχει δεθεί), αλλά μπορεί να σκοτωθεί στην ανταλλαγή πυρών.
Μπορεί επίσης να απελευθερωθεί και να γυρίσει στην ομάδα του.


-Γενικές Διευκρινήσεις:

Δεν υπάρχουν βάσεις, ούτε ammo distribution points.

Οποιαδήποτε ενέργεια που ενδεχομένως δύναται να εκτελεστεί στα πλαίσια του σεναρίου από τις δύο δυνάμεις σε τακτικό επίπεδο η οποία και εξυπηρετεί τον απώτερο αντικειμενικό σκοπό κάθε ομάδας βάσει σεναρίου, και δεν έχει ήδη αναφερθεί, μπορεί να εφαρμοστεί και να εμπλουτίσει την εξέλιξη του σεναρίου.

Μπορεί να εφαρμοστεί ο ρόλος του medic αναλόγως προτάσεων επί του πεδίου πρό της ενάρξεως του παιχνιδιού, ή σημεία respawn για τις δύο αντίπαλες ομάδες.
Διαφορετικά το σενάριο θα παιχτεί ως deathmatch χωρίς respawn και medic.


-Απαραίτητα υλικά & παρελκόμενα σεναρίου:

Ασύρματοι επικοινωνίας μεταξύ ομάδων θα είναι ένα πρόσθετο και ικανό βοήθημα για την εξέλιξη του σεναρίου.

Αν για οποιονδήποτε λόγω και σε οποιαδήποτε φάση κάποιος παίκτης μείνει από πυρομαχικά, ενώ ταυτόχρονα έχει εξαντληθεί το απόθεμα της ομάδας και δεν είναι δυνατόν να βρει πυρομαχικά από κάποιον συμπαίκτη του, τότε θα θεωρείται εκτός παιχνιδιού αν είναι παίκτης της ομάδας Γ, ή άοπλος αν είναι παίκτης της ομάδας Β.

Για την αναγνώριση των ομάδων θα υπάρχουν διαθέσιμες κορδέλες σε δύο γήινες αποχρώσεις (καφέ & πράσινο).
Πρακτικά μόνο η μία ομάδα χρειάζεται υποχρεωτικά να φέρει κορδέλα.
Η αναγνωριστική κορδέλα μπορεί να φέρεται επί του τζόκεϊ-καπέλου ή στο μπράτσο, ή εναλλακτικά να δεθεί στην κάνη του όπλου.

kinmid

***Επεισόδιο 6ο: You can run, but you can't hide***
------------------------------------------------------------------



-Ειδικό πλαίσιο σεναρίου:

Η Διοίκηση των δυνάμεων εκστρατείας της χώρας Γ (οι οποίες κατέχουν εδάφη της χώρας Α) κατάφερε να αποκαλύψει περιοχή επιχειρήσεων στοιχείου δυνάμεων της χώρας Β (η οποία υποστηρίζει ανεπίσημα την χώρα Α σε ειδικές επιχειρήσεις εναντίον των δυνάμεων της Γ) χρησιμοποιώντας ως δόλωμα ένα περίπολο μάχης μικρού μεγέθους το οποίο έπεσε εσκεμμένα σε ενέδρα εντός της περιοχής ενδιαφέροντος ώστε να εντοπιστεί το στοιχείο της Β.
Παρά τις μεγάλες απώλειες στο περίπολο της Γ, αυτό κατάφερε να μεταδώσει την ευρύτερη θέση της ενέδρας σε φίλιες δυνάμεις πλησίον της περιοχής, οι οποίες βρίσκονταν εν αναμονή επέμβασης προς εγκλωβισμό και εξουδετέρωση του στοιχείου της Β.
Η Δύναμη Β βρίσκεται πλέον αποκομμένη γεωγραφικά και δέχεται την επίθεση ισχυρών δυνάμεων της Γ από διαφορετικές κατευθύνσεις, ενώ παράλληλα προσπαθεί να δημιουργήσει κάποια δίοδο για να διασπάσει τον κλοιό και να διασωθεί.


-Σύνθεση δυνάμεων:

Η Δύναμη Γ θα είναι τουλάχιστον τριπλάσια από την Δύναμη Β.


-Γεωγραφία:

Η Δύναμη Γ αναπτύσσεται εξ'αρχής σε μία ευθεία (όχι απαραίτητα σε ευθεία γραμμή) περί το μεν τρίτο του όλου πεδίου και έτσι ώστε να ελέγχει την όλη γραμμή ευθύνης της ικανοποιητικά, και επιτίθεται χτενίζοντας συνολικά την ευρύτερη υπόλοιπη περιοχή του πεδίου καταδιώκοντας την Δύναμη Β.
Η Δύναμη Β βρίσκεται αρχικά τοποθετείται σε μία απόσταση μεταξύ 50-70μ. από την Δύναμη Γ, και προσπαθεί να αμυνθεί ή να ελιχθεί έτσι ώστε τελικά να καταφέρει να διασπάσει τον κλοιό για να διαφύγει.
Ορίζεται διακριτό σημείο διαφυγής της Δύναμης Β, το οποίο θα βρίσκεται στα μετόπισθεν της Δύναμης Γ.


-Εξέλιξη σεναρίου:

Το σενάριο μπορεί να παιχτεί και σε δύο φάσεις, επί της ουσίας αυτές θα είναι δύο σχεδόν ίδια σενάρια το ένα μετά το άλλο, αλλά με κάπως διαφορετικό γεωγραφικό πλαίσιο.

Η πρώτη φάση θα είναι η επίθεση των δυνάμεων της Γ, και η προσπάθεια άμυνας και δημιουργίας διόδου διαφυγής από την Β.
Η Γ κερδίζει την συγκεκριμένη φάση αν εξουδετερώσει πλήρως την Β.
Η Β κερδίζει την συγκεκριμένη φάση αν διασπάσει τον κλοιό και καταφέρει να φτάσει σε "όρυγμα" προσωρινό σημείο συγκεντρώσεως στα μετόπισθεν της Γ.
Η φάση λήγει με την πλήρη εξουδετέρωση μίας εκ των δύο δυνάμεων, ή με την άφιξη στο "όρυγμα" τουλάχιστον δύο μελών της Β και επιβίωσης τους για τουλάχιστον 10' λεπτά.

Η δεύτερη φάση θα είναι η τελική διαφυγή της Β υπό καταδίωξη.
Η Β οργανώνεται αμυντικά στο προσωρινό "όρυγμα", και η Γ επιθετικά σε κοντινή απόσταση αλλά απροσδιόριστη κατεύθυνση (για την Β).
Η Β πρέπει να διαφύγει προς το σημείο διαφυγής, να εισέλθει σε αυτό και να αμυνθεί επί αυτού για 10 λεπτά.
Η Γ κερδίζει την συγκεκριμένη φάση αν εξουδετερώσει πλήρως την Β.
Η Β κερδίζει την συγκεκριμένη φάση αν καταφέρουν τουλάχιστον δύο μέλη της να φτάσουν στο σημείο διαφυγής και να επιβιώσουν εντός αυτού για 10' λεπτά.

Σε περίπτωση που το σενάριο παιχτεί συνολικά η δύναμη Β θα πρέπει να συγκεντρωθεί (όσοι ζουν) στο προσωρινό "όρυγμα", να μείνει εκεί για 10 λεπτά, και έπειτα να επιχειρήσει διαφυγή.


-Γενικές Διευκρινήσεις:

Δεν υπάρχουν βάσεις, ούτε ammo distribution points.

Οποιαδήποτε ενέργεια που ενδεχομένως δύναται να εκτελεστεί στα πλαίσια του σεναρίου από τις δύο δυνάμεις σε τακτικό επίπεδο η οποία και εξυπηρετεί τον απώτερο αντικειμενικό σκοπό κάθε ομάδας βάσει σεναρίου, και δεν έχει ήδη αναφερθεί, μπορεί να εφαρμοστεί και να εμπλουτίσει την εξέλιξη του σεναρίου.

Μπορεί να εφαρμοστεί ο ρόλος του medic αναλόγως προτάσεων επί του πεδίου πρό της ενάρξεως του παιχνιδιού, ή σημεία respawn για τις δύο αντίπαλες ομάδες.
Διαφορετικά το σενάριο θα παιχτεί ως deathmatch χωρίς respawn και medic.


-Απαραίτητα υλικά & παρελκόμενα σεναρίου:

Ασύρματοι επικοινωνίας μεταξύ ομάδων θα είναι ένα πρόσθετο και ικανό βοήθημα για την εξέλιξη του σεναρίου.

Αν για οποιονδήποτε λόγω και σε οποιαδήποτε φάση κάποιος παίκτης μείνει από πυρομαχικά, ενώ ταυτόχρονα έχει εξαντληθεί το απόθεμα της ομάδας και δεν είναι δυνατόν να βρει πυρομαχικά από κάποιον συμπαίκτη του, τότε θα θεωρείται εκτός παιχνιδιού αν είναι παίκτης της ομάδας Γ, ή άοπλος αν είναι παίκτης της ομάδας Β.

Για την αναγνώριση των ομάδων θα υπάρχουν διαθέσιμες κορδέλες σε δύο γήινες αποχρώσεις (καφέ & πράσινο).
Πρακτικά μόνο η μία ομάδα χρειάζεται υποχρεωτικά να φέρει κορδέλα.
Η αναγνωριστική κορδέλα μπορεί να φέρεται επί του τζόκεϊ-καπέλου ή στο μπράτσο, ή εναλλακτικά να δεθεί στην κάνη του όπλου.
Προτάσεις προς εφαρμογή στο θέμα αναγνώρισης ομάδων γίνονται δεκτές.

kinmid

***Επεισόδιο 7ο : Kill Bill***
------------------------------------



-Ειδικό πλαίσιο σεναρίου:

Οι δυνάμεις της Γ έχουν παγιδεύσει στοιχείο της Β με χρήση περιπόλου δολώματος και βρίσκονται στην διαδικασία εκκαθαρίσεως της περιοχής επιχειρήσεων του εν λόγω στοιχείου καταδιώκοντας τους εναπομείναντες στρατιώτες της αρχικής δύναμης Β.
Το στοιχείο της Β καταδιωκόμενο προσπαθεί να προσεγγίσει σημείο διαφυγής από την εν λόγω περιοχή και να εισέλθει μέσω αυτού σε ελεγχόμενη από δυνάμεις της χώρας Α περιοχή ώστε να διασωθεί.
Το αρχηγείο της δύναμης Γ έχοντας προβλέψει την κίνηση αυτή εξ'αρχής έχει ήδη προετοιμάσει στρατιωτική ενέργεια παράλληλη με την επιχείρηση παγίδευσης-εξουδετέρωσης του στοιχείου της δύναμης Β.
Το συγκεκριμένο σημείο διαφυγής φυλάσσεται από δύναμη της χώρας Α, η οποία βρίσκεται πάντα σε ετοιμότητα παροχής υποστήριξης σε στοιχεία της δύναμης Β που ενεργούν στην συγκεκριμένη περιοχή, και για τον λόγο αυτό έχει δημιουργηθεί και ένας μικρός υποσταθμός-βάση για λογιστική υποστήριξη και επικοινωνίες (relay).
Η Διοίκηση των δυνάμεων της χώρας Γ κατ'επέκταση έθεσε σε εφαρμογή σχέδιο ταυτόχρονης καταδρομικής επιχείρησης με στόχο την καταστροφή του τούνελ και του υποσταθμού.
Προηγήθηκε αναγνώριση της περιοχής και παράλληλα με την επιχείρηση εναντίον του στοιχείου Β (στο παράλληλο σενάριο) διείσδυσε στην άλλη πλευρά του τούνελ (ευρύτερη περιοχή) η ανάλογη καταδρομική δύναμη.
Κατά την διάρκεια της αναγνωριστικής φάσης (από το στοιχείο προπομπό) η καταδρομική δύναμη Γ ενημερώνεται ότι στην ευρύτερη περιοχή περιοδεύει σημαντικός στρατιωτικός ηγέτης παραστρατιωτικής δύναμης της χώρας Α, ο οποίος είναι στην λίστα στόχων ευκαιρίας για εξουδετέρωση ή αιχμαλωσία.
Ο συγκεκριμένος ηγέτης αποκαλείται "Wild Bill" από τα διεθνή ΜΜΕ και θα συνοδεύεται από τουλάχιστον δύο έμπιστους σωματοφύλακες.
Η καταδρομική δύναμη Γ λαμβάνει εκτάκτως νέες εντολές στις οποίες πλέον περιλαμβάνεται η εξακρίβωση της παρουσίας στην περιοχή του "Wild Bill", και κατ'επέκταση η δολοφονία του με βαθμό προτεραιότητας ισοδύναμο της πρωταρχικής αποστολής.


-Σύνθεση δυνάμεων:

Οι δυνάμεις της Α είναι ανάλογες των στόχων (δύο σκοποί-σωματοφύλακες ανά στόχο-σημείο φύλαξης-προστασίας) και των διαθέσιμων περιπόλων ή ομάδων άμεσης αντίδρασης (τέσσερα άτομα ανά περίπολο ή ομάδα άμεσης αντίδρασης).
Η καταδρομική δύναμη Γ αποτελείται από τριμελή ή τετραμελή στοιχεία με ένα μέλος να είναι καταστροφέας και οι υπόλοιποι συνοδοί. Τα στοιχεία θα είναι τουλάχιστον δύο, ενώ θα υπάρχει και επί πλέον τρίτο στοιχείο αν το επιτρέπει ο συνολικός αριθμός συμμετοχών.
Αν υπάρχουν χειροβομβίδες αυτές μοιράζονται κατ'αναλογία στις δυνάμεις και των δύο πλευρών, ενώ νάρκες και συσκευές παγίδευσης δίνονται στις δυνάμεις της Γ αποκλειστικά.


-Γεωγραφία:

Ορίζεται διακριτό γεωγραφικό σημείο δίοδος το οποίο θα προσομοιώνει το δυνατόν ρεαλιστικότερα (βάσει γεωγραφίας πεδίου) ένα τούνελ ή μία γέφυρα, ενώ ο υποσταθμός υποστήριξης θα είναι μικρό κτίριο ή κάτι ανάλογο.
Μεταξύ των δύο σταθερών αυτών σημείων και σε σημείο που να ελέγχει την οδό από/προς αυτά, θα δημιουργηθεί όρυγμα-πολυβολείο σε ρόλο μπλόκου.
Και οι δύο σταθεροί στόχοι θα "έχουν πλάτη" σε μία πλευρά του πεδίου το πολύ 30-50μ. εντός των ορίων του, ώστε να οριοθετούν και την κατεύθυνση απειλής.
Το σημείο διείσδυσης της καταδρομικής δύναμης Γ θα είναι απομακρυσμένο σημείο εντός πεδίου, αντιδιαμετρικά σε σχέση με τους σταθερούς στόχους και άγνωστο στην δύναμη Α.


-Εξέλιξη σεναρίου:

Στα δύο άκρα του τούνελ ή γεφυριού θα τοποθετηθούν από δύο σκοποί, και προαιρετικά εντός ή πλησίον δύναμη αμέσου αντιδράσεως (αν το επιτρέπει ο συνολικός αριθμός συμμετοχών).
Στο σημείο μπλόκου θα τοποθετηθούν δύο σκοποί, και προαιρετικά στοιχείο πολυβόλου (αν το επιτρέπει ο συνολικός αριθμός συμμετοχών).
Στον υποσταθμό θα τοποθετηθούν δύο σκοποί, και προαιρετικά εντός ή πλησίον δύναμη αμέσου αντιδράσεως (αν το επιτρέπει ο συνολικός αριθμός συμμετοχών).
Σε ικανή απόσταση από τους σταθερού στόχους και προς την γενικότερη κατεύθυνση του υπόλοιπου πεδίου θα τοποθετηθούν δύο σκοπιές 1-2 ατόμων (αν το επιτρέπει ο συνολικός αριθμός συμμετοχών).
Θα υπάρχουν και δύο περίπολα (το δεύτερο προαιρετικό εφ'όσον επιτρέπει ο συνολικός αριθμός συμμετοχών), με το πρώτο να κινείται συνέχεια μεταξύ των σημείων όπου υπάρχουν σκοποί σε σταθερούς στόχους και το μπλόκο, ενώ το δεύτερο ανεξάρτητα εντός και πέριξ του ευρύτερου πεδίου μεταξύ των σημείων απλής σκοπιάς.

Οι σκοποί φυλάττουν τους χώρους ευθύνης τους και δεν είναι κρυμμένοι, ενώ μπορούν να κινηθούν μέχρι και 10-15μ. από την θέση τους για να ελέγχουν τον πέριξ χώρο.
Τα περίπολα θα κινούνται με σταθερό βηματισμό ελέγχοντας τον ευρύτερο χώρο και σε κάθε σημείο αναφοράς σταματούν για τουλάχιστον 5' λεπτά.
Ο "Wild Bill" μαζί με τους σωματοφύλακες του θα ξεκινήσει από άγνωστο στην δύναμη Γ σημείο, θα κινείται κατά βούλησιν από/προς όλα τα σημεία στόχους χωρίς ή μαζί με τα περίπολα, και θα παραμένει όσο θέλει όπου θέλει.

Η καταδρομική δύναμη Γ θα κινηθεί συνολικά ή χωρισμένη στα επί μέρους στοιχεία της με όποιον τρόπο επιλέξει, και θα προσπαθήσει να προσεγγίσει ανεντόπιστη τους στόχους της. Δεν θα εμπλακεί ενεργά με τα περίπολα ή τους μεμονωμένους σκοπούς εκτός και αν εντοπιστεί και δεχθεί πυρά.
Αν εντοπιστεί αλλά δεν δεχθεί πυρά θα προσπαθήσει να απεμπλακεί χωρίς να ανοίξει πυρ, ώστε να συνεχίσει την αποστολή της.
Κατόπιν θα εμπλέξει το δυνατόν αθόρυβα τους σκοπούς και θα καταστρέψει τους στόχους της (η αθόρυβη εξουδετέρωση θα αναλυθεί παρακάτω).
Μετά από κάθε πετυχημένη καταστροφή η δύναμη μπορεί να αποσυρθεί και να επανέλθει από άλλη κατεύθυνση εναντίον του επόμενου στόχου.
Ο στόχος ευκαιρίας ("Wild Bill") μπορεί να εμπλακεί οποτεδήποτε δοθεί η ευκαιρία, ασχέτως των υπολοίπων στόχων.

Τα περίπολα και οι ομάδες άμεσης αντίδρασης της δύναμης Α επεμβαίνουν άμεσα προς την κατεύθυνση όπου έχει υπάρξει εμπλοκή με πυρά εναντίον της δύναμης Γ, ενώ οι σκοποί δεν απομακρύνονται από τις θέσεις τους έστω και αν υπάρξει εμπλοκή με την δύναμη Γ (δεν καταδιώκουν δηλαδή).
Σε περίπτωση εμπλοκής χωρίς πυρά (οπτικός εντοπισμός) θα μπορεί να γίνει ενημέρωση μεταξύ των δυνάμεων της Α, αλλά κατ'επέκταση μόνο οι ομάδες άμεσης αντίδρασης μπορούν να κινηθούν προς περιοχή όπου υπήρξε οπτική επαφή (το πρώτο περίπολο θα συνεχίζει κανονικά την περιπολία του μεταξύ των σημείων αναφοράς, εκτός και αν είναι αυτό που είχε την επαφή).
Το δεύτερο περίπολο θα θεωρείται επί της ουσίας και ως μία κινητή ομάδα άμεσης αντίδρασης.
Σε περίπτωση εμπλοκής με πυρά οπουδήποτε θα μπορούν οι σκοποί σημείων που δεν είναι σταθεροί στόχοι να συνδράμουν ακόμη και με εγκατάλειψη των θέσεων τους αν χρειαστεί. Οι μόνοι σκοποί που είναι δέσμιοι της θέσης τους είναι οι σκοποί στο τούνελ και τον υποσταθμό.

Η παγίδευση και καταστροφή των σταθερών στόχων, όπως και η απενεργοποίηση εκρηκτικών, μπορεί να γίνει με οποιονδήποτε τρόπο κατά περίπτωση κρίνουν οι διοργανωτές του εκάστοτε παιχνιδιού (στο εκάστοτε πεδίο).
Αν κάποιο στοιχείο της δύναμης Γ τοποθετήσει τα εκρηκτικά, αλλά δεν καταφέρει να τα πυροδοτήσει, τότε οποιοσδήποτε από την δύναμη Α μπορεί να προσπαθήσει να εξουδετερώσει τα εκρηκτικά.
Αν το στοιχείο της δύναμης Γ πυροδοτήσει πριν από την εξουδετέρωση τους, τότε όσα μέλη της δύναμης Α βρίσκονται πάνω από τα εκρηκτικά και σε απόσταση μέχρι 15μ. θα θεωρούνται αυτόματα νεκροί.

Η δύναμη Γ κερδίζει πλήρως το σενάριο αν επιτύχει σε όλες τις αποστολές της, και μερικώς αν επιτύχει σε δύο από τις τρείς.
Η δύναμη Α κερδίζει πλήρως αν αποτρέψει/καταστρέψει την δύναμη Γ χωρίς αυτή να καταφέρει να ολοκληρώσει κάποια από της αποστολές της, και μερικώς αν καταφέρει να προστατεύσει έναν στόχο συν τον "Wild Bill".


-Γενικές Διευκρινήσεις:

Το σενάριο απαιτεί κεντρική διοίκηση και σε πραγματικό χρόνο έκδοση διαταγών για την αμυνόμενη πλευρά, οπότε πρέπει να υπάρχει δομή διοίκησης με ιεραρχία.
Προτείνεται να οριστεί διοικητής και υποδιοικητής για την Α, καθώς και αντικαταστάτες αυτών, ενώ πρέπει να υπάρχει δυνατότητα ανάληψης διοίκησης και από άλλους σε περίπτωση απωλειών (π.χ. περιπολάρχες αν χρειαστεί).
Ο "Wild Bill" μπορεί ανά πάσα στιγμή να αναλάβει την διοίκηση όλης της δύναμης Α.

Η αθόρυβη εξουδετέρωση σκοπών θα γίνεται με τους παρακάτω τρόπους.
-Με φωνητική εξουδετέρωση "είσαι έξω" από απόσταση 5μ. και κάτω.
-Με σωματική επαφή, δηλαδή άγγιγμα σε κάποιο μέρος του σώματος.
-Με κάποιο ελαφρύ αντικείμενο το οποίο θα ριχθεί πάνω/προς στον σκοπό προσομοιώνοντας μαχαίρι.
-Με απλή βολή (όχι ριπή) ή οποία θα θεωρείται ως βολή με σιγαστήρα.
-Με απλή βολή ή ριπή με όπλο που θα έχει σιγαστήρα.
-Με όποιον άλλο τρόπο προταθεί επί του πεδίου και είναι λειτουργικός.
Αν ο σκοπός χτυπηθεί με ένα από τους πιο πάνω τρόπους θα σηκώνει το χέρι χωρίς να φωνάζει "έξω" και θα κάθεται στο έδαφος με το όπλο δίπλα του παριστάνοντας τον νεκρό εν πλήρη σιγή.
Το ίδιο θα ισχύει και για οποιονδήποτε άλλο παίκτη "χτυπηθεί" με ανάλογο τρόπο κατά την διάρκεια του σεναρίου.
Οι παίκτες που εξουδετερώνονται αθόρυβα δεν μεταβαίνουν στο safe-house παρά μόνον όταν εντοπιστούν από άλλα μέλη της δύναμης Α, οπότε γίνεται γνωστή η εξουδετέρωση τους.

Στο ενδεχόμενο να "σκοτωθεί" ο καταστροφέας ενός στοιχείου, τότε οποιοδήποτε άλλο μέλος του στοιχείου μπορεί να εκτελέσει τα καθήκοντα του με επίπτωση την χρονική καθυστέρηση στην τοποθέτηση των εκρηκτικών με οποιονδήποτε τρόπο κατά περίπτωση κρίνουν οι διοργανωτές του εκάστοτε παιχνιδιού.

Εναλλακτικές μέθοδοι παγίδευσης με εκρηκτικά, πυροδότησης ή εξουδετέρωσης αυτών, και τα ανάλογα χρονικά όρια, μπορούν να προταθούν και να υλοποιηθούν επί του πεδίου.

Οποιαδήποτε ενέργεια που ενδεχομένως δύναται να εκτελεστεί στα πλαίσια του σεναρίου από τις δύο δυνάμεις (Α & Γ) σε τακτικό επίπεδο η οποία και εξυπηρετεί τον απώτερο αντικειμενικό σκοπό κάθε ομάδας βάσει σεναρίου, και δεν έχει ήδη αναφερθεί, μπορεί να εφαρμοστεί και να εμπλουτίσει την εξέλιξη του σεναρίου.


-Απαραίτητα υλικά & παρελκόμενα σεναρίου:

Ασύρματοι επικοινωνίας μεταξύ ομάδων θα είναι ένα πρόσθετο και ικανό βοήθημα για την εξέλιξη του σεναρίου.

Θα χρειαστεί κάτι για να προσομοιώνει τους μηχανισμούς πυροδότησης και τα εκρηκτικά, καθώς και την διαδικασία ενεργοποίησης-απενεργοποίησης.

Για την αναγνώριση των ομάδων θα υπάρχουν διαθέσιμες κορδέλες σε δύο γήινες αποχρώσεις (καφέ & πράσινο).
Η αναγνωριστική κορδέλα μπορεί να φέρεται επί του τζόκεϊ-καπέλου ή στο μπράτσο, ή εναλλακτικά να δεθεί στην κάνη του όπλου.

kinmid

#9
***Επεισόδιο 8ο : All in a day's... war***
----------------------------------------------------



-Ειδικό πλαίσιο σεναρίου:

Οι δυνάμεις της χώρας Γ είχαν παγιδεύσει ένα στοιχείο της δύναμης Β με χρήση περιπόλου ως δόλωμα και εν συνεχεία προέβησαν σε εκκαθάριση της περιοχής επιχειρήσεων του εν λόγω στοιχείου καταδιώκοντας και τελικά εξουδετερώνοντας τους εναπομείναντες στρατιώτες της αρχικής δύναμης.
Το στοιχείο της δύναμης Β καταδιωκόμενο προσπάθησε να προσεγγίσει σημείο διαφυγής από την εν λόγω περιοχή και να εισέλθει μέσω αυτού σε ελεγχόμενη από δυνάμεις της χώρας Α περιοχή ώστε να διασωθεί.
Το αρχηγείο της δύναμης Γ έχοντας προβλέψει την κίνηση εξ'αρχής είχε προετοιμάσει στρατιωτική ενέργεια παράλληλη με την επιχείρηση εξουδετέρωσης του στοιχείου της δύναμης Β.
Το συγκεκριμένο σημείο διαφυγής φυλάσσεται από δύναμη της χώρας Α, η οποία βρίσκεται πάντα σε ετοιμότητα παροχής υποστήριξης σε στοιχεία της δύναμης Β που ενεργούν στην συγκεκριμένη περιοχή, και για τον λόγο αυτό έχει δημιουργηθεί και ένας μικρός υποσταθμός-βάση για λογιστική υποστήριξη και επικοινωνίες (relay), οπότε η διοίκηση δυνάμεων της χώρας Γ έθεσε σε εφαρμογή σχέδιο ταυτόχρονης καταδρομικής επιχείρησης με στόχο την καταστροφή τόσο του τούνελ όσο και της βάσης υποστήριξης.
Κατά την διάρκεια της αναγνωριστικής φάσης η καταδρομική δύναμη της Γ ενημερώθηκε για την παρουσία στην περιοχή σημαντικού παραστρατιωτικού ηγέτης της χώρας Α, ο οποίος είναι στην λίστα στόχων ευκαιρίας για εξουδετέρωση ή αιχμαλωσία.
Ο συγκεκριμένος ηγέτης αποκαλείται "Wild Bill" από τα διεθνή ΜΜΕ και συνοδευόταν στην περιοχή από δύο έμπιστους σωματοφύλακες.
Η καταδρομική δύναμη Γ έλαβε εκτάκτως νέες εντολές στις οποίες πλέον περιλαμβάνετο η εξακρίβωση της παρουσίας στην περιοχή του "Wild Bill", και η δολοφονία του.
Κατά την διάρκεια της προσβολής των στόχων από την καταδρομική δύναμη Γ, τα στοιχεία της ενεπλάκησαν πλήρως με τις δυνάμεις περιφρούρησης της Α. Κατάφεραν να επιφέρουν πολύ σημαντικές απώλειες στα στρατεύματα της Α στην περιοχή και να ανατινάξουν την βάση υποστήριξης, ωστόσο είχαν εξ'ίσου σημαντικές απώλειες και δεν κατάφεραν να εξουδετερώσουν τον "Wild Bill".
Λίγο πριν εξουδετερωθεί το τελευταίο στοιχείο της καταδρομικής δύναμης Γ κατάφερε να καταλάβει το σημείο δίοδο (τούνελ ή γέφυρα αναλόγως) και να το παγιδεύσει, όμως πριν το ανατινάξει έλαβε εντολή από την διοίκηση του να ακυρώσει την ανατίναξη και να προσπαθήσει να αποκρυφθεί πλησίον του, ώστε να παρέχει πληροφορίες προωθημένου παρατηρητή σε δύναμη ενισχύσεων που επρόκειτο άμεσα να διέλθει από εκεί.
Αποστολή της δύναμης εισβολής Γ είναι να αποκτήσει δυναμικά τον έλεγχο της ευρύτερης περιοχής ως μέρος σχεδίου νέας προώθησης σε περιοχές της χώρας Α, και παράλληλα να καταδιώξει και να εξουδετερώσει τον "Wild Bill".


-Σύνθεση δυνάμεων:

Από την αρχική καταδρομική δύναμη Γ θα έχουν επιβιώσει δύο το πολύ άτομα που θα εκτελέσουν αρχικά χρέη παρατηρητή.
Η δύναμη Γ εισβολής θα είναι το πολύ τριπλάσια και τουλάχιστον διπλάσια από την εναπομείνασα δύναμη Α (των παρατηρητών καταδρομών μη υπολογισθέντων).
Όπλα ελεύθερων σκοπευτών παρέχονται κατά προτεραιότητα στην δύναμη Α, ενώ όπλα υποστήριξης κατά προτεραιότητα στην δύναμη Γ, διαφορετικά μοιράζονται ισόπολα-αναλογικά στις δύο αντίπαλες ομάδες.
Αν υπάρχουν χειροβομβίδες αυτές μοιράζονται κατ'αναλογία στις δυνάμεις και των δύο πλευρών, ενώ νάρκες και συσκευές παγίδευσης δίνονται στις δυνάμεις της Α αποκλειστικά.


-Γεωγραφία:

Ορίζεται διακριτό γεωγραφικό σημείο δίοδος το οποίο θα προσομοιώνει το δυνατόν ρεαλιστικότερα (βάσει γεωγραφίας πεδίου) ένα τούνελ ή μία γέφυρα.
Κατά προτίμησιν πέριξ και σε ικανή απόσταση από το σημείο-δίοδο θα πρέπει να υπάρχει μορφολογία που να επιτρέπει την απόκρυψη παρατηρητών από την δύναμη Γ, και την οργάνωση αμυντικής γραμμής από την δύναμη Α.
Ορίζονται διακριτές περιοχές (1-3) με γεωγραφικό διαχωρισμό στις οποίες θα κατανεμηθούν οι αντικειμενικοί σκοποί για κατάληψη από την δύναμη Γ.
Ορίζονται διακριτά σημεία ή χώροι που θα αποτελούν τους αντικειμενικούς σκοπούς σε κάθε περιοχή-τομέα.


-Εξέλιξη σεναρίου:

Το στοιχείο καταδρομών της δύναμης Γ λαμβάνει θέση σε απόκρυψη εντός της περιοχής πέριξ του σημείου διόδου (τούνελ ή γέφυρα) σε σημείο όπου θα δύναται να παρατηρεί τον χώρο ανάπτυξης της αμυνόμενης δύναμης και θα παρέχει πληροφορίες παρατηρητηρίου στην δύναμη εισβολής που θα εξέλθει από το τούνελ ή γέφυρα.
Αφού οι παρατηρητές λάβουν θέση, εισέρχεται η δύναμη Α στην περιοχή και λαμβάνει θέσεις άμυνας προς την κατεύθυνση της διόδου.
Μόλις τοποθετηθεί η άμυνα ξεκινάει το σενάριο.
Σε περίπτωση εντοπισμού των παρατηρητών κατά την έναρξη του σεναρίου από δυνάμεις της Α ή κατά την διάρκεια εξόδου της δύναμης εισβολής από το τούνελ, παρέχει υποστήριξη με πυρά και στην συνέχεια ενώνεται με την υπόλοιπη δύναμη.

Οι δυνάμεις εισβολής εξέρχονται του τούνελ ή γεφυρας και εμπλέκονται ενεργά με τις δυνάμεις της Α που αμύνονται της περιοχής και των αντικειμενικών σκοπών.

Αντικειμενικοί σκοποί της δύναμης εισβολής είναι:
-Eξασφάλιση του τούνελ ή γέφυρας και της ευρύτερης περιοχής, και επαφή με τους καταδρομείς.
-Κατάληψη όλων των αντικειμενικών σκοπών εντός της πρώτης περιοχής και πλήρης εξουδετέρωση των εκεί εχθρικών δυνάμεων.
-Προώθηση στην δεύτερη περιοχή και κατάληψη όλων των αντικειμενικών σκοπών εντός της περιοχής.
-Προώθηση στην τρίτη περιοχή και κατάληψη των δύο τρίτων εκ των αντικειμενικών σκοπών εντός της περιοχής.
-Εντοπισμός και εξουδετέρωση του "Wild Bill" ως στόχο ευκαιρίας όποτε αυτή εμφανιστεί.
-Εκκαθάριση έκαστης περιοχής ενδιαφέροντος από εχθρικές δυνάμεις παρά την κατάληψη των αντικειμενικών σκοπών εντός αυτής.

Η Δύναμη Γ δύναται να επιτεθεί ανεξαρτήτως σειράς στην δεύτερη και τρίτη περιοχή ενδιαφέροντος και να διεκδικήσει τους αντικειμενικούς σκοπούς της κατά βούλησιν.
Η Δύναμη Α αμύνεται σθεναρά και προσπαθεί να αποτρέψει την δύναμη Γ από την επίτευξη όλων των αντικειμενικών σκοπών της, να αποκαταστήσει οποιαδήποτε απώλεια εδαφών, και να προστατεύσει τον "Wild Bill".
Ως τελικός αντικειμενικός σκοπός για την Α τίθεται η πλήρης εξουδετέρωση των δυνάμεων της Γ.

Το σενάριο χωρίζεται (αν υπάρχει έλλειψη συμμετοχών) σε δύο διακριτές φάσεις με συμμετοχή όλων των παικτών σε κάθε μία εξ'αυτών.

-1η Φάση (Τούνελ-Γέφυρα και πρώτη περιοχή).
Η Δύναμη Γ πρέπει να εξέλθει του τούνελ ή γέφυρας και να επιτεθεί στην Δύναμη Α που αμύνεται σε όλη την έκταση της πρώτης περιοχής.
Παράλληλα πρέπει να έρθει σε επαφή με τους καταδρομείς, και φυσικά να καταλάβει του αντικειμενικούς σκοπούς εντός της περιοχής την οποία μετά θα πρέπει να εκκαθαρίσει από εχθρικές δυνάμεις.
Η Δύναμη Α πρέπει να εξουδετερώσει πλήρωςτην Δύναμη Γ.
Ισχύει και η περίπτωση διαφυγής του "Wild Bill", αλλά από την συγκεκριμένη περιοχή και για την συγκεκριμένη φάση, με διαφυγή σε οποιοδήποτε σημείο.

-2η Φάση (Δεύτερη και τρίτη περιοχή).
Η Δύναμη Γ λαμβάνει θέσεις εντός της πρώτης περιοχής κατά βούλησιν και επιτίθεται στις άλλες δύο περιοχές με αντικειμενικούς σκοπούς όπως έχουν οριστεί πιο πάνω.
Η Δύναμη Α αμύνεται και προσπαθεί να αποτρέψει την δύναμη Γ από την επίτευξη των αντικειμενικών σκοπών της, να αποκαταστήσει τις απώλειες εδαφών με αντεπίθεση, και να προστατεύσει τον "Wild Bill".
Τελικός αντικειμενικός σκοπός για την Α τίθεται η πλήρης εξουδετέρωση των δυνάμεων της Γ.

Η δύναμη Γ κερδίζει το σενάριο πλήρως αν εξουδετερώσει ολοκληρωτικά την δύναμη Α, και καταφέρει να σκοτώσει τον "Wild Bill".
Η δύναμη Γ κερδίζει το σενάριο μερικώς αν εξουδετερώσει ολοκληρωτικά την δύναμη Α, αλλά καταφέρει να της διαφύγει ο "Wild Bill".
Η δύναμη Α κερδίζει πλήρως αν καταφέρει να εξουδετερώσει ολοκληρωτικά την δύναμη Γ εντός της ρεματιάς ή επί του ορύγματος άνωθεν αυτής, και παράλληλα έχει επιζήσει ο "Wild Bill".
Η δύναμη Α κερδίζει μερικώς αν καταφέρει να εξουδετερώσει ολοκληρωτικά την δύναμη Γ, και παράλληλα να έχει επιζήσει ο 'Wild Bill".
Η δύναμη Α κερδίζει οριακά αν καταφέρει να εξουδετερώσει ολοκληρωτικά την δύναμη Γ, αλλά ο "Wild Bill" δεν έχει επιζήσει.

Η διαδικασία διαφυγής του "Wild Bill" ξεκινάει με την εξουδετέρωση και του τελευταίου άνδρα της δύναμης Α (πλην των σωματοφυλάκων του "wild Bill" που ενδεχομένως είναι ζωντανοί ακόμη).
Η διαφυγή γίνεται σε διακριτό σημείο εντός της τρίτης περιοχής (ή ενδεχομένως σε κάποια τέταρτη αν προσφέρεται από το πεδίο παιχνιδιού), το οποίο θα είναι εξ'αρχής γνωστό στην δύναμη Γ, και στο οποίο πρέπει ο "Wild Bill" να μείνει για 10' λεπτά ζωντανός, ώστε νοείται ότι κατάφερε να διαφύγει με απαγκίστρωση από ελικόπτερο.


-Γενικές Διευκρινήσεις:

Οποιαδήποτε ενέργεια που ενδεχομένως δύναται να εκτελεστεί στα πλαίσια του σεναρίου από τις δύο δυνάμεις (Α & Γ) σε τακτικό επίπεδο η οποία και εξυπηρετεί τον απώτερο αντικειμενικό σκοπό κάθε ομάδας βάσει σεναρίου, και δεν έχει ήδη αναφερθεί, μπορεί να εφαρμοστεί και να εμπλουτίσει την εξέλιξη του σεναρίου.


-Απαραίτητα υλικά & παρελκόμενα σεναρίου:

Ασύρματοι επικοινωνίας μεταξύ ομάδων θα είναι ένα πρόσθετο και ικανό βοήθημα για την εξέλιξη του σεναρίου.

Για την αναγνώριση των ομάδων θα υπάρχουν διαθέσιμες κορδέλες σε δύο γήινες αποχρώσεις (καφέ & πράσινο).
Πρακτικά μόνο η μία ομάδα χρειάζεται υποχρεωτικά να φέρει κορδέλα, και προσφέρεται αυτή να είναι η Α (αριθμητικά μικρότερη).
Η αναγνωριστική κορδέλα μπορεί να φέρεται επί του τζόκεϊ-καπέλου ή στο μπράτσο, ή εναλλακτικά να δεθεί στην κάνη του όπλου.
Προτάσεις προς εφαρμογή στο θέμα αναγνώρισης ομάδων γίνονται δεκτές.

kinmid

#10
***Επεισόδιο 9ο : Full house***
-----------------------------------------



-Ειδικό πλαίσιο σεναρίου:

Η Ανώτατη Στρατιωτική Διοίκηση των δυνάμεων της χώρας Γ έχοντας πλέον αποτύχει τόσο στην εξουδετέρωση, όσο και στην διευκρίνηση ταυτότητας της άγνωστης τρίτης δύναμης (Β) που ενεργεί εναντίον της, αποφάσισε να ενισχύσει τον έλεγχο της στις κατεχόμενες-προστατευόμενες περιοχές εντός της χώρας Α με την δημιουργία ευρύτερων ζωνών ασφαλείας πέριξ των χώρων ευθύνης της.
Η επιχείρηση ξεκινάει με την δυναμική είσοδο στις γειτονικές περιοχές των χώρων ευθύνης μεσαίου μεγέθους περιπόλων-κλιμακίων προς εντοπισμό και καταγραφή κωλλυμάτων και δρομολογίων, και την εκκαθάριση τομέων από εχθρικες δυνάμεις. Της όλης επιχείρησης προηγήθηκαν έντονοι προπαρασκευαστικοί βομβαρδισμοί πυροβολικού και αεροπορίας με στόχους πιθανά κρυσφύγετα και εγκαταστάσεις δυνάμεων της Α ή και στοιχείων της Β που ενδεχομένως ενεργούσαν στις εν λόγω περιοχές.
Οι συνδυασμένες δυνάμεις Α & Β έχοντας αδυναμία επαρκούς κάλυψης και υποστήριξης προς αντιμετώπιση της απειλής προχωρούν σε ολική απαγκίστρωση των μονάδων τους και κεκαλυμμένη υποχώρηση, ενώ στοιχεία παρενόχλησης προσπαθούν να καθυστερήσουν την προέλαση των δυνάμεων της Γ και να προκαλέσουν το δυνατόν μεγαλύτερη φθορά στις μονάδες της.


-Σύνθεση δυνάμεων:

Οι δυνάμεις της χώρας Γ θα είναι το πολύ τριπλάσιες και το λιγότερο διπλάσιες των δυνάμεων της ΑΒ.
Νάρκες και ελ.σκοπευτές θα δοθούν κατά προτεραιότητα στην δύναμη ΑΒ.
Χειροβομβίδες και πολυβόλα θα μοιραστούν στις Γ & ΑΒ έτσι ώστε η ΑΒ να διαθέτει μία ελαφρά υπεροχή σε όπλα υποστήριξης-ενέδρας.
Ασύρματοι κρίνονται ως απολύτως απαραίτητοι για την ροή του σεναρίου και την οργάνωση των ομάδων.


-Γεωγραφία:

Το πεδίο χωρίζεται σε τουλάχιστον 3-4 γεωγραφικά διακριτές υποπεριοχές-υποχώρους, στις οποίες θα οργανωθούν τα επεισόδια βάσει σεναρίου και οι οποίες θα πρέπει να επιτρέπουν κατ'ελάχιστο πρόσβαση από δύο διαφορετικά και διακριτά σημεία εισόδου-εξόδου εκατέρωθεν ανά δύο.
Ορίζονται μοναδικά ανά υποπεριοχή-υποχώρο σεσημασμένα και διακριτά σημεία συλλογής απωλειών (ΣΣΑ) κοινά για επίθεση και άμυνα, τα οποία πρέπει να βρίσκονται στην περιφέρεια ή ελάχιστα εκτός ορίων της κάθε περιφέρειας υποπεριοχής-υποχώρου, και τα οποί κατά προτίμησιν να μην έχουν άμεση οπτική επαφή με τα σημεία εισόδου-εξόδου.
Ορίζονται δύο ή και περισσότερα διακριτά εναλλακτικά σημεία εισόδου στο πεδίο από την περιφέρεια του πεδίου (ή ένα ανά υποπεριοχή-υποχώρο περιφερειακά του πεδίου).


-Εξέλιξη σεναρίου:

Η Δύναμη Γ οργανωμένη υπό μορφή περιπόλου μάχης εισέρχεται στο πεδίο από ένα εκ των διακριτών σημείων εισόδου, και εν συνεχεία εκτελεί περιπολία και εκκαθάριση των υποπεριοχών-υποχώρων μεταβαίνοντας διαδοχικά από τον πρώτο στον επόμενο κ.ο.κ.

Η Δύναμη ΑΒ θα οργανώσει και εγκαταστήσει εντός των διακριτών ορίων κάθε υποπεριοχής ένα εκ τεσσάρων επεισοδίων προσβολής της δύναμης Γ.
Το δρομολόγιο και τα σημεία εισόδου του περιπόλου Γ θα είναι άγνωστα, ενώ άγνωστα θα είναι και το ακριβές σημείο εισόδου και η κατεύθυνση του περιπόλου.

Τα τέσσερα επεισόδια θα είναι:
-Ενέδρα.
-Ελεύθερος σκοπευτής.
-Πολυβολείο.
-Περίπολο.

Η ενέδρα θα αποτελείται από τουλάχιστον τέσσερα μέλη της ΑΒ, ο ελ.σκοπευτής θα έχει υποστήριξη ενός ακόμη μέλους της ΑΒ, το πολυβόλο θα έχει γεμιστή για υποστήριξη κάλυψη, και το περίπολο θα είναι τουλάχιστον τεσσάρων μελών της ΑΒ.
Σε καμία περίπτωση η ενέδρα και το περίπολο της ΑΒ δεν θα είναι μεγαλύτερα σε δύναμη από το εν τρίτο της δύναμης Γ.

Το σενάριο εκτελείται σε δύο φάσεις, με respawn στην πρώτη και ως deathmatch εν συνεχεία στην δεύτερη αν και εφ'όσον υπάρχει διαθέσιμος χρόνος για την επιτυχή ολοκλήρωση του, διαφορετικά εκτελείται σε μία φάση εξ'αρχής ως deathmatch.

Η πρώτη φάση ξεκινάει με την έναρξη του σεναρίου και ολοκληρώνεται με την πρώτη πλήρη περιπολία της Γ (εκκαθάριση όλων των υποχώρων).
Μετά την εμπλοκή σε έκαστο υποχώρο (και ασχέτως τελικού αποτελέσματος και απωλειών) η δύναμη Γ αναδιοργανώνεται και περνάει στον επόμενο πλήρης για αντιμετώπιση του επόμενου επεισοδίου.
Όσοι εκ της δυνάμεως ΑΒ χτυπήθηκαν στο τρέχον επεισόδιο παραμένουν στον υποχώρο του επεισοδίου και οργανώνονται εξ'αρχής αμυντικά.
Κατά την διάρκεια εμπλοκής η δύναμη της ΑΒ που εμπλέκεται μπορεί να επιλέξει να αποσυρθεί εκτός διακριτής περιοχής και ορίων του συγκεκριμένου επεισοδίου και να ενισχύσει την δύναμη που θα βρίσκεται στην επόμενη περιοχή (υποχώρο) στο επόμενο επεισόδιο.

Όλοι οι παίκτες που θα χτυπηθούν κατά την διάρκεια των επεισοδίων αυτών μεταβαίνουν στο κοινό σημείο συλλογής απωλειών (ΣΣΑ) ανά υποπεριοχή.
Με την ολοκλήρωση ενός επεισοδίου η δύναμη Γ επιστρέφει στο αντίστοιχο ΣΣΑ για να ενωθεί με τις απώλειες της και να μεταβεί αμέσως στην επόμενη υποπεριοχή. Με την αποχώρηση από την υποπεριοχή της δύναμης Γ οι απώλειες της ΑΒ οργανώνονται εκ νέου αμυντικά στην υποπεριοχή.

Με την ολοκλήρωση της περιπολίας (και των τεσσάρων επεισοδίων) από το περίπολο της Γ ξεκινάει η δεύτερη φάση, στην οποία η Γ επαναλαμβάνει το δρομολόγιο της, και επανεμπλέκεται με όσες δυνάμεις της ΑΒ είχαν χτυπηθεί αρχικά και επανοργανωθεί αμυντικά, αλλά αυτή την φορά η εμπλοκή είναι deathmatch για όλους, με την εναπομείνασα πλέον μετά από κάθε επεισόδιο δύναμη Γ να συνεχίζει στο επόμενο επεισόδιο.
Κατά την διάρκεια εμπλοκής η δύναμη της ΑΒ που εμπλέκεται μπορεί να επιλέξει να αποσυρθεί εκτός διακριτής περιοχής του συγκεκριμένου επεισοδίου και να ενισχύσει την δύναμη που θα βρίσκεται στην επόμενη περιοχή (υποχώρο) στο επόμενο επεισόδιο.

Το σενάριο λήγει με την πλήρη εξουδετέρωση μίας εκ των δύο δυνάμεων κατά την δεύτερη περιπολία της δύναμης Γ.

Η δύναμη ΑΒ αν επιτρέπει κάτι τέτοιο η αριθμητική συμμετοχή μπορεί να έχει 1-2 μέλη της σε ρόλο παρατηρητή συντονιστή μεταξύ επεισοδίων, ώστε να είναι επαρκώς ενήμερη για την θέση και πορεία του περιπόλου Γ, ενώ το πολυβόλο μαζί με τον ελεύθερο σκοπευτής μπορούν να έχουν επί πλέον άτομο υποστήριξης επίσης σε ρόλο ανιχνευτή-παρατηρητή.
Τα μόνα στοιχεία της ΑΒ που μπορούν να κινούνται εκτός εμπλοκής μεταξύ υποπεριωχών-υποχώρων είναι οι παρατηρητές-ανιχνευτές της ενέδρας, και το περίπολο, τα οποία μπορούν να εμπλακούν ή να παρενοχλήσουν την δύναμη Γ, ή τέλος απλά να την παρακολουθούν διακριτικά, ενώ στο ενδεχόμενο απωλειών ισχύει ότι έχει αναφερθεί πιο πάνω για τα ΣΣΑ.

Η δύναμη Γ αν και εφ'όσον το επιλέξει (ή προαιρετικά αν αποφασιστεί στο πεδίο κάτι τέτοιο) μπορεί να εμπλέξει και να καταδιώξει μέλη της ΑΒ εκτός του εκάστοτε υποχώρου επεισοδίου, αλλά όσες απώλειες υποστεί εκτός περιοχής δεν θα μπορούν να επανέλθουν παρά μόνον μετά την ολοκλήρωση και του επεισοδίου της περιοχής (υποχώρος) που έγινε η καταδίωξη (βλέπε σχετικά με ΣΣΑ).
Επίσης απαγορεύεται σε κάθε άλλη πλην της πιο πάνω περίπτωσης (που φυσικά είναι προσυνεννοημένη εκατέρωθεν εξ'αρχής) η ανταλλαγή πυρών από υποπεριοχή σε υποπεριοχή, έστω και αν υπάρχει οπτική επαφή με στοιχεία της αντίπαλης ομάδας.


-Γενικές Διευκρινήσεις:

Οποιαδήποτε ενέργεια που ενδεχομένως δύναται να εκτελεστεί στα πλαίσια του σεναρίου από τις δύο δυνάμεις (ΑΒ & Γ) σε τακτικό επίπεδο η οποία και εξυπηρετεί τον απώτερο αντικειμενικό σκοπό κάθε ομάδας βάσει σεναρίου, και δεν έχει ήδη αναφερθεί, θα μπορεί να εφαρμοστεί και να εμπλουτίσει την εξέλιξη του σεναρίου.

Το σενάριο είναι ιδιαίτερα απαιτητικό από άποψη χρόνου και φυσικής κατάστασης, όσο και από άποψη κατανάλωσης πυρομαχικών.
Όσοι συμμετέχουν θα πρέπει να έχουν φροντίσει για ικανό αριθμό γεμιστήρων και ποσότητα πυρομαχικών τα οποία θα φέρουν πάνω τους, όπως επίσης και για μεταφορά νερού καθότι μάλλον θα αργήσουν να επιστρέψουν στο safe-house (πιθανόν μόνο αφού τελειώσει όλο το σενάριο).

Αν για οποιονδήποτε λόγω σε οποιαδήποτε φάση κάποιος παίκτης μείνει από πυρομαχικά, ενώ ταυτόχρονα έχει εξαντληθεί το απόθεμα της ομάδας του, και δεν είναι δυνατόν να βρει πυρομαχικά από κάποιον συμπαίκτη του, τότε θεωρείται εκτός παιχνιδιού και αποχωρεί αυτομάτως ή μπορεί να συνεχίσει ώς άοπλος σε ρόλο ανιχνευτή-παρατηρητή για την ομάδα του.
Το ίδιο ισχύει και σε κάθε άλλη περίπτωση στην οποία ένας παίκτης μένει πρακτικά χωρίς την ικανότητα του μάχεσθαι κατά την διάρκεια του σεναρίου.

Ασύρματοι κρίνονται ως απολύτως απαραίτητοι τόσο για την ροή του σεναρίου, όσο και για την άμεση ενημέρωση μεταξύ ομάδων.


-Απαραίτητα υλικά & παρελκόμενα σεναρίου:

Ασύρματοι επικοινωνίας μεταξύ ομάδων θα είναι ένα πρόσθετο και ικανό βοήθημα για την εξέλιξη του σεναρίου.
Για την αναγνώριση των ομάδων θα υπάρχουν διαθέσιμες κορδέλες σε δύο γήινες αποχρώσεις καφέ/πράσινο ή διαφορετικά κόκκινο/μπλέ.
Η αναγνωριστική κορδέλα μπορεί να φέρεται επί του τζόκεϊ-καπέλου ή στο μπράτσο, ή εναλλακτικά να δεθεί στην κάνη του όπλου.
Πρακτικά μόνο η μία ομάδα χρειάζεται υποχρεωτικά να φέρει κορδέλα, και προσφέρεται αυτή να είναι η ΑΒ (αριθμητικά μικρότερη).

kinmid

#11
***Επεισόδιο 10ο : Dead Zone***
--------------------------------------------



-Ειδικό πλαίσιο σεναρίου:

Η Ανώτατη Στρατιωτική Διοίκηση δυνάμεων της χώρας Γ αποφάσισε να ενισχύσει τον έλεγχο στις κατεχόμενες και προστατευόμενες περιοχές εντός της χώρας Α με την δημιουργία ευρύτερων ζωνών ασφαλείας. Η επιχείρηση ολοκληρώνεται σταδιακά και φαίνεται να έχει επιτύχει όλους τους βασικούς αντικειμενικούς σκοπούς της, δηλαδή την εκκαθάριση των ζωνών ασφαλείας από εχθρικές δυνάμεις. Επί πλέον γίνεται εμφανές ότι έχει de-facto δημιουργηθεί και μία νεκρή ζώνη στην οποία δεν υπάρχει έλεγχος από τις δυνάμεις της χώρας Α.
Οι δυνάμεις της χώρας Α έχοντας αδυναμία επαρκούς κάλυψης και υποστήριξης των μονάδων τους προς δημιουργία σταθερής γραμμής άμυνας, αναθέτουν σε μονάδες ειδικών επιχειρήσεων της χώρας Β την εκτέλεση αποστολών περιπόλων ασφαλείας εντός της νεκρής ζώνης.
Οι μονάδες της χώρας Γ που έχουν αναλάβει τον έλεγχο των νέων ζωνών ασφαλείας εκπέμπουν και αυτές στην νεκρή ζώνη περίπολα αναγνωρίσεως.


-Σύνθεση δυνάμεων:

Και οι δύο δυνάμεις περιπόλου έχουν ίσο αριθμό μελών.
Όπλα υποστήριξης και χειροβομβίδες μοιράζονται κατ'αναλογία ή είδος έτσι ώστε να υπάρχει ισορροπία οπλισμού ανάμεσα στις δύο δυνάμεις.


-Γεωγραφία:

Δημιουργούνται δύο έως τέσσερα διακριτά σημεία εισόδου στο πεδίο όσο το δυνατόν απομακρυσμένα μεταξύ τους.
Δημιουργούνται τουλάχιστον επτά (αν επιτρέπει το πεδίο μπορούν να δημιουργηθούν περισσότερα) διακριτά σημεία (ή γεωγραφικά χαρακτηριστικά) ως σημεία μετάβασης (waypoints) των περιπόλων.


-Εξέλιξη σεναρίου:

Δημιουργούνται περίπολα μάχης για τις ομάδες Β & Γ, τα οποία εισέρχονται στο πεδίο από ένα εκ των σημείων εισόδου έκαστο.
Αντικειμενικός σκοπός κάθε περιπόλου είναι ο έλεγχος της περιοχής του πεδίου με μετάβαση από τα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά σημεία και επιστροφή στο αρχικό σημείο εισόδου.
Σε κάθε σημείο μετάβασης το περίπολο θα πρέπει να παραμείνει για 5'-10' λεπτά (εξαρτάται από τις συνθήκες πεδίου & παιχνιδιού) εξασφαλίζοντας την περιοχή, και έπειτα συνεχίζει για το επόμενο σημείο. Το δρομολόγιο κάθε περιπόλου είναι ελεύθερο κατά βούλησιν από σημείο σε σημείο.

Τα περίπολα έχουν επιλογή (αν φυσικά επιτρέπει το σύνολο συμμετοχών) να αποσπάσουν στοιχείο δύο ατόμων (ελ.σκοπευτή & spotter ή πολυβολητή & γεμιστή) προς παρενόχληση/ενέδρα, και στοιχείο 1-2 ανιχνευτών προς εντοπισμό/παρακολούθηση του αντίπαλου περιπόλου.
Επίσης μπορεί το περίπολο να διασπαστεί σε δύο τμήματα που θα μεταβούν ανεξάρτητα προς τα σημεία μετάβασης και να λειτουργήσουν αθροιστικά.
Η απόσπαση των παραπάνω τμημάτων είναι προαιρετική και εξαρτάται αποκλειστικά από το σύνολο των μελών του περιπόλου.
Μοναδικός περιορισμός στα παραπάνω είναι ότι η κατοχύρωση ενός σημείου μετάβασης πρέπει να γίνει από ομάδα τουλάχιστον τεσσάρων μελών, ενώ δεν μπορεί να αποσπαστεί και δεύτερο υποπερίπολο.
Σε καμία περίπτωση τα στοιχεία και το υποπερίπολο που αποσπούνται από την κυρίως δύναμη περιπόλου δεν πρέπει να είναι αθροιστικά μεγαλύτερα σε δύναμη από το 50% του συνολικού περιπόλου.
Απαραίτητη προϋπόθεση για την διάσπαση ενός τμήματος ή στοιχείου από το περίπολο με βάσει τα πιο πάνω είναι και η διαθεσιμότητα τουλάχιστον ενός ασυρμάτου για επικοινωνία με το κυρίως περίπολο ανά τμήμα που αποσπάται.

Το σενάριο λήγει όταν ένα περίπολο ολοκληρώσει την αποστολή του και επιστρέψει στο σημείο εισόδου όλη η εναπομείνασα δύναμη του, ή αν καταφέρει να εξουδετερώσει όλη την αντίπαλη δύναμη.
Σε περίπτωση που κάποιο περίπολο έχει υποστεί βαριές απώλειες και δεν μπορεί πλέον να κατοχυρώσει τα υπόλοιπα σημεία μετάβασης του (αν έχει μείνει με δύναμη κάτω των τεσσάρων ανδρών) συνεχίζει με αντικειμενικό σκοπό την εξόντωση του αντιπάλου περιπόλου.


-Επί πλέον προαιρετικές προσθήκες & τακτικά επεισόδια:

Το σενάριο είναι deathmatch, όμως με αμοιβαία συμφωνία επί του πεδίου μπορεί να εφαρμοστεί ο ρόλος του medic (ένας ανά οκτώ άτομα) με έναν ατομικό επίδεσμο ανά παίκτη και απόθεμα τεσσάρων ακόμη για τον medic.
Πως θα υλοποιηθεί ο ρόλος του medic μπορεί να αποφασισθεί και επί τόπου.

Εναλλακτικά μπορεί να υπάρχει σημείο respawn στα σημεία εισόδου των περιπόλων, όμως η επανείσοδος στο παιχνίδι θα γίνεται μόνο όταν επιστρέφει στο σημείο respawn παίκτης με ασύρματο, ο οποίος θα παίρνει μαζί του και όσους έχουν συγκεντρωθεί εκεί μέχρι τότε.
Παίκτης με ασύρματο που είναι μόνος του στο respawn σημείο θα ξαναμπεί στο παιχνίδι μόνο αφού φτάσουν εκεί άλλοι τρεις τουλάχιστον παίκτες ή αν φτάσει εκεί ένας άλλος παίκτης με ασύρματο.
Προτείνεται τα respawn σημεία να υλοποιηθούν με 1-2 respawn ανά παίκτη.
Αν θα υλοποιηθούν τα respawn σημεία με απεριόριστο αιρθμό ζωών, τότε το σενάριο πρέπει να λήξει με την ολοκλήρωση της περιπολίας από την μία ομάδα.


-Γενικές Διευκρινήσεις:

Οποιαδήποτε ενέργεια που ενδεχομένως δύναται να εκτελεστεί στα πλαίσια του σεναρίου από τις δύο δυνάμεις (ΑΒ & Γ) σε τακτικό επίπεδο η οποία και εξυπηρετεί τον απώτερο αντικειμενικό σκοπό κάθε ομάδας βάσει σεναρίου, και δεν έχει ήδη αναφερθεί, μπορεί να εφαρμοστεί και να εμπλουτίσει την εξέλιξη του σεναρίου.

Το σενάριο είναι απαιτητικό τόσο από άποψη φυσικής κατάστασης, όσο και από άποψη κατανάλωσης πυρομαχικών.
Όσοι συμμετέχουν ας έχουν φροντίσει για ικανό αριθμό γεμιστήρων και ποσότητα πυρομαχικών τα οποία θα φέρουν πάνω τους, όπως επίσης και για μεταφορά νερού πάνω τους καθότι μάλλον θα αργήσουν να πάνε στο safe-house (πιθανόν μόνο αφού τελειώσει όλο το σενάριο).

Αν για οποιονδήποτε λόγω και σε οποιαδήποτε φάση κάποιος παίκτης μείνει από πυρομαχικά, ενώ ταυτόχρονα έχει εξαντληθεί το απόθεμα της ομάδας του και δεν είναι δυνατόν να βρει πυρομαχικά από κάποιον συμπαίκτη του, τότε θα θεωρείται εκτός παιχνιδιού και αποχωρεί αυτομάτως ή θα μπορεί να συνεχίσει ώς άοπλος σε ρόλο ανιχνευτή-παρατηρητή για την ομάδα του.
Το ίδιο θα ισχύει και σε κάθε άλλη περίπτωση στην οποία ένας παίκτης μένει πρακτικά χωρίς την ικανότητα του μάχεσθαι κατά την διάρκεια του σεναρίου.


-Απαραίτητα υλικά & παρελκόμενα σεναρίου:

Ασύρματοι κρίνονται ώς απολύτως απαραίτητοι τόσο για την ροή του σεναρίου, όσο και για την άμεση ενημέρωση μεταξύ ομάδων και φυσικά για την αποφυγή καθυστερήσεων.

Για την αναγνώριση των ομάδων θα υπάρχουν διαθέσιμες κορδέλες σε δύο γήινες αποχρώσεις καφέ/πράσινο ή διαφορετικά κόκκινο/μπλέ.
Η αναγνωριστική κορδέλα μπορεί να φέρεται επί του τζόκεϊ-καπέλου ή στο μπράτσο, ή εναλλακτικά να δεθεί στην κάνη του όπλου.




Υ.Γ.
Σε περίπτωση μεγάλης αριθμητικής συμμετοχής το σενάριο μπορεί να λειτουργήσει και με την προαιρετική δημιουργία άνω των δύο περιπόλων/ομάδων, τα οποία θα λειτουργούν ανταγωνιστικά μεταξύ τους και έναντι όλων των υπολοίπων.